La finale de la première saison s'ouvre avec la naissance d'Ellie et la mort de la mère d'Ellie, Anna (Ashley Johnson), une histoire évoquée mais jamais entièrement racontée jusqu'à présent.Photo : Liane Hentscher/HBO

Même l'homme derrièreLe dernier d'entre nouss'étonne de la relation symbiotique qui s'est développée entre le jeu vidéo et sesAdaptation télévisée. "Ils s'enrichissent mutuellement d'une manière que je n'aurais pas prévu", déclare Neil Druckmann, co-réalisateur du célèbre jeu PlayStation 3 de 2013 et co-créateur de la série HBO qui a récemment fait connaître l'expression "Baby Girl". sur Twitter.

Avec Druckmann, exceptionnellement, dans un rôle de leadership clé à la fois dans le jeu vidéo et dans la série HBO, la relation entre les deux versions de l'histoire a été fascinante à analyser. Parfois, l'émission télévisée proposedes remakes presque coup pour coupdes scènes apparues dans le jeu vidéo il y a dix ans ; à d'autres moments,ça part radicalementà partir du matériel source. « Nous parlions toujours de l'effet d'entraînement : si nous prenons ceciautreroute, qu’est-ce que cela signifie pour la suite de l’histoire ? dit Druckmann. « S'il y avait un changement suffisamment important, nous prendrions du recul et regarderions la saison entière, voire au-delà de la première saison. Parfois, nous devions dire : « Oh, ça change trop » et revenir en arrière et annuler cela. Vous voyez juste la version qui a réussi.

CommeLe dernier d'entre nous termine sa première saison, Druckmann a expliqué les raisons qui sous-tendent certains des écarts les plus intéressants de l'émission télévisée par rapport au jeu vidéo original.

Lepremières de sériespas avec Joel ou Ellie, mais en 1968, avec des personnages qu'il semble peu probable que nous reverrons un jour. Un scientifique dans un talk-show (John Hannah) décrit un avenir hypothétique dans lequelun champignonévolue pour devenir contagieuse pour les humains.

Au départ, nous avions une idée différente pour l'ouverture: un David Attenborough,Planète Terre–séquence de style où nous montrerions une fourmi avec des Cordyceps qui en sortent. Mais c'était juste un peu sec. J'avais l'impression qu'il y avait une manière plus intéressante de dramatiser le tout, et même d'insérer un peu d'humour.

Je ne sais pas que nousnécessaireinformations supplémentaires. Mais nous voulions préciser que leLe cordyceps existe depuis toujours et les gens en étaient conscients, ainsi que de son danger, bien avant le début de notre histoire. Même avant la naissance de Joel. Il a fallu une tempête parfaite pour qu'il passe des insectes aux humains.

Ledeuxième épisodes'ouvre à nouveau en flashant à l'envers, alors qu'une mycologue indonésienne (Christine Hakim) devient la première à réaliser que le monde touche à sa fin.

Avec le jeu, nous avions une perspective assez singulière : Joel et Ellie. Nous sommes toujours aux États-Unis et voyons les choses à travers les yeux de ces personnages. Avec la série, nous avons fait le choix conscient de quitter leur point de vue. Lorsque cette épidémie s’est produite, comment a-t-elle commencé ? Où est-ce que ça a commencé ? Comment pouvons-nous en faire une vignette intéressante ? Voir une experte dans son domaine et voir la terreur dans ses yeux. Qu'elle dise qu'une bombe est notre seule chance. Souvent, dans le monde réel, nous nous tournons vers des experts. Et quand les experts paniquent, c’est là que nous avons vraiment peur.

Dans le jeu, Tess est tuée alors qu'elle combattait des soldats FEDRA, donnant à Joel et Ellie suffisamment de temps pour s'échapper.Dans le spectacle, elle est plutôt entourée d'Infected, nous donnant un aperçu rapproché et personnel de la façon dont le Cordyceps se propage..

étaitune trame de fond de Tess que nous avons presque faite pour le deuxième épisode. C'est allé assez loin. Elle était mariée et avait un enfant, et nous avons exploré ce qui s'était passé avec cela, mais finalement, nous avions l'impression que nous pouvions raconter l'histoire sans cela.

Mais il a toujours semblé approprié de terminer son voyage dans l’épisode deux. La personne dont Joel est le plus proche à ce stade de sa vie est Tess, donc avoir son dernier souhait de prendre cette fille était le seul moyen de l'amener à continuer avec Ellie. Le jeu a été conçu de la même manière, mais comme nous avions déjà quitté FEDRA dans l'épisode précédent, nous avons voulu modifier le deuxième épisode pour explorer les Infectés. Pour démontrer réellement ce qui s’est passé au cours de ces 20 années et pourquoi tant d’entre nous sont morts.

En ce qui concerne la façon dont Tess a été infectée, nous voulions montrer que ces choses ne sont pas intrinsèquement violentes. Ils ne sont violents que si vous ripostez ou si vous fuyez. Si vous restez là calmement, tout ce qu’ils ont à faire est d’envoyer leur mycélium en vous et de vous infecter. Et nous voulions que ce soit beau. Nous avons essayé de faire cela à tous les niveaux. Quand vous voyez une rue vide, même s'il y a la mort dans le vide, il y a une beauté dans la nature qui reprend son domaine. Le ciel s'éclaircit parce qu'il n'y a pas de smog. C'est une beauté mêlée de tristesse, de mort, de peur et de panique.

Dans le spectaclele plus gros écart du jeu, nous dépensonsun épisode avec Bill et Frank, témoignant d'une histoire d'amour qui soutient les deux hommes à travers l'apocalypse et jusqu'à leur mort relativement paisible avant l'arrivée de Joel et Ellie. Dans le jeu, Joel et Ellie rencontrent Bill et découvrent que Frank s'est pendu, laissantune note amère à trouver pour Bill.

Dans le jeu, cette séquence raconte que Joel apprend à faire un peu plus confiance à Ellie. Cela montre également un contrepoint :CeC'est ce qui pourrait arriver si vous donnez la priorité à la survie avant tout le reste. C’était un récit édifiant.

Le plus gros défaut du jeu, alors que nous essayions de le transférer du jeu, c'est qu'il était très axé sur l'action. Et la façon dont la série évoluait n’était pas aussi axée sur l’action. Nous avons des séquences d'action, mais nous avions l'impression que si nous tuions simplement un groupe d'infectés – ce que nous faisons dans le jeu pour vous immerger et maîtriser les mécanismes – cela deviendrait ennuyeux. Les infectés deviendraientmoinsmenaçant, pas plus.

Nous avons donc commencé à réfléchir au drame qui bénéficierait le plus à cette version de l’histoire. Et nous avons commencé à réaliser que nous avions beaucoup de contrepoints négatifs à ce que Joel pouvait vivre, mais nous n'en avions pas vraiment de positifs. Il y a une opportunité ici. Et si c'était le contraire ? Dans nos conversations, lorsque nous sommes dans une impasse, nous disons souvent : « Et si nous faisions tout le contraire de cette idée ? » Dans ce cas, au lieu de montrer un contrepoint négatif, et si nous disions :Vous pouvez gagner dans ce monde. Il est en fait possible de réussir, de trouver l’amour, d’être heureux et de vivre une vie bien remplie.

C'était notre moment a-ha. Le combat que vous voyez dans la note de suicide est très similaire à celui qu'ils mènent dans la série : Bill pense que c'est juste une question de survie et rien d'autre, Frank dit qu'il y a plus dans la vie que cela. Dans le jeu, Bill n’a jamais adhéré à cet argument, et le combat est devenu âpre et plein de ressentiment. Notre hypothèse était : Et s'ila faitchangement? Et si Frank le convainquait qu'il existe une meilleure façon de vivre ?

J'ai commencé à réfléchir à l'effet d'entraînement. Okay, donc Bill n'est pas vivant. Eh bien, Bill n'apparaît nulle part ailleurs dans l'histoire, donc cela n'a pas d'importance. A la fin de l'épisode, nous nous retrouvons toujours au même endroit, avec Joel et Ellie dans un camion se dirigeant vers Tommy. Mais en montrant que vous pouvez réussir dans ce monde, cela vous amène à les soutenir davantage, car il y a une chance qu'ils puissent en sortir heureux de l'autre côté.

Dans le jeu, Joel et Ellie affrontent de nombreuses factions antagonistes sans en apprendre grand-chose à leur sujet. Dans la série, le groupe qui chasse Sam et Henry, et finalement Joel et Ellie, se voit attribuer un chef en Kathleen (Mélanie Lynskey).

Le jeu a cette mécanique – ce que nous appelons la « narration environnementale » dans les jeux – que nous ne pouvions pas faire dans la série. Lorsque vous vous promenez dans des espaces, vous pouvez regarder où vous voulez et y passer aussi longtemps que vous le souhaitez. Rien qu’en regardant autour de soi, on pouvait voir qu’il y avait un combat et une résistance qui ripostait. Et puis, vous pourriez trouver des notes sur la résistance et apprendre qu’ils ont commencé avec des objectifs altruistes avant de devenir ce contre quoi ils se sont battus. Mais nous n’avons jamais personnifié cela avec un personnage, et les personnes que vous rencontrez dans le jeu ne sont qu’un obstacle. Nous avons donc commencé à réfléchir : qui serait leur chef ? Pourquoi se lèveraient-ils ? Nous sommes devenus très intrigués par l’idée d’humaniser certains de ces « méchants » et de voir ce qui les motive.

Le co-créateur Craig Mazin a eu l'idée de choisir Melanie Lynskey. C'était très intrigant, car ce n'est pas nécessairement à qui on s'attendrait, mais je comprenais pourquoi les gens la suivaient. Elle a une détermination que très peu de gens font dans cette série.

Ce conflit culmine dansune séquence d'action massivedans lequelLe dernier d'entre nousfait ses débuts avec un « Bloater », un ennemi infecté particulièrement dangereux des jeux.

Nous nous demandions s'il fallait faire un Bloater – si ce serait trop. Mais nous voulions montrer que cette infection ne s’arrête pas. Cela continue d’évoluer, de devenir de plus en plus dangereux. Nous avons ajouté le Bloater plus tard.

Un moment mémorable de la narration environnementale dans les jeux survient lorsque Joel et Ellie entrent au lendemain de l'effondrement d'une communauté autrefois pleine d'espoir, comme le dicte une série de documents laissés par un homme nommé Ish. Ce décor, bien que brièvement aperçu, n'est jamais développé dans la série.

Je ne sais pas si nous avons déjà envisagé un épisode sur Ish. C'est une belle toile de fond avec une certaine saveur thématique pour le jeu, mais comme Ellie et Joel ne sont pas modifiés par ce personnage, cela ne semblait pas digne d'un épisode à lui seul. Vous ne pouvez pas tout faire, vous devez donc choisir. Mais nous avons beaucoup d’idées pour la saison prochaine pour des choses comme celle-ci.

Dans le premier jeu, Joel et Ellie n'entrent jamais réellement dans la communauté de Jackson. Dans le spectacle, nous obtenonsa portraitde ce à quoi ressemble une communauté prospère dans l’après-apocalypse.

Si vous regardez l'artbook du premier jeu, vous verrez de nombreuses illustrations de Jackson. En fait, nous voulions entrer à Jackson, mais nous avons manqué de temps et d'argent, alors nous allons à la centrale électrique.

C'était comme une victoire directe pour le spectacle d'aller à Jackson. Lorsque nous avons réalisé le premier match, évidemment, nous ne savions pas où allait nous mener le deuxième, et cette fois, nous le savions.exactementoù ça allait aller. Il y avait des pistes que nous pouvions tracer – des choses pour Ellie qui permettraient de mieux établir le personnage qu'elle deviendra dans le futur. Encore une fois, cela établit que vous pourriez vivre une vie confortable et saine dans une communauté prospère si vous abandonnez cette quête. Ou, si vous terminez cette quête avec succès, il y a un endroit où retourner. Il était important de le montrer plutôt que de simplement en parler.

Et il y a beaucoup d’œufs de Pâques et de rappels pour le deuxième match. Ce que nos fans ont compris en cinq secondes.

Dans le jeu, Joel est blessé lorsqu'il tombe sur une barre d'armature, obligeant Ellie à le guider tout en tuant de nombreux antagonistes. Dans la série, Joel est poignardé par une batte de baseball cassée.

C'est l'une de mes séquences préférées du premier jeu. Vous incarnez Joel, améliorant ses compétences et ses armes, devenant ainsi un meurtrier vraiment compétent. Et il tombe sur cette barre d'armature et se blesse si gravement qu'on commencesuppressionmécanique. Ellie ouvre la voie, crie et panique, et doit tuer quelques personnes pour monter à cheval et s'échapper.

Mais c'était une de ces choses où nous devions être honnêtes et dire que l'histoire que nous racontons dans la série est un peu différente. Chaque kill dans la série a beaucoup de poids, plus que le jeu. Si tout d'un coup nous avions finiqueséquence, cela aurait semblé trop. Sur le plan tonal, nous aurions soudainement été dans une émission différente.

Le spectacle aussipasse plus de tempssur l'un des antagonistes les plus horribles du jeu : le chef cannibale religieux David et le désespoir de la communauté qu'il dirige.

Nous avions étoffé toute une intro où nous voyions David dans l'épidémie. Nous étions intéressés par sa réaction face à l’épidémie et au chaos qui s’ensuit. Là où tout le monde paniquait, il semblait excité, presque comme si c'était le moment qu'il attendait. Mais finalement, nous avions l’impression de vouloir rester plus au présent.

Dans le jeu, vous n'obtenez David que lorsque Ellie est là. C'est un personnage intéressant car il porte des masques différents selon qui se trouve devant lui. Nous voulions montrer comment il dirige et comment il est si charismatique que les gens le suivent. Tout ce qu'il a à faire c'est de jeter un coup d'œil à James etJames regarde juste le sol. Vous comprenez immédiatement leur dynamique. Avec les autres enfants, il peut être aimant et solidaire ou menaçant et effrayant.

Nous voulions également que vous voyiez à quel point cette communauté a été abattue et pourquoi elle a fait certains choix, car il est si facile dans ce genre d'avoir des cannibales de dessins animés. Nous voulions montrer David contrôlant le flux d'informations et que la plupart des gens de la communauté ne savent même pas ce qui se passe.

Lorsque Joel récupère dans la série, comme dans le jeu, il torture brutalement un membre du troupeau de David pour obtenir des informations.

Nous avons fait des allers-retours sur la séquence de torture de Joel. Il y avait une version où nous n'avions pas cela. Nous avions peur que ce soit trop, mais nous avons finalement senti que nous ne démontrions pas suffisamment ce que ce gars a fait et ce dont il est capable. Nous l'avons donc rajouté.

La série raconte également un combat de boss mémorable du jeu, alors qu'Ellie renverse la situation sur David et le tue, subissant ainsi un autre traumatisme.

Dans le jeu, c'est une séquence beaucoup plus longue, et elle est conçue pour vous faire croire que vous incarnerez Joel, franchissant la porte et sauvant Ellie. Mais comme dans le jeu, il était important de montrer qu'elle survit seule et qu'elle a tellement appris de Joel qu'elle ne le peut pas.besoinlui pour la sauver physiquement. Ce dont elle a besoin, c'est pour la sauver émotionnellement. Être papa.

Lefinale de la saisons'ouvre avec la naissance d'Ellie et la mort de la mère d'Ellie, Anna (Ashley Johnson) – une histoire évoquée mais jamais entièrement racontée jusqu'à présent.

Cette histoire avait tellement de permutations sur la façon dont elle a presque pris vie. Nous avons envisagé de faire une histoire d'Anna dans le cadre d'un jeu séparé, qui n'a jamais pris vie mais a contribué à éclairer la séquence. Il fut un temps où je voulais le tourner sous forme d'une nouvelle en direct et je parlais à Ashley Johnson de la possibilité d'avoir sa star dedans.

En plaçant le froid ouvert ici, vous voyez queMarlene et Anna s'en soucient vraimentl'un pour l'autre. Et il était important de montrer queles deuxJoel et Marlene se soucient vraiment d'Ellie, car c'est ce qui rend la décision très difficile. Joel sent qu'il fera n'importe quoipour sauver sa toute petite tribud'une autre personne, et Marlene est prête à sacrifier sa propre moralité pour sauver autant de personnes que possible. Ensuite, nous les mettons en contradiction les uns avec les autres.

Il y a eu des moments où je pensais que l’histoire d’Anna ne prendrait jamais vie, puis une émission de HBO est arrivée et elle a trouvé son chemin. Chaque fois que je pense qu’une histoire est morte et ne reviendra jamais, elle trouve un chemin.

Dans la finale, Joel révèle qu'il a tenté de se suicider le lendemain de la mort de Sarah.

Il existe une conversation facultative dans le jeu que les joueurs peuvent manquer. Joel et Ellie trouvent une baignoire avec le squelette d'une personne qui s'est suicidée, et il y a un bref échange au cours duquel Ellie dit : "Oh, on dirait qu'ils ont choisi la solution de facilité." Ce que Joel ne sait pas, c'est qu'elle répète le langage de Riley. Mais ce que dit Joël, c'est : « Ce n'est jamais facile », et cela sous-entend qu'il a essayé et n'a pas pu le faire.

Nous avons donc pris cet échange et l’avons étoffé. Craig avait l'idée qu'il aurait cette cicatrice dont on pourrait parler très tôt dans la saison. Et donc ces deux personnages portent ces secrets. Ellie ne parle jamais complètementà propos de Rileyjusqu'à la toute fin, et Joël ne parle jamais de la tentative de suicide, ni de Sarah en général, jusqu'à la toute fin. Cela symbolise que toutes les cartes sont sur la table. Ils se font pleinement confiance et sont pleinement honnêtes les uns envers les autres. Jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus,à la toute fin.

Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.

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