
Illustration : Diego Patino
Les jeux vidéo sont des prédateurs naturels. Dans la première incarnation de cet art – les bornes d'arcade disséminées dans les halls des cinémas et les salles d'attente des dentistes dans les années 70 et 80 – vous échangiez une pièce d'argent contre trois vies et un rêve. Quelques minutes plus tard, une fois que ces fantômes ont pris l'âme de Pac-Man, ou après que Jumpman ait trébuché sur un tonneau de trop de Donkey Kong, vous avez été renvoyé chez votre mère, la queue entre les jambes, dans l'espoir qu'elle ait un peu plus de monnaie de rechange. laissée dans son sac à main. C’était le modèle économique ; les jeux vidéo tentaient de séparer les enfants de leurs allocations aussi efficacement que possible, ce qui était plus facile à réaliser grâce à la force brutale de la difficulté.
L’industrie moderne des jeux sur consoles de salon est presque méconnaissable par rapport à ses débuts. Les vies supplémentaires ne sont plus distribuées avarement entre les points de contrôle, un mode facile n'est généralement qu'à un bouton et, de manière générale, les éditeurs sont plus intéressés à nous plonger dans une histoire plutôt qu'à nous humilier avec nos insuffisances. Et pourtant, même aujourd’hui, les joueurs apprécient à contrecœur un niveau vraiment difficile. Ils ne sont peut-être plus aussi courants qu'autrefois, lorsqu'il existait une incitation financière directe à contrecarrer les joueurs, mais de nombreux studios montent encore les compteurs à 11, désireux de nous casser les pouces en deux. En fait, avec le succès grand public de jeux commeAnneau ancienetRetour,la difficulté semble revenir à la mode. Nous sommes ici pour célébrer la tradition et, espérons-le, mettre un terme à notre angoisse collective.
Il existe de nombreuses façons différentes de créer un niveau difficile. Cette liste contient des tâches RPG épuisant les ressources,des grilles tactiques sans compromis, des énigmes de jeu d'aventure époustouflantes et le genre de gantelets vif-argent d'arcade qui nécessitent le sens aigu d'un speedrunner. (C'est le caspascontenir, nous voulons noter,La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, qui est sorti trop récemment pour que nous puissions déterminer en toute confiance si l'un de ses défis mérite une place. Nous nous réservons le droit de l'ajouter ultérieurement.) Nous n'avons examiné que les jeux sur console et/ou PC sortis aux États-Unis, c'est-à-dire pas de jeux d'arcade (sauf s'ils ont été portés sur une console) et pas de jeux pour mobiles, et nous créé quelques règles pour guider nos sélections :
➼La règle Flappy Bird: Les niveaux ont un début et une fin clairs.
➼La règle du monde ouvert :À mesure que les styles de jeu évoluent, les styles de niveaux évoluent également. Les quêtes secondaires peuvent être des niveaux ; des sections discrètes d'une carte peuvent être des niveaux (à condition qu'elles suivent la règle Flappy Bird.)
➼La règle des jeux Disney des années 90 :Le public visé est important. Si un jeu ciblait de jeunes enfants, à quel point ce niveau était-il difficile pour cette cohorte particulière ?
En général, nous avons tenté de peser la difficulté d'un niveau donné par rapport au reste du jeu et par rapport aux autres jeux du même genre. La difficulté de chaque niveau a été prise en compte dans le contexte de la sortie du jeu :A quel point c'était dur quand c'est sorti ?— puisque l'accumulation ultérieure de connaissances, les ressources en ligne, les rééditions simplifiées et l'amélioration de la technologie ont rendu certaines de ces étapes plus gérables au fil du temps. L'impact de la technologie a également été pris en compte : la difficulté de certains jeux de la liste était aggravée par les contrôleurs inadéquats de leur époque.
La préférence a été donnée aux niveaux honorables par leur difficulté ; un bon dur et satisfaisant, plutôt que « Sommes-nous sûrs que ce n'est pas un bug ? » dur. C'était plus difficile à comprendre en réfléchissant à la période du Crétacé du jeu vidéo, en particulier aux pièges mortels qui nous tourmentaient sur la NES. EstCrapauds de batailleunbien conçujeu? C'est une question à laquelle nous pourrions consacrer encore 20 000 mots à essayer de répondre. Profitez de la liste, et soyez prudent et restez hydraté si vous abordez vous-même l’un de ces niveaux.
Pokémon Rouge, Bleu,etJaune(1996 ; Game Boy)
QuandPokémon RougeetPokémon Bleu —les premières entrées de la franchise de capture de créatures – arrivées du Japon aux États-Unis en 1998, les joueurs ne pouvaient pas simplement rechercher sur Google les meilleures stratégies, en particulier lorsqu'il s'agissait de la meilleure façon d'utiliser différents types de Pokémon les uns contre les autres. Au lieu de cela, alors que les joueurs se déplaçaient pour essayer de « les attraper tous », ils devaient apprendre quels Pokémon étaient les plus efficaces dans la bataille contre d'autres types. Certaines confrontations sont assez intuitives : l'eau, comme on peut s'y attendre, bat le feu. D’autres, comme Bug Beating Psychic, s’appuyaient entièrement sur des essais et des erreurs.
C’est dans ce vide d’informations que Lavender Town s’est avéré être un défi de taille. Les Pokémon spectraux Gastly et Haunter, qui peuplent la tour effrayante, sont impossibles à combattre sans d'abord terminer une quête secondaire dans une autre ville. Ensuite, une fois que vous êtes capable de les combattre, cela reste particulièrement difficile. Ces types mi-Ghost, mi-Poison ont des faiblesses non intuitives (d'autant plus que l'un d'entre eux, le type Ghost lui-même, est extrêmement rare et qu'il n'y a pas de bons mouvements Ghost dommageables dans le jeu). Les futurs maîtres Pokémon ont utilisé toutes leurs potions en se frayant un chemin jusqu'à une tour semblable à un labyrinthe. Et puis tu as dû combattre ton rival détesté,encore, en haut. Lavender Town pourrait ne pas constituer un niveau particulièrement difficile quelques décennies plus tard, lorsque des ressources telles que Bulbapedia contiennent tous les types de correspondances dont un joueur a besoin. Mais nos souvenirs désespérés nous hanteront à jamais.
Call of Duty : Guerre moderne 2(2009 ; PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
Aucun Russe n'est devenu controverséle moment où les images du niveau ont été divulguées un mois avantCall of Duty : Guerre moderne 2de novembre 2009. Sorti de son contexte, il semblait que les joueurs allaient se joindre à des terroristes pour abattre des civils innocents dans un aéroport de Moscou. Dans le contexte, comme tout le monde l'a découvert en mettant la main sur le jeu… c'est plus ou moins exactement ce qui se passe.
Quand le niveau arrive au débutMW2, vous êtes dans la perspective de l'un des cinq personnages joueurs du jeu, l'agent de la CIA Joseph Allen. Il est chargé d'infiltrer un groupe terroriste afin de gagner la confiance de Vladimir Makarov, le chef du groupe et le principal antagoniste du jeu. Vous ne pouvez pas révéler votre véritable identité, même si vous regardez les hommes de Makarov massacrer des dizaines de personnes sans défense à l'aéroport.
C'est difficile à jouer, pour des raisons qui n'ont rien à voir avec la mécanique ; Il est révélateur que le jeu offre la possibilité de sauter complètement la mission. De nombreux jeux grand public vous demandent de faire des choix difficiles et émotionnellement dévastateurs. LeEffet de massela série en regorge, conduisant souvent à des scénarios sans victoire.La vie est étrangese termine par la décision de sacrifier la fille que vous aimez ou de laisser votre ville entière être détruite. (Voir aussiChroniques de Valkyria 4(voir la mission 16 ci-dessous.) Mais dans No Russian, vous n'avez pas d'agence. Quoi que vous fassiez, vous ne pouvez pas arrêter la dévastation. Si vous essayez d’éliminer les terroristes, vous échouez la mission et devez tout recommencer. En fin de compte, vous vous sentez émotionnellement épuisé, et le sacrifice n'a même pas d'importance : vous êtes découvert, Allen est tué et vous continuez simplement l'histoire en tant que l'un des quatre autres personnages. Toute cette mort et tous ces sacrifices n’ont servi à rien. C'est peut-être la déclaration la plus appropriéeAppel du devoira jamais fait sur la guerre.
Sifu (2022 ; PlayStation 4, PlayStation 5, Windows)
Le beat-em-up cinématographiqueSifu, inspiré des films d'arts martiaux, repose sur un principe intrigant : chaque fois que vous mourez en combattant à travers les cinq niveaux du jeu, vous ressuscitez, mais votre personnage a vieilli de quelques années. Finalement, vous atteignez la vieillesse et votre prochaine mort sera la dernière, vous renvoyant au début du jeu pour tout recommencer. C'est une mécanique intéressante, même si elle est parfois frustrante - d'autant plus queSifuLe deuxième niveau de, The Club, déclenche un pic de difficulté si dramatique que vous aurez la chance de le terminer avec seulement une poignée de cheveux gris et de rides.
Le Club s'ouvre sur un style furieux, une bagarre sur la piste de danse accompagnée par la bande-son percutante du compositeur Howie Lee. À partir de là, le jeu vous lance une série d'adversaires de plus en plus nombreux : deux gigantesques hommes de main gardant l'entrée des coulisses ; une meute de combattants en cage meurtris; une paire d'artistes martiaux brandissant un bâton ; pour couronner le tout, une confrontation avec le maître du dojo lui-même. Le Club est tellement difficile comparé àSifuC'est le premier niveau que, dans la semaine qui a suivi la sortie du jeu, c'étaitsignaléque seulement un tiers des joueurs ont réussi. Combien d’autres seconds niveaux peuvent prétendre avoir chassé la majorité de sa base de joueurs ?
Top Gun(1987 ; SDA)
Combats de chiens dans l'adaptation de Konami deTop Gunn'était pas très difficile : les Bogeys se déplaçaient lentement dans le simulateur de vol de combat, les verrous de missiles ennemis étaient faciles à esquiver et votre avion F-14 Tomcat était chargé de 40 (40 !) missiles. Malgré cela, la plupart des joueurs n'ont jamais atteint les niveaux ultérieurs, car la plupart des joueurs ont fini par projeter leur jet dans l'océan en tentant d'atterrir.
L'objectif principal de chacune des quatre missions du jeu est de combattre les avions ennemis avant de détruire diverses cibles de grande taille. En cours de route, cependant, les joueurs devaient effectuer deux manœuvres similaires : ravitailler leur F-14 en vol, puis atterrir sur un porte-avions après avoir terminé une mission. Les deux tâches vous obligent à garder votre avion relativement plat tout en suivant les conseils à l'écran sur la façon d'ajuster votre vitesse et votre trajectoire de vol. Le problème est que les directions sont frénétiques et nécessitent une précision qui est en contradiction avec les capacités du contrôleur NES. L'atterrissage sur le porte-avions est particulièrement difficile car l'écran pixelisé ne donne aucune indication réelle que vous êtes réellement sur une bonne trajectoire de vol : vous pourriez effectuer une approche sans avertissement et quand même heurter l'océan. Il s'avère que le secret consiste à ignorer les directives urgentes du jeu et à n'apporter que de petites corrections de cap. Mais il reste difficile de réussir ne serait-ce qu'une seule fois, et encore moins les trois fois nécessaires pour gagner le match.
Colline silencieuse 3(2003 ; PlayStation 2)
Chaque jeu de la série d'horreur de survie à la troisième personneSilent Hillse déroule dans la petite ville titulaire, qui abrite un culte mystérieux qui cherche à faire revivre une divinité malveillante. Le gameplay implique des éléments de combat, d'exploration et d'énigmes, ces derniers étant parmi les mieux conçus – et les plus difficiles – du jeu grâce à un caractère aléatoire qui implique, par exemple, de tirer sur un cadavre suspendu pour trouver une clé permettant de débloquer un ensemble de menottes.Colline silencieuse 2etColline silencieuse 3Heureusement, permettez aux joueurs de modifier les paramètres de difficulté des énigmes, et aucun casse-tête n'incarne le saut de complexité lorsqu'on passe du facile au difficile, tout commeColline silencieuse 3Le puzzle d'anthologie de Shakespeare.
Le scénario est que la protagoniste du jeu, Heather, tombe sur une pile de livres à la librairie du centre commercial et doit les mettre dans le bon ordre pour pouvoir continuer. Dans les difficultés plus faciles, la mission est simple : vous n'avez même pas d'énigme à déchiffrer. Mais sur Hard, vous avez besoin à la fois d’une oreille pour les jeux de mots et d’une connaissance pratique de Shakespeare. Une ligne dit : « Les premiers mots à ta main gauche : une fausse folie, unhomme qui danse follement. Audiencemots inaudibles, attiré par unla tombe de mon bien-aiméet là, peut-être, la vraie folie enfin. (Si vous êtes perplexe, il vous dit d'aligner les anthologies de Shakespeare assemblées avecHamletà l'extrême gauche.) C'est un casse-tête si difficile qu'il y a une marge d'erreur dans la solution : vous pouvez toujours obtenir la bonne réponse même si vous mélangez les livres au milieu.
Psychonautes(2005 ; PlayStation 2, Windows, Xbox)
Le dernier niveau dePsychonautes,un jeu de plateforme 3D dans lequel un garçon psychique nommé Raz aide les gens à surmonter divers obstacles mentaux en sautant dans leur tête, avait une telle réputation d'être punitif que les développeurs l'ont rendu considérablement plus facile dans les rééditions ultérieures. Les étapes du jeu sont basées sur l'entrée de Raz dans l'esprit de personnes ou de choses pour résoudre leur traumatisme fantastiquement analogisé. Par exemple, dans le niveau Lungfishopolis, le jeu vous emmène dans la tête d'un chef poisson que vous venez de vaincre, vous conduisant à comprenez mieux ses motivations en l’aidant à résoudre ses problèmes.
Cette approche se poursuit jusqu'à l'acte final, Meat Circus, qui combine les souvenirs de Raz sur son enfance en tant qu'artiste de cirque ambulant avec les souvenirs bouleversants que l'antagoniste Coach Oleander entretient de la boucherie de son père. Le résultat est un horrible mélange de chair et de clowns dans lequel vous pouvez naviguer. Une grande partie du défi vient de choses indépendantes de votre volonté : une mission d'escorte avec un enfant stupide nommé Oly qui a une santé limitée et des lanceurs de couteaux que vous devez manipuler pour attaquer certains endroits. Ensuite, il y a une partie de plate-forme de précision avec peu de marge d'erreur, des vies qui vous échappent lorsque vous manquez des sauts et peu de points de contrôle. Les versions ultérieures ont admis que c'était trop difficile de changer tout cela : augmenter considérablement la santé d'Oly, ralentir les lanceurs de couteaux, ajouter des points de contrôle et ne plus prendre de vies en tombant. Même avec tous ces changements,Psychonautesa toujours été plus apprécié pour son écriture, ses personnages et son design imaginatif que pour son gameplay quelque peu flottant, et Meat Circus est l'endroit où cela s'est fait sentir le plus intensément.
Noyau de crise : Final Fantasy VII(2007 ; PSP)
Finale Fantaisieles fans avaient des sentiments mitigés à propos duFFVIIspin offNoyau de criseau moment de sa sortie. Il se joue à une échelle beaucoup plus petite que l'original et présente un changement majeur dans le gameplay, passant du système « Active Time Battle » au tour par tour de la série à un combat entièrement en temps réel. (ça n'a pas aidéNoyau de crisese concentre sur Zack, un personnage mineur du jeu original que de nombreux joueurs ont trouvé ennuyeux.) Néanmoins, il s'agit d'un point fort de la bibliothèque PSP et d'un RPG d'action assez solide avec une grande partie du jeu passée à combattre divers ennemis pendant que Zack recherche un soldat disparu. . Si c'est tout ce que cela implique, ce serait très bien. Mais un niveau en particulier présente une ride qui distingueNoyau de crisedans la franchise qui dure depuis des décennies.
Vers la moitié du jeu, les joueurs visitent la ville de Modeoheim et sont chargés d'infiltrer un entrepôt, abandonnant le mécanisme de combat en temps réel pour un autre entièrement nouveau : la furtivité. La mission qui en résulte est un départ choquant et presque agressivement peu amusant : elle nécessite des mouvements précis et une dissimulation et une progression méthodiques dans un jeu autrement construit autour d'un système de combat rapide que vous venez tout juste d'apprendre. La difficulté est aggravée par le fait que chaque fois que Zack se fait arrêter, vous devez recommencer. Les gardes ennemis ont une ligne de vue utilement limitée, même si vous devez quand même mémoriser leurs mouvements pour vous déplacer dans le niveau sans être repéré. À ce moment-là, cela cesse brièvement d’être agréable et devient une corvée.
Super Métroïde(1994 ; SNES)
Un thème qui émergera au cours des 92 entrées suivantes est le suivant : les niveaux d’eau sont déraisonnables. C'est une réputation que Maridia, l'avant-dernier niveau deSuper Métroïde, a certainement contribué à renforcer. Comme ses prédécesseurs,Super Métroïdeest une aventure d'exploration à défilement horizontal, dans laquelle les joueurs doivent débloquer des bonus afin d'avancer à travers des paysages 2D complexes. Maridia est un endroit sinueux, presque entièrement sous-marin, dans lequel vous devrez combattre des extraterrestres mortels et des pièges environnementaux tels que des sables mouvants sous-marins afin d'atteindre le boss blindé Draygon.
Le domaine aquatique nécessite pratiquement que les joueurs possèdent la combinaison Gravity, qui vous permet de vous déplacer plus librement dans l'eau, mais vous devez la récupérer dans la zone précédente avant d'arriver à Maridia. Sans cela, le niveau est presque totalement inaccessible, surtout compte tenu de son échelle : c'était le genre de zone vaste et tentaculaire qui a incité les joueurs à sortir le papier millimétré et à commencer à créer des cartes physiques du jeu. Étant donné queSuper Métroïdeest connu pour ses cartes alambiquées comportant des zones cachées et une conception complexe, ce n'est pas une mince affaire de conquérir ce que le guide officiel du joueur appelle « la carte la plus sournoise de tout le jeu ».
BioShock(2007 ; PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
BioShock, le jeu de tir à la première personne de 2007 sur une utopie sous-marine désormais dystopique, est un jeu sur l'illusion du choix – à la fois dans son commentaire social autoritaire et dans son méta-commentaire sur les jeux vidéo en tant que médium. Il est donc tout à fait normal que le niveau le plus difficile du jeu, Olympus Heights, situé dans un quartier autrefois riche d'appartements haut de gamme dans lequel votre héros Jack doit s'aventurer, soit un niveau dans lequel votre capacité de choisir est compromise.
Le niveau, qui se déroule juste avant d'affronter le boss final, serait déjà assez difficile avec son premier défi seulement : Frank Fontaine, l'allié et maître des marionnettes de Jack, déclenche un programme qui draine progressivement votre santé. Cependant, une fois que vous avez trouvé l'antidote pour restaurer la force de Jack, vos plasmides se détraquent. Vous avez passé le jeu à apprendre à utiliser ces capacités surhumaines, en sélectionnant laquelle serait la plus utile dans une situation donnée : des ennemis se rassemblant dans l'eau jusqu'aux chevilles ? Tirez-leur dessus avec de l'électricité. Big Daddy se promène et gêne ? Hypnotisez-le pour qu'il se batte pour vous. Mais après avoir pris l'antidote, vos pouvoirs commencent à changer toutes les 30 secondes, parcourant aléatoirement tous les plasmides possibles, y compris ceux pour lesquels vous n'avez jamais gaspillé de ressources à apprendre parce qu'ils ne vous semblaient pas très utiles. (Dans quelle mesure un essaim d’abeilles est-il vraiment utile ?) Cela semble frustrant et injuste ? C'est!
Espace mort(2008 ; PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
Espace mortest un FPS de survie et d'horreur se déroulant sur un navire minier envahi par des monstres morts-vivants. Le personnage du joueur, Isaac Clarke, doit combattre une série de créatures sanglantes connues sous le nom de Nécromorphes – et parmi toutes les nombreuses horreurs que vous rencontrerez à bord de l'USG Ishimura, rares sont celles qui sont plus difficiles que les Chasseurs. Ce sont des membres énormes et régénérateurs, ce qui les rend épuisants à combattre. Vous ne pouvez pas en affronter un avec uniquement des armes et de la force brute : vous devez utiliser votre environnement à votre avantage.
Les chasseurs apparaissent en premier dans le chapitre 5 mais s'avèrent constituer un défi plus important au chapitre 10 (appelé End of Days). Dans le chapitre précédent, vous n'aurez qu'à éviter un Hunter libéré ; dans celui-ci, vous devrez trouver comment le tuer. La pression est forte à mesure que vous traversez le niveau, en espérant rester à l'écart du monstre. Ce n'est qu'une fois arrivé à une navette de secours et à son puissant moteur que vous parvenez à vaincre la créature, mais il faut des manœuvres délicates pour l'attirer dans la ligne de mire.
Tactiques de Final Fantasy(1997 ; PlayStation)
Tactiques de Final Fantasya transformé une génération de joueurs sur console en RPG de stratégie avec son histoire sinueuse d'intrigues de palais se déroulant dans le monde médiéval turbulent d'Ivalice (une toile de fond que la série revisitera plus tard pourFinal Fantasy XII) et des combats simples, addictifs et ultra-rapides explorés pour la première fois par le réalisateur Yasumi Matsuno avec leBataille d'ogresjeux sur Super Famicom. AprèsXIIa déclenché un raz-de-marée d'intérêt pour les JRPG,Tactiquea apporté les innovations de Matsuno à une base d'acteurs beaucoup plus large queBataille d'ogrespourrait, forçant les joueurs qui auraient pu manquer des titres tactiques commeEmblème du feupour prendre en compte la conscience spatiale dans le combat sur une série de cartes et de pièges inspirés.
Golgorand Execution Site est une mission classique de demoiselle en détresse en surface : vous entendez parler d'un complot visant à assassiner une princesse, et vous vous retrouvez rapidement trompé par des imposteurs qui comptent sur vous pour charger pour sauver la situation. C'est considéré comme l'une des batailles les plus difficiles du jeu, en grande partie à cause de votre infériorité numérique. Entouré d'un équipage de chevaliers, d'archers et de mages du temps dirigés par le chevalier noir Gafgarion, dont les attaques à distance font de lui un danger pour vous n'importe où sur la carte exiguë, votre groupe est chargé de vaincre l'architecte de la ruse et de tuer tout le monde. sur place. Le jeu intelligent consiste à demander à un voleur de voler l'épée de Gafgarion ; il est inutile sans ça. Même si vous y parvenez, vous devez quand même faire attention à vos fesses.
Chroniques de Valkyria 4(2018 ; Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
LeChroniques de Valkyriase déroule dans une version surnaturelle et historique de la Seconde Guerre mondiale, combinant de manière unique un gameplay de RPG, de stratégie et de tir à la troisième personne. Même si les jeux de la franchise n'ont jamais été faciles, Mission 16 deVC4se distingue par le caractère obsédant de sa difficulté.
Le gameplay de base de la scène est assez délicat avec des conditions météorologiques blanches réduisant votre champ de vision – bien que d'un point de vue technique, il existe des niveaux plus difficiles dans la série. Ce qui rend la Mission 16 si punitive, c'est qu'il s'agit d'une mission suicide pour deux personnages – et après avoir passé des dizaines d'heures à vous attacher à votre équipe, vous devez maintenant choisir un membre de votre équipe pour faire partie des groupes sacrifiés.
Katamari Damacy(2004 ; PlayStation 2)
Katamari Damacyest généralement un jeu décontracté, coloré et joyeux (qui consiste à détruire le monde pour apaiser le roi de tous les cosmos, alias votre père allègrement pompeux, en faisant rouler une balle collante autour d'une maison, d'une ville et éventuellement du monde entier, en ramassant des détritus assortis jusqu'à ce qu'il déclare le ballon assez gros pour devenir une star). La plupart des niveaux sont simples, car il vous suffit de continuer à rouler sans discernement, en ramassant tout ce qui est en vue, pour grandir. Mais deux niveaux, Make Taurus et Make Ursa Major, sont carrément frustrants.
Dans les deux cas, vous êtes chargé d’enrouler un seul des animaux titulaires – respectivement une vache ou un ours. Plus l'animal est gros, meilleur est votre score et moins il y a de chances que votre père se moque de vous. La meilleure façon de battre le niveau Make Taurus, par exemple, est d'enrouler la statue géante de la vache sacrée - mais vous devez vous assurer de ne pas ramasser accidentellement quoi que ce soit qui pourrait également être considéré comme une vache : une statue de vache plus petite, un vrai veau, ou même quelque chose de couleur vache. C’est incroyablement difficile à perfectionner, car le niveau est naturellement rempli de tonnes de matériaux adjacents aux vaches.
Assassin's Creed III(2012 ; PlayStation 3, Wii U, Windows, Xbox 360)
Le troisième volet de la longue série d'action-aventure Assassin's Creed présente de nombreux points forts. Se déroulant pendant la Révolution américaine,Assassin's Creed 3a élargi le gameplay de la série en introduisant des missions navales et en renforçant le système de recrutement, ce qui a permis aux joueurs d'enrôler des citoyens coloniaux pour servir la cause des assassins en libérant leurs districts. Mais il était également notoirement bogué au moment de sa sortie en 2012, avec une section vers la fin du jeu s'avérant particulièrement exaspérante : poursuivre le général Charles Lee, membre de l'Ordre rival des Templiers, dans les rues de Boston.
La plus difficile des missions de poursuite du jeu, vous devez suivre le rythme de Lee tout en évitant ou en éliminant les autres Templiers en cours de route. Il a une énorme longueur d’avance et cette mission était l’une des sections du jeu qui semblait inachevée. C'était plein de bugs – à un moment donné, Lee pouvait traverser le sol – et même une course apparemment parfaite pouvait conduire à un échec inexplicable et à un retour au début du niveau. La poursuite était si agaçante qu'elle étaitpatché plus tardpour atténuer sa difficulté.
Fire Emblem Fates : Conquête(2015 ; Nintendo 3DS)
Il existe de nombreux jeux de stratégie et de combat au tour par tour, mais les enjeux sont toujours plus élevés dans la longue histoire de Nintendo.Emblème du feufranchise en raison du mécanisme de mort permanente : lorsque les unités que vous dirigez sur un champ de bataille – des personnages aux personnalités distinctes dont vous prenez soin – meurent, elles ne reviennent pas lorsque vous commencez le niveau suivant. Ils sont morts morts.
Conquête, le plus dur des jeux jumeaux qui composaient celui de 2015Destins de Fire Emblem(Droit de naissanceest pour les idiots), a un niveau assez tôt dans le jeu qui rend particulièrement difficile de garder tous vos amis guerriers en vie. Votre armée défend un port et vous devez survivre à l'assaut des forces ennemies pendant dix tours. Leur attaque est puissante, mais heureusement, les quais créent des goulots d'étranglement naturels qui vous aident à gérer l'assaut. Puis, au septième tour, l'un des chefs ennemis utilise une capacité magique pour assécher toute l'eau, et tous ces ennemis brandissant l'épée et la hache peuvent se diriger droit vers vos forces soudainement exposées et vulnérables. La Réunion malheureuse est difficile, oui, surtout si vous ne voulez pas laisser un seul allié mourir – mais elle est également considérée comme l'un des meilleurs niveaux de toute la franchise.
Perte(2016 ; PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Le redémarrage de 2016Pertecompris ce qui a rendu le jeu original, un jeu de tir à la première personne révolutionnaire de 1993 sur les démons envahissant Mars, si génial : comme Marty Stratton, producteur exécutif du nouveau jeu,dit-le avec justesse, PerteIl s'agit de «démons durs à cuire, de gros pistolets et de déplacements très rapides», et le redémarrage a été à la hauteur de cette philosophie. Au cours de la passionnante campagne de 13 niveaux du jeu, les joueurs accèdent progressivement à un arsenal qui comprend le fusil de chasse, le fusil à impulsion, le BFG (c'est Big Fucking Gun) et le lance-roquettes, tous au service de la transformation des armées. de l'enfer en une pâte fine et pâteuse.
Vous aurez besoin de tout ce qu'il y a dans cet arsenal dans le dernier niveau du jeu, Argent D'Nur, qui remplit presque l'écran de toutes les variétés d'ennemis.Pertetraditions. Comme pour tout le reste de la série, le succès est mesuré par un pur contrôle DPS (dégâts par seconde). Vous ne pouvez sortir vainqueur que si vous infligez plus de dégâts, à un rythme plus élevé, que toutes les punitions que vous absorbez.
Sonic le hérisson 3(1994 ; Sega Genèse)
Niveaux en 2DSoniqueles jeux sont plus agréables lorsque vous zoomez sur et à travers leurs plates-formes à défilement latéral à toute vitesse, en collectant des anneaux et en vainquant les ennemis avec un flux de type parkour. De peur que nous n'obtenions trop de bonnes choses, la deuxième zone deSonic le hérisson 3supprime cette sensation et arrête votre élan en vous plongeant dans une série de sections sous-marines.
Les niveaux aquatiques peuvent être frustrants dans n'importe quel jeu de plateforme en raison de la manière dont ils modifient la physique du jeu, mais cet effet est particulièrement prononcé lorsque le hérisson titulaire du jeu est ralenti. Pire encore, Sonic se noie avant trop longtemps s'il ne prend pas l'air ou ne trouve pas de bulle, et lesignal musical notoirecela s’accélère à mesure que son destin se rapproche et augmente le stress.
Mais le défi le plus persistant associé à Hydrocity Zone ne réside peut-être même pas dans le niveau lui-même : il s'agit de déterminer si le nom se prononce comme « vélocité » ou « Hydro City ».
Héros Gunstar(1993 ; Sega Genèse)
QuandTête de coupe(voirNo. 73) est sorti en 2017, les fans l'ont immédiatement considéré comme ayant été influencé par le jeu de plateforme coopératif run-and-gun de Sega Genesis de 1993.Héros Gunstar, où une série de combats en tête-à-tête sont la clé de l'expérience.Tête de coupec'estcombat de boss mémorable (et très dur) contre King Dice, par exemple, était clairement basé sur le niveau tristement célèbre et le plus difficile deHéros Gunstar: Palais des Dés Noirs.
Dans cette étape, les joueurs arrivent au palais et rencontrent un géantMonopole-ish plateau de jeu. Pour continuer, ils doivent lancer à tour de rôle un gros dé qui détermine le nombre de cases qu'ils doivent déplacer. La plupart des espaces sur lesquels les joueurs atterrissent mènent à une rencontre avec un ennemi – un combat de boss, un parcours d'obstacles – mais quelques-uns vous accorderont une poignée d'objets si vous avez de la chance. L'espace près de la fin qui vous renvoie au début et l'espace « sans arme » sont particulièrement punitifs, ce qui conduit à un combat où vous ne pouvez – comme vous l'avez peut-être déduit – utiliser que des coups de poing. Le hasard est le véritable tueur du Dice Palace : puisque vous êtes à la merci de la génération de nombres aléatoires, qui détermine le nombre de rencontres auxquelles vous devez faire face, vos ressources seront sans aucun doute épuisées sur le chemin vers le boss.
VVVVVV(2010 ; Mac, Windows)
VVVVVVest un jeu de plateforme sans aucun saut. Au lieu de cela, pour vous frayer un chemin à travers l'indie huit bits lo-fi agressif, vous naviguez en inversant la gravité : appuyez sur la barre d'espace et votre petit cadet de l'espace pixelisé inversera les polarités et se cimentera au plafond. Le développeur Terry Cavanagh amène cette mécanique à son point final logique dans un niveau bonus appelé, à juste titre, Faire les choses à la dure.
La scène vous fait monter et descendre à travers un tunnel long et étroit rempli de virages serrés et de virages en épingle à cheveux avec des pointes dépassant des murs. Approchez-vous trop du côté et vous êtes mort. Le reste deVVVVVVest agréable, charmant et raisonnablement accessible, mais Cavanagh a gardé ce défi diabolique au plus profond de son code, presque comme pour nous rappeler à quel point il pourrait être méchant s'il essayait. Exemple concret : à un moment donné, au cours de vos tentatives pour survivre au niveau, une inscription en bas de l'écran indique : "Vos larmes amères sont délicieuses".
Final Fantasy X(2001 ; PlayStation 2)
Le segment Thunder Plains deFinal Fantasy X(le premier de la franchise à proposer des environnements entièrement en 3D et le nouveau système de combat conditionnel au tour par tour) apparaît à mi-chemin du jeu et est à juste titre inquiétant : alors que le personnage du joueur, Tidus, mène son équipe d'aventuriers à travers un champ sombre et aride sur Dans leur quête pour trouver et détruire un monstre appelé Sin, la foudre commence à frapper, souvent et sans avertissement. S'il vous frappe, cela vous repoussera et nuira à votre santé.
Vous pouvez esquiver la frappe en appuyant au bon moment sur le bouton X, mais votre fenêtre d'opportunité est petite - et si vous appuyez accidentellement dessus trop tôt, vous êtes presque assuré d'être touché par le prochain boulon de toute façon pendant que vous vous précipitez. pour récupérer. C'est la combinaison d'imprévisibilité et de persistance de la foudre qui fait des Plaines du Tonnerre l'une des zones les plus aggravantes de tout le monde.Finale Fantaisiesérie. Heureusement, il s'agit d'un défi relativement bref, à moins que vous ne soyez un finaliste sadique qui souhaite essayer d'esquiver 200 éclairs afin de gagner un objet spécial.
BioShock Infini(2013 ; Linux, Max, PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
BioShock Infinia laissé derrière lui le décor sous-marin des deux premiers jeux et a amené les joueurs dans une ville cachée haut dans le ciel. L'emplacement a ouvert la voie à une myriade de nouveaux défis et d'objets : parmi eux, des rails aériens que vous pouvez utiliser pour traverser les nuages, des zeppelins à partir desquels les ennemis peuvent vous abattre, et une construction mécanique géante appelée Songbird qui traque votre personnage, Booker. , alors qu'il tente de sauver l'otage Elizabeth. Au moment où vous atteignez le combat final du jeu, vous devez savoir comment exploiter chacun de ces éléments à votre avantage.
Command Deck vous lance un assaut écrasant contrairement à tout ce que vous avez affronté dans le jeu, avec une armée de machines lourdement blindées, des soldats brandissant des RPG et des hélicoptères de combat équipés de canons. Vous devrez passer d'un rail à l'autre pour éliminer les ennemis et éviter leurs tirs, tout en ordonnant au Songbird, désormais allié, d'attaquer les zeppelins qui tournent au-dessus. Non seulement la bataille nécessite de jongler avec plus d'éléments mécaniques que n'importe quelle partie précédente du jeu (c'est la première fois que vous travaillez avec Songbird plutôt que de vous en cacher) ; cela nécessite également une tonne d’essais et d’erreurs lorsqu’il s’agit de chronométrer vos attaques. Vous pouvez comprendre le schéma des ennemis si vous y prêtez une attention particulière – mais c'est un gros « si » compte tenu du chaos qui vous entoure.
Oeil d'or 007(1997 ; Nintendo 64)
Vous n'avez pas besoin d'un des gadgets de Q pour créerOeil d'Orc'est Étape de train gérable. Vous avez juste besoin de quelque chose de plus agile qu’une manette Nintendo 64. La scène est le niveau le plus littéralement linéaire du jeu de tir à la première personne à succès : vous vous frayez un chemin d'un bout à l'autre d'un train russe, éliminant les agents ennemis en cours de route. Mais ce qui s'est avéré être le plus gros obstacle du niveau, ce ne sont pas les soldats qui vous affrontent : c'est la manette de la Nintendo 64 et son unique stick analogique.
Sans aucun moyen d'ajuster efficacement la caméra - et donc le point de vue du joueur - le simple fait de viser votre arme est devenu une tâche lente, ardue et facilement exploitable. Cette limitation est particulièrement prononcée dans les couloirs étroits de Train : ouvrez une porte et une meute de soldats russes ouvre immédiatement le feu. Le manque de précision du contrôleur a laissé de nombreux joueurs saigner sur le sol, car le réticule du pistolet de Bond se déplaçait beaucoup trop lentement pour suivre la horde d'hommes armés qui vous tiraient dessus. Si vous portez encore les cicatrices psychologiques des échecs répétés du Train, vous vous devez de vous replonger dansOeil d'Oravec une souris et un clavier pour conclure.
Bayonetta(2009 ; PlayStation 3, Xbox 360)
Bayonettaest à juste titre apprécié pour être un jeu joyeusement ridicule et torride sur une sorcière sexy qui change de forme qui utilise ses cheveux pour invoquer des démons. Tout au long de l'aventure, vous serez principalement soumis à des séquences de hack-and-slash et à des combats de boss, qui sont géniaux — jusqu'à ce que vous arriviez au huitième chapitre du jeu.
Nommée Route 666, cette étape vous oblige soudainement à conduire… tout en étant bombardée par des ennemis. Vous feriez mieux de vous familiariser rapidement avec le combat au volant, car bientôt vous serez confronté à plusieurs événements Quick Time où vous devrez appuyer sur des boutons avec un timing précis afin de continuer sur la route. Il s’agit d’un changement brusque dans le gameplay, qui semble étrangement déplacé.
Monde de la pluie(2017 ; Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows)
« Pas amusant et injuste », voilà comment onArticle Redditcaractérisé Unfortunate Development, la sous-région facultative qui fonctionne comme un raccourci dans la région Five Pebbles du jeu de plateforme de survieMonde de la pluie. Dans le jeu, vous incarnez un slugcat, une créature adorable qui doit compter sur son intelligence et son agilité pour éviter de devenir le prochain repas d'une créature plus grande et plus effrayante. À de nombreux moments de votre voyage à travers une vaste mégapole post-apocalyptique, vous vous sentirez impuissant, car le jeu ne vous donne presque aucune indication sur la façon de survivre. Relatable.
Ce sentiment de vulnérabilité se ressent plus intensément dans Unfortunate Development, un domaine qui agace les fans depuis des années. Le niveau combine une plate-forme lourde en apesanteur – un mécanisme exclusif à la région – avec la nouvelle menace cauchemardesque de gigantesques jambes longues de papa couvrant presque toutes les surfaces. La beauté de Unfortunate Development ne réside pas seulement dans la façon dont il intensifie la conception abrasive du jeu, mais également dans la façon dont la perte de gravité fait qu'une ville dans laquelle vous commenciez à vous sentir chez vous vous semble à nouveau complètement étrangère.
Battre Sabre(2019 ; PlayStation 4, Windows)
Les jeux de rythme comportent souvent une ou deux chansons qui sont au-dessus des autres en termes de difficulté, commeHéros de la guitaredu tristement célèbre «À travers le feu et les flammes». Pour le jeu musical VRBattre Sabre, dans lequel vous utilisez une paire de sabres lumineux pour couper des blocs en rythme, ce niveau est "Ghost", un morceau au rythme frénétique de l'artiste électronique japonais Camellia. Maîtriser la chanson nécessite un niveau inhabituel d’endurance des bras, un timing précis et, espérons-le, un espace physique exempt d’objets cassables et/ou de passants. Plusieurs pistes difficiles et à BPM élevé ont été ajoutées au jeu dans les versions récentes, mais aucune n'a encore détrôné « Ghost ».
Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République(2003 ; Windows, Xbox)
Chevaliers de l'Ancienne Républiqueest lele plus grandGuerres des étoilesjeu jamais réaliségrâce à sa narration complexe (dont l'un desmeilleurs rebondissements de l'histoire du jeu vidéo) et un gameplay RPG accessible. Même la finale du jeu est un défi satisfaisant, donnant une touche amusante à plusieurs tropes classiques. Il est courant que les points culminants d'un RPG se déroulent dans des châteaux corrompus ou des repaires inquiétants, maisChevaliers de l'Ancienne RépubliqueLa fin de a un cadre particulièrement épique : notre transfuge Jedi doit se plonger dans le fac-similé de l'Étoile de la Mort le plus cool jamais imaginé.
La Star Forge est, essentiellement, un donjon de fin de jeu rempli à ras bord de foules d'ordures gardant le boss final du jeu, Dark Malak. Vous explorez son architecture Sith titanesque alors qu'un cadre d'élite de combattants brandissant un sabre laser s'attaque à vos potions de santé et à l'intégrité de votre groupe. Pendant ce temps, Dark Malak attend son heure avant une confrontation finale – un duel qui mettra à l'épreuve même le joueur le plus adepte de la Force. C'est un défi épuisant, mais le choix que le joueur doit faire par la suite explique en grande partie pourquoi Star Forge et le jeu dans son ensemble sont des classiques :Chevaliersvous permet, après toutes vos douleurs et conflits, d'opter pour le côté obscur et de devenir le méchant ultime.
Main de Dieu(2006 ; PlayStation 2)
Main de Dieuest un beat-'em-up qui vous charge de combattre le plus simple des hommes de main et le plus dur des démons, qui tous vous poursuivent sans relâche, vous et votre toute-puissante Main de Dieu. Pour réussir, vous devez vous appuyer sur une connaissance des combos plutôt que sur votre capacité à écraser les boutons jusqu'à ce que quelque chose frappe. Les niveaux sont essentiellement interchangeables en dehors des combats de boss, ce qui explique en partie pourquoi le jeu a atteint le statut de favori culte « tellement mauvais que c'est bon ».
Néanmoins, l'étape 8-1 du jeu, Death Shudder, augmente la difficulté en vous obligeant à élaborer une stratégie avant de commencer à frapper. JouantMain de Dieuconsiste à gérer les ennemis à chaque niveau et à savoir quand rencontrer un groupe et quand en sortir. Cette étape met cette compétence au premier plan avec pièce après pièce de plusieurs ennemis. Si vous pensez pouvoir combattre trois gars à la fois, vous pourriez les achever pour en rencontrer une douzaine de plus. Cela devient écrasant – vite.
Metal Gear Solid 4 : Les armes des patriotes(2008 ; PlayStation 3)
Photo de : Kojima Productions
Snake, le protagoniste super-espion duEngrenage métalliquejeux, est de retour là où la légende a commencé. Shadow Moses Island, le lieu d'une tentative de révolte armée contre les États-Unis dans le premier jeu, est de retour, rendu dans une superbe HD et regorgeant de robots araignées malveillants qui sont plus que disposés à vous faire exploser la boîte en carton. Le designer Hideo Kojima met la nostalgie au premier plan tout au long du dernier tour de Solid Snake dansEngrenage métallique solide 4, mais le plus sentimental de tous les services de fans présente un défi de taille avec un escadron de tireurs d'élite prêts à arrêter le plus grand agent spécial américain dans son élan.
La majorité deEngrenage métallique solide 4cela ressemble à une cinématique prolongée avec un peu de piquant interactif – un chant du cygne pour Solid Snake qui ne menace pas nos réflexes. Mais tout d’un coup, nous sommes ramenés à une aventure PlayStation vintage, incarnant les valeurs déclarées de la franchise que sont la furtivité, l’espionnage et l’action. Vous aurez besoin des trois si vous souhaitez survivre aux robots carnivores et délirants qui patrouillent sur le campus. Nous aimons un niveau qui nous fait sérieusement réfléchir si nous étions simplement de meilleurs joueurs lorsque nous avons exploré cette île pour la première fois en 1998.
Tête de coupe(2017 ; Windows, Xbox One)
Le retour en arrière du run and gun, notoirement punitifTête de coupeest surtout connu pour son remarquablerencontres avec des patrons, mais le jeu est plus que capable de briser votre âme au cours du cours normal du jeu. Funhouse Frazzle, qui apparaît vers la fin du jeu, est le niveau le plus ignoble du jeu.
Notre héros doit rebondir entre des puits de gravité hallucinatoires pour esquiver une cavalcade d'ennemis excentriques. (Tubas maléfiques ? Jack-in-the-box maléfiques ? Damiers maléfiques ? Tout est là.) De nombreuses plates-formes contiennent un tapis roulant de dessin animé, mettant lentement en péril les joueurs alors qu'ils s'occupent des nombreux ennemis qui veulent leur mort. Le tout est couronné par un mini-boss nerveux – un mur vivant avec deux bouches qui vous crachent des petites voitures mortelles – que vous ne pouvez vaincre qu'en menant la moitié de la bataille à l'envers.
Tresser(2009 ; Linux, Mac, PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
Tresserétait un pionnier des jeux indépendants, un jeu de plateforme subversif qui a transformé bon nombre des tropes et des attentes fixés par leSuper Mariosérie sur la tête. Plutôt que des niveaux simples et linéaires avec une mécanique relativement cohérente,Tresserintroduit la manipulation du temps, vous permettant essentiellement de rembobiner vos actions. C'est une innovation astucieuse sur laquelle le jeu s'appuie, introduisant de nouvelles mécaniques basées sur le temps dans chaque monde.
Aucun niveau n'illustre mieux leur potentiel pour des défis d'une simplicité exaspérante que Monde 4-4 : Chasse ! L'écoulement du temps dans le Monde 4 dépend du mouvement du joueur, ce qui signifie que si vous vous déplacez vers la gauche, le temps s'inversera et ramènera à la vie les ennemis que vous avez déjà tués. En chasse ! vous devez vaincre tous les ennemis pour terminer le niveau, mais vous devrez tous les tuer en vous déplaçant de gauche à droite pour éviter qu'ils ne réapparaissent. C'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît en raison de la disposition à plusieurs niveaux du parcours et de sa torsion cruelle : l'échelle pour atteindre les niveaux supérieurs se trouve complètement à droite.
Danse Danse Révolution X2(2010 ; Arcade, PlayStation 2)
Danse Danse Révolutionest un jeu vidéo, oui, mais c'est aussi un entraînement pour tout le corps. Le jeu d'arcade oblige les joueurs à faire quelque chose qui s'apparente à de la danse – déplacer leurs pieds autour d'un ensemble de flèches au sol – selon les instructions à l'écran et au rythme de la musique. Plus la piste est rapide et complexe, plus il est difficile de suivre le rythme, et aucune chanson dans leRDAla franchise demande plus aux danseurs queX2"Dimension Valkyrie."
Il y a un moment d'environ 25 secondes où le BPM de la chanson accélère d'environ 470 battements et l'écran devant vous explose avec des flèches directionnelles au néon guidant vos pas. Le pic de difficulté serait hilarant si vous aviez le temps de reprendre votre souffle. C'est à ce stade que la plupartDanse Danse Révolutionles joueurs tapent et sélectionnent quelque chose de plus agréable. (« Châteaux dans le ciel » est un moment agréable.)
Fallout : New Vegas(2010 ; PlayStation 3, Windows, Xbox One)
Les Griffemorts sont le fléau desTombersérie. Ce sont des créatures gigantesques, mortelles et franchement terrifiantes – des caméléons génétiquement modifiés qui ressemblent à un Godzilla miniature mélangé à un Balrog. Heureusement, ils sont rares comparés aux mutants ou aux goules que vous trouverez dans le paysage post-apocalyptique de la série RPG, mais lorsque vous en voyez un au loin ou entendez un cri, cela vous met la gorge nouée.
L'emplacement de la Caverne du Vent Mort dansFallout : New Vegaspourrait tout aussi bien être un complexe Deathclaw. Le simple fait d’entrer dans la zone en enverra au moins quelques-uns – plus que ce à quoi vous avez dû faire face ailleurs dans le jeu. Si vous parvenez à les vaincre et à aller plus loin, vous rencontrerez peut-être le légendaire Deathclaw, qui inflige jusqu'à deux fois plus de dégâts et possède deux fois plus de santé. Ou encore, il peut vous surprendre, puisqu'il peut attaquer sans avertissement. Jusqu'à ce que vous soyez armé d'armes vraiment puissantes (ou d'un compagnon que vous ne craignez pas de sacrifier), il est préférable d'éviter Dead Wind Cavern.
Demi-vie 2(2004 ; Mac, Linux, Windows)
Photo : Valve Corporation
LeDemi-vieLa série mélange des éléments de tir à la première personne, d'énigmes et de narration scénarisée, mais à un moment donnéDemi-vie 2,cela devient brièvement un jeu de tower defense – du genre dans lequel le joueur doit protéger une base contre une attaque d'ennemis. En incarnant le physicien devenu combattant extraterrestre Gordon Freeman, vous vous retrouvez dans une ancienne prison municipale appelée Nova Prospekt avec des forces extraterrestres qui se dirigent vers vous.
Votre seul recours ? Pour vous accroupir, installez un réseau de tourelles et repoussez les ennemis à leur arrivée. C'est une inversion complète par rapport au reste des mécanismes du jeu. Alors queDemi-vie 2n'est pas un jeu furtif, ses ennemis doivent généralement être alertés de votre présence, que ce soit par des coups de feu ou par votre entrée dans leur champ de vision. Ici, cependant, tout le monde sait exactement où vous êtes, et votre seule option est de les combattre à partir d'un seul endroit où vous priez pour qu'il soit défendable jusqu'à ce que vous épuisiez leurs forces et puissiez vous en sortir.
Banjo-Kazooie(1998 ; Nintendo 64)
Peu d’environnements de plateforme sont plus pernicieux que le redoutable niveau du désert. La vallée de Gobi apparaît à mi-cheminBanjo-Kazooie, et on s'en souvient surtout pour les sables mouvants mortels qui semblent émaner dans toutes les directions.Banjo-Kazooienous a chargé d’un ensemble de capacités étonnamment complexe pour un humble jeu N64 ; Banjo peut voler, il peut tirer des œufs comme une mitrailleuse, il peut sauter dans une paire de bottes de pluie et traverser du poison, de la lave ou de l'eau glaciale.
Pour la Vallée, cependant, le jeu nous a demandé d'utilisertoutà notre disposition pour rassembler toutes les pièces du puzzle à collectionner et débloquer le sanctuaire intérieur de la méchante sorcière, Gruntilda. Non seulement le désert mortel exigeait la maîtrise de toutes les capacités de Banjo, mais il fallait le faire en combattant une caméra délicate et difficile à orienter que le seul stick analogique du N64 n'était tout simplement pas équipé pour contrôler. Maintenant que nous sommes habitués aux caméras des jeux 3D qui fonctionnent comme prévu,Banjo-KazooieC'est encore pire. La Vallée de Gobi vous a peut-être frustré en tant qu'enfant, mais elle vous mettra absolument en colère en tant qu'adulte.
Anneau ancien(2022 ; PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series S/X)
RPG d'action en monde ouvertAnneau ancienest connu comme l'un des développeurs FromSoftware et créateur Hidetaka Miyazaki.des jeux plus faciles et plus accessibles, mais si c'est leur étage, lele sol est encore littéralement de la lave(ou unLac de Pourriture). Sa zone isolée Crumbling Farum Azula existe à la fois hors du temps et très loin des terres où se déroule la majeure partie de l'action du jeu. Vous ne pouvez l'atteindre qu'à l'approche de la fin du jeu, après avoir brûlé l'Erdtree massif et sacré, qui a illuminé tout le ciel.
Farum Azula en ruine est donc essentiellement votre damnation pour le plus grand péché du jeu – une agglomération labyrinthique et flottante de châteaux délabrés peuplés de chevaliers fantomatiques super puissants, d'aigles avec des lames sur les griffes, de démons ressemblant à des loups-garous et d'anciens dragons. Pour y naviguer, il faut trouver des itinéraires entre ces îles flottantes, souvent tout en étant ciblé par des éclairs de loin et en combattant des ennemis communs tout aussi coriaces que les boss trouvés plus tôt dans le jeu. À tout moment, vous risquez de vous perdre, de subir une attaque surprise ou de mourir. Le boss obligatoire est Maliketh la Lame Noire, un chevalier implacable ressemblant à une bête qui porte une armure noire et est capable de sauter bien au-dessus du personnage du joueur pour porter des frappes. Il est dur. (Et s'il ne suffit pas, vous pouvez remonter le temps et affronter un ennemi facultatif encore plus gros, le dragon à deux têtes nommé Placidusax, dans la même zone.)
La Légende de Zelda : Breath of the Wild (2017 ; Nintendo Switch)
La « course nue » est un défi très apprécié depuis longtemps : pouvez-vous réussir à incarner un personnage sans compter sur ses armures ou ses vêtements spéciaux ? C'est drôle, oui, mais c'est aussi un véritable défi, qui ravit les joueurs (et leur public) depuis des années. Puis en 2017,Souffle de la naturea repris la tradition et l'a intégrée à l'une des quêtes du jeu.
Au moment où vous atteignez l'île Eventide, vous avez probablement constitué une collection impressionnante – ou du moins adéquate – d'armes et d'armures au cours de votre exploration.Souffle de la natureC'est un monde ouvert. Cependant, une fois que vous atteignez ses côtes, toutes vos fournitures sont emportées, vous laissant vulnérable aux ennemis qui patrouillent dans la zone. Vous devrez les combattre avec un assortiment de détritus pendant que vous collecterez des orbes à placer dans les autels autour de l'île, qui vous rendront vos objets et révéleront un sanctuaire qui vous soignera et vous accordera un paiement de 300 roupies. C'est difficile, mais comme toutes les quêtes de sanctuaire du jeu, c'est facultatif,tout comme affronter Calamity Ganon avec seulement tes sous-vêtements.
Céleste(2018 ; Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Photo : Matt fait des jeux Inc.
Célesteest un jeu de plateforme magnifique et émouvant sur une femme nommée Madeline qui décide d'escalader la montagne Celeste abandonnée et effrayante, mais ne laissez pas la douce bande-son et les graphismes pastel vous faire croire que cela n'a pas vraiment sa place dans le monde.masocoregenre de titres incroyablement durs. Il est plus gentil que beaucoup d'autres jeux de son acabit, offrant un mode d'assistance qui vous permet de désactiver certaines fonctionnalités pour faciliter le passage des niveaux. Mais même avec le mode activé, dépasser Celestial Resort est un véritable défi.
Situé dans un hôtel fantomatique, le troisième niveau du jeu représente un saut de difficulté important par rapport aux deux premiers. La carte est plus sombre et plus labyrinthique que les étapes précédentes avec de nouveaux défis dangereux comme des blocs verrouillés et des vrilles floues qui génèrent de la boue noire lorsque vous marchez dessus. Ensuite, vous arrivez au premier mini-boss du jeu, le directeur de l'hôtel, qui se transforme en tête de fantôme géante et commence à vous poursuivre dans ce qui devient une course effrénée jusqu'à la fin du niveau.
Super Mario 64(1996 ; Nintendo 64)
Il a été noté que les niveaux d’eau ont mauvaise réputation, mais leurs cousins gelés, les niveaux de glace, pourraient être pires. La moindre pression sur le joystick vous fait glisser et glisser, généralement vers une falaise gênante ou un autre élément dangereux.
Cool, Cool Mountain, la quatrième étape glaciale du classique N64Super Mario 64, regorge de tâches redoutables lorsque vous possédez un contrôle de mobilité limité : transporter un bébé pingouin hurlant en bas de la montagne, conduire une boule de neige qui roule en bas de la même montagne (sans se faire écraser), sauterdésactivéla montagne et flottant vers un rebord caché en contrebas. Mais l'élément le plus exaspérant est la course Big Penguin, dans laquelle vous devez battre un Big Penguin sur une rampe de glace. Celui qui a décidé que les courses devraient être un élément essentiel des niveaux de glace est un sadique.
Xénoengrenages(1998 ; PlayStation)
Le JRPG culte préféréXénoengrenagesdes idées germées qui ont ensuite fleuri dans la verticalité impressionnante et la traversée du monde fluide du récentChroniques de Xenobladejeux- et le caractère imparfait et embryonnaire du premier jeu en 1998 n'est jamais plus visible que dans la Tour de Babel. L'étape de fin de partie impose aux joueurs un exercice de plate-forme dans lequel la capacité de saut imprécise du protagoniste et le taux de rencontre élevé du jeu se synchronisent pour créer un donjon cauchemardesque.
Avant qu'il soit possible desauver l'écumevotre chemin vers le sommet, une bataille inattendue à un point où vous deviez sauter pourrait facilement vous renvoyer au rez-de-chaussée. Si vous connaissez l'histoire du livre de la Genèse où les mortels s'unissent pour construire une tour vers le ciel et où la punition pour leur arrogance est l'éclatement de leur langue commune en langues disparates, vous apprécierez peut-être l'ironie de nommer cette zone, oùXénoengrenagesvole trop près du soleil et ses mécanismes commencent à travailler contre lui, en son honneur.
Monde de Warcraft(2004 ; Mac, Windows)
Photo de : Blizzard Entertainment
Monde de Warcraftreste le modèle des MMORPG – un royaume fantastique au rendu magnifique pouvant accueillir des milliers de joueurs à la fois. Et après presquedeux décennies d'existence, vétéranOuahles joueurs pointent traditionnellement vers la deuxième extension du jeu, celle de 2007.La Croisade ardente,comme étant le point culminant de sa difficulté. L'une des principales raisons de cette réputation réside dans ses donjons héroïques, qui exigeaient un niveau de coordination que la plupart des groupes de donjons ne pourraient jamais rassembler.
Le plus épuisant d'entre euxCroisade brûlanteLes donjons sont l'Arcatraz, une prison intergalactique des Elfes de Sang, avec un barrage final d'ennemis qui laissera même les joueurs les plus compétents sans mana et dans une situation désespérée. Et c'est avant même que le dernier boss n'apparaisse ! La leçon : ne lancez jamais de jailbreak dans leWarcraftl'univers, quelle que soit la qualité du butin.
Enfant caméléon(1992 ; Sega Genèse)
Enfant caméléonIl lui manquait le charme de la franchise de ses pairs de plateforme des années 90, Mario ou Sonic, mais le jeu s'est forgé un héritage distinct en étant mémorablement étrange et dur. Incarnant un enfant piégé dans un monde VR, la particularité du jeu par rapport aux plates-formes par ailleurs standard est que vous devez collecter des masques qui vous donnent une variété de capacités spéciales : un masque à cornes vous permet de charger des attaques, par exemple, tandis qu'un autre en forme de le casque vous donne un hoverboard.
Alors vous rebondissez, récupérez ces masques – mais presque aucun d’entre eux ne vous aidera.Enfant caméléonLe niveau le plus notoire de Bloody Swamp. Un mur de mort et de hachoir à viande avançant régulièrement depuis la gauche impose un rythme implacable alors que vous tentez de franchir les nombreux obstacles de la scène. Le vrai tueur est l'abondance de blocs de caoutchouc gonflables disposés dans des tunnels de sorte qu'un saut mal placé vous enverra le ping-pong à votre perte.
Le Bloody Swamp est tellement détesté parmi les plus de 100 niveaux du jeu que le conseil le plus courant des joueurs sur la façon de le gérer est simplement de l'éviter complètement et de prendre un autre chemin, plutôt que de laisser le niveau ronger toutes vos vies accumulées et mettre fin à votre vie. fonctionner entièrement.
Contrôle(2019 ; PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Le jeu d'action-aventureContrôle, qui suit Jesse, la directrice d'une agence gouvernementale obscure, alors qu'elle enquête sur des phénomènes paranormaux, est connue pour deux choses : des visuels étrangement magnifiques mais troublants et des patrons fous et durs. Vous trouverez les deux dans la quête secondaire Self Reflection, dans laquelle Jesse doit accéder à une dimension cachée dans un miroir et combattre une version tordue d'elle-même. Cela se résume à un casse-tête et à un combat de boss, et les deux sont extrêmement difficiles.
Afin d'accéder à l'espace réfléchi dans le miroir, vous devez positionner correctement six volets, en utilisant uniquement leurs reflets pour les orienter parfaitement. Le temps que cela vous prendra dépend entièrement de vos capacités de raisonnement spatial. Une fois que vous aurez ouvert les bons volets, vous pourrez marcherà traversle miroir, où vous rencontrerez le sosie de Jesse, nommé esseJ. Elle utilisera vos propres armes et capacités contre vous – seulement elle est meilleure, plus forte et plus rapide. Pour la vaincre, il faut prendre le temps de découvrir ses propres faiblesses.
Colline silencieuse 2(2001 ; PlayStation 2, Windows, Xbox)
DansColline silencieuse 2, l'un des jeux d'horreur de survie les plus maussades jamais créés, vous incarnez un personnage à la recherche de sa femme décédée dans une ville pleine de monstres surnaturels et d'énigmes énigmatiques. Parfois, les énigmes sont plus difficiles à résoudre que les monstres. Nous avons noté plus haut (n° 96) que leSilent HillLes difficultés de puzzle réglables de la franchise peuvent changer le cours d'une partie. Le deuxième jeu vous en donne un exemple relativement tôt dans son gameplay alors que vous explorez les Blue Creek Apartments. Vous devez disposer trois pièces avec des visages différents – une femme, un serpent et un vieil homme – dans le bon ordre.
Dans les difficultés plus faciles, le jeu vous indique essentiellement quoi faire. ("À droite se trouve la dame. À gauche se trouve l'ancienne. Au centre rampe l'autre.") Mais en mode Difficile - et, au-delà, en difficulté Extra Riddle - les inscriptions deviennent plus poétiquement complexes, ajoutant des couches de langage dense et figuratif aux indices. (Une strophe dit : « Pour le plus grave des pécheurs / Sa place soit désignée / Et s'il a de la chance / Que son âme soit ointe. ») Il est préférable de laisser ces défis aux résolveurs d'énigmes les plus engagés.
Kingdom Hearts 2 : mixage final(2005 ; PlayStation 2)
LeCoeurs du Royaumela série est une bête étrange. Un RPG d'action qui associe le personnage original Sora à des personnages de Disney/Pixar et Square Enix pour des combats épiques et une exploration à travers une galaxie de mondes sur le thème de Disney. C'est le genre de mash-up qui était de l'herbe à chat pour les nerds du milieu de l'année. L'une des traditions les plus durables de la série consiste à publier des éditions remasterisées qui modifient et ajoutent du contenu aux jeux originaux, augmentant ainsi les combats magiques et riches en statistiques avec des défis accrus et de nouveaux combats de boss. Habituellement, les remix étaient bien plus difficiles que le jeu de base.
Kingdom Hearts 2 : mixage finalest le meilleur exemple de ce pic. Le plus grand nouveau défi deMixage final,la Caverne du Souvenir, est une zone de fin de partie remplie des ennemis les plus puissants que le jeu vous ait lancés. Le niveau implique également une plate-forme difficile qui nécessite que plusieurs des capacités de Sora soient mises à niveau au maximum, et si cela ne suffisait pas, il y a13des combats de boss, présentant tout un défi à relever.
Tony Hawk, patineur professionnel(1999 ; PlayStation)
Le premier titre de la franchise de jeux de skateboard bien-aimée de Tony Hawk,Le patineur professionnel de Tony Hawk,est un exercice d'enchaînement de tricks. Vous faites de votre mieux pour maintenir un combo, enchaînant les tours de mur, les grinds et les ollies dans le but d'augmenter votre score encore plus haut. En même temps, on vous demande de remplir certains objectifs – collecter des objets tels que des bandes vidéo ou les lettres SKATE – dans chaque cours.
L’une de ces cartes est infiniment plus agaçante que les autres : Downhill Jam. Contrairement à la plupart des niveaux du jeu, Downhill Jam, à la hauteur de son nom, comportait une longue pente descendante linéaire. Il est remarquablement compliqué d'enchaîner efficacement des combos et d'accumuler un score élevé lorsque vous n'avez pas la capacité de contrôler votre vitesse, ce qui rend les étapes du jeu difficiles à atteindre. Certains joueurs ont apprécié le défi, tandis que d'autres avaient hâte de retourner dans le centre commercial (beaucoup plus plat).
Chevalier creux(2017 ; Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Si vous jouez suffisammentMétroidvaniejeuChevalier creux,vous vous familiariserez intimement avec ce qu'il faut pour gagner : écraser des boutons, intérioriser les schémas d'attaque des insectes ennemis sur un champ de bataille en 2D et savoir exactement quand esquiver et quand trancher avec le fidèle clou en forme d'épée de votre chevalier. . Succès dansChevalier creuxil faut prêter une attention particulière à votre environnement et planifier vos actions en conséquence. Ce qui rend le Deepnest – une zone de la vaste carte de Hollow Knight – très pénible, c'est qu'il enveloppe une grande partie de l'écran d'une obscurité totale.
Dans le Deepnest, des créatures crapuleuses – le Corpse Creeper ressemblant à une araignée, le Bluggsac pustuleux, le Stalking Devout blindé, pour n'en nommer que quelques-uns – ne se cachent pas du côté de l'écran mais émergent de manière inattendue de l'ombre juste devant vous. Quand vous allez suffisamment en profondeur, un ennemi, Nosk, conçu pour regarderpresqueexactement comme le protagoniste, s'enfuit mystérieusement au début, restant juste hors de l'écran, vous évitant jusqu'à ce que vous entriez involontairement sur son terrain de chasse. C'est un combat de boss qui ressemble beaucoup à l'ensemble de la zone : le véritable test est de garder son calme dans l'obscurité.
Crypte du Nécrodanseur(2015 ; Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Photo de : Préparez-vous à jouer
Crypte du Nécrodanseurest un petit titre unique. En partie jeu de rythme, en partierogue-like, et en partie un robot d'exploration de donjons, il oblige les joueurs à combiner les compétences nécessaires pour les trois genres. Vous devez vaincre divers ennemis tout au long du donjon, mais vous devez effectuer vos attaques et vos mouvements au rythme de la musique. La courbe d'apprentissage est si élevée que la première des quatre zones du jeu est la plus difficile, même si les ennemis deviennent progressivement plus forts à mesure que vous avancez.
La zone 1 ne nécessite pas seulement d'aller jusqu'au bout : vous devez comprendre à la fois le rythme du jeu et sa stratégie consistant à avancer dans le temps au rythme de la musique pendant que les ennemis font de même. Manquez un battement et votre action échoue, vous laissant sûr d'être touché par un monstre si vous êtes sur son chemin. Après la Zone 1, le reste est facile (enfin, plus facile), car au moins vous comprenez ce que vous avez à faire, même si vos doigts ne coopèrent pas toujours.
Super Mario Kart(1992 ; SNES)
Chaque entrée dans leMario KartLa série a culminé avec une Rainbow Road unique, le parcours le plus difficile du circuit de course final, mais l'original a placé une barre de difficulté qui tient toujours. LeSuper Mario KartLa version de la piste est entourée d'un vide noir, sans garde-corps, ce qui fait de tout glissement hors de la piste une chute punitive dans l'obscurité, vous faisant perdre de précieuses secondes lorsque vous êtes récupéré et remis sur la route. En ce qui concerne l'itinéraire, la piste est constituée de virages à 90 degrés et les Thwomps ennemis imminents vous font tourner en rond, qu'ils vous écrasent directement ou qu'ils vous portent un coup d'œil. Bien qu'aucune itération de Rainbow Road ne soitfacile, l'original perdure pour une raison.
Crash Bandicoot(1996 ; PlayStation)
LeCrash BandicootLa série était une exclusivité PlayStation majeure à la fin des années 90, le personnage principal servant d'alternative plus audacieuse à Mario de Nintendo. Bien que le jeu ne soit pas le plus difficile des jeux de plateforme N64, le niveau 23 a surpris les joueurs de manière mémorable avec une série de défis inattendus.
High Road est pénible pour plusieurs raisons. Il modifie le format de jeu de base, passant du défilement latéral typique du jeu à une vue à la troisième personne. En raison de la position de la scène en hauteur dans les nuages, il y a un brouillard qui obscurcit partiellement votre champ de vision. Le pont suspendu branlant qui sert de grande route du même nom est plein de pièges et d'ennemis, ou il est carrément incomplet par endroits. Et comme c'était si souvent le cas dans les années 80 et 90, les commandes de la PS1 n'étaient pas assez précises pour un niveau qui nécessite des mouvements aussi prudents.
Le Roi Lion(1994 ; Sega Genesis, SNES)
Oh regarde, un lien pourLe Roi Lion! C'est sûrement facile ! Non, pas à l’époque de la SNES. Je ne peux pas attendre d'être roi est le deuxième niveau de l'une des adaptations de jeux vidéo les plus cruelles de Disney, un jeu à défilement latéral dans lequel vous pilotez Simba tout au long du voyage vers sa place légitime sur Pride Rock et regardez également le petit prodigue mourir plusieurs fois.
Dans cette scène à l'apparence charmante, Simba interagit avec une variété d'amis animaux alors qu'il se fraye un chemin à travers la savane, mais en pratique, c'est à la fois un niveau de défi déjanté.etune section de puzzle inutilement mystérieuse. Bien que la scène comporte de nombreuses facettes difficiles, l'agonie pure et non distillée de celle-ci peut se résumer à un double saut sur le dos d'une autruche : votre timing doit être si précis qu'il n'y a absolument aucune place à l'erreur. Hésitez une milliseconde et votre lionceau s'écrasera au sol. Cela vous arrivera encore et encore. Oh, l'ironie de Can't Wait to Be King est basée sur la séquence la plus joyeuse du film.
XCOM : Ennemi inconnu(2012 ; PlayStation 3, Xbox 360, Windows)
Photo de : Feral Interactive
Un remake du jeu de stratégie classique de 1994,XCOM : Ennemi inconnuvous voit contrôler la force paramilitaire d'élite titulaire lors d'une invasion extraterrestre, déplaçant vos commandos sur l'écran comme des pièces sur un échiquier intergalactique. Dans le dernier niveau de la campagne XCOM, Temple Ship, vous montez à bord d'un énorme,Entrepriseville mobile de grande taille pour tuer le chef des forces extraterrestres. Ici, votre force de défense terrestre d’élite doit affronter les ennemis les plus puissants du jeu.
La nature deXCOMLe système de combat de, qui donne à chaque attaque un pourcentage de chances de réussite en fonction de divers facteurs tels que votre couverture et votre portée, garantit essentiellement que tous vos efforts de combat se résumeront à quelques lancers de dés nerveux. Si un tir de tireur d'élite frappe, c'est une victoire. Si ce n'est pas le cas ? Alors vous êtes dans un monde de douleur. Temple Ship est un niveau ridicule – à tel point que la suite deEnnemi inconnu, XCOM 2,a effectivement rétabli la mission hors de l'existence. Mais les joueurs deEnnemi inconnu? Ils n'oublieront jamais.
Laissé pour mort 2(2009 ; Mac, Windows, Xbox 360)
Photo : Valve Corporation
La suite du jeu d'horreur de survie coopératifLaissé pour mortprésente un nouveau casting de survivants de l'apocalypse zombie. Au cours de cinq campagnes, votre équipe doit échapper à divers ennemis infectés tout en tentant d'évacuer la zone.
Chacune des campagnes a ses propres défis, mais la quatrième, Hard Rain, comporte deux éléments qui la distinguent des autres : la pluie forte, qui déforme votre vision et votre audition, et la sorcière. Vous devrez la combattre, et la bataille sera âpre : elle est extrêmement rapide et peut vous neutraliser en un instant si vous n'attaquez pas en premier. Mais contrairement aux autres ennemis du jeu, la sorcière ne vous surprend pas. Au contraire, elle chante une chanson triste pour vous faire savoir qu'elle est proche. Cela peut sembler un avertissement utile, mais cela ne fait que susciter un sentiment d’effroi croissant. Une fois qu’on l’entend arriver, elle est presque inévitable.
Star Wars : Les Ombres de l'Empire(1996 ; Nintendo 64, Windows)
DansL'Empire contre-attaque, la bataille de Hoth n'était pas exactement une victoire pour l'Alliance rebelle. Les rebelles ont perdu de nombreux combattants ainsi que leur base et ont été contraints de fuir précipitamment. Peut-être que LucasArts essayait de recréer ce sentiment de désespoir et de désespoir en faisant revivre aux joueurs cette planète glacée dans le jeu de tir classique sur Nintendo 64.Ombres de l'Empire.Tout original approuvé par LucasGuerres des étoilesles histoires étaient des affaires énormes en 1996, etOmbreétait très spécial dans la mesure où il racontait la première histoire canon qui se déroulait entreEmpireetLe retour du Jedi. Il convient donc de noter que ce niveau largement détestéa presque empêché l'expédition du jeuen raison de sa difficulté absurde.
Dans le niveau d'ouverture du jeu, votre protagoniste, Dash Rendar, rejoint la défense de Hoth. Tout comme dans le film, votre meilleure tactique consiste à abattre les AT-AT venant en sens inverse en enroulant un câble de remorquage autour de leurs jambes et en tirant fermement. Bien que le jeu vous demande quand connecter le câble, il n'existe aucun didacticiel expliquant comment l'enrouler. Vous devrez piloter votre speeder à la bonne vitesse et au bon angle, sinon vous risquerez de perdre votre câble et de devoir recommencer. Il s'avère que c'est beaucoup plus difficile lorsque vous n'êtes pas un vrai Jedi.
Étoile Renard 64(1997 ; Nintendo 64)
Étoile Renard 64est un jeu court, si vous savez ce que vous faites : un joueur expérimenté peut passer du niveau d'ouverture sur la planète Corneria à l'affrontement avec le boss final Andross en moins d'une heure, en pilotant le vaisseau spatial de votre renard à travers des combats linéaires qui s'étendent sur une planète solaire. système attaqué par des singes maléfiques (n'y réfléchissez pas trop). Mais selon le chemin que vous emprunterez à travers le système solaire fictif du jeu, vous pourriez rencontrer un obstacle redoutable : Solar, la planète de feu.
La mission sur Solar s'appelle Out of the Frying Pan pour une bonne raison : la surface de la planète, un océan sans fin de lave en fusion, est si chaude que votre vaisseau subit des dégâts constants. Vous devez continuellement collecter des points de santé juste pour survivre à la proximité. Le niveau culmine dans un combat de boss avec Vulcain, une arme biologique brûlante qui peut vous frapper directement du ciel – ce qui serait déjà assez difficile si vous n'étiez pas déjà en mauvaise forme après avoir traversé toute cette lave.
Batman : l'asile d'Arkham (2009 ; PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
Photo : Eidos Interactive et Warner Bros.
Batman : l'asile d'Arkhamest un brillant jeu d'action-aventure avec un doublage de premier ordre, des combats à couper le souffle et une intrigue fantastique. Le croisé masqué doit traquer le Joker à travers le tristement célèbre sanatorium, affrontant plusieurs membres de la galerie de ses voleurs en cours de route. Alors que la plupart des niveaux du jeu comportent de hauts plafonds et des endroits ouverts auxquels les chauves-souris peuvent s'accrocher lorsqu'elles sont submergées, il existe une zone où la disposition linéaire et claustrophobe crée un environnement effrayant et difficile : le repaire des égouts de Killer Croc.
Une fois dans cet espace, vous êtes la proie, chassée par un monstre mutant dont l'existence a été évoquée tout au long du jeu. Votre travail consiste à collecter les six spores cachées dans la zone et à le faire lentement : si vous courez trop vite ou faites de faux mouvements, Croc sautera hors de l'eau et attaquera et éventuellement brisera les planches du plancher sur lesquelles vous courez, ce qui nécessitera vous devez utiliser une Bat-line pour traverser la zone. Cela crée une expérience incroyablement tendue dans un jeu et une franchise où Batman est habitué à avoir le dessus.
Déshonoré 2(2016 ; PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Photo de : Arkane Studios
DansDéshonoré 2, vous incarnez un assassin dans une dystopie steampunk qui doit s'appuyer sur une furtivité à l'esprit vif afin d'éviter ou d'engager l'État de sécurité envahissant et omniprésent. S'appuyant sur son prédécesseurDéshonoréL'accent étant mis sur le choix du joueur, chaque environnement de la suite peut être complété par un certain nombre de solutions créatives qui tuent ou épargnent vos adversaires. Le Clockwork Mansion, un endroit dans lequel les murs et le plan général changent et se replient une fois que vous actionnez les bons leviers, est un épisode particulièrement difficile, et sa mission centrale est d'assassiner un personnage nommé Jindosh, l'horloger qui a construit le lieu.
Il est possible de terminer la mission sans que Jindosh n'apprenne jamais votre identité, ou vous pouvez l'affronter de front dans une confrontation à l'épée. Vous pouvez également choisir de ne pas le tuer, mais plutôt d’effacer sa mémoire. Mais de toute façon, vous devrez d’abord le trouver dans l’architecture changeante du manoir. Son domaine est gardé par d'imposants automates en acier plaqué. Dès qu’une de ces machines est à vos trousses, la partie est rapidement terminée. Plus vous avancez, plus le manoir se déplace sous vos pieds : des escaliers se plissent depuis les étages, des trappes s'ouvrent sur un donjon effrayant et sombre, et tirer le mauvais levier pourrait vous tuer.
Manoir maniaque(1987 ; Pomme II, Commodore 64)
Les années 90 ont été l'âge d'or des jeux d'aventure, et personne ne les a mieux fait que LucasArts. Mais avant que le studio ne nous propose des classiques bien-aimés commeLe secret de l'île aux singesetSam et Max prennent la route, il y avait les années 1987Manoir maniaque, une aventure pointer-cliquer brutalement impitoyable dans laquelle vous devez sauver votre petite amie d'un savant fou avec des harengs rouges, une mort permanente et une abondance d'impasses.
Ces enjeux élevés ont créé une atmosphère de tension inhabituelle pour le genre, et l'une des parties les plus nerveuses est une séquence dans laquelle le joueur doit voler un hamster de compagnie au fils du scientifique, Weird Ed. Cela nécessite une série d'événements parfaitement chorégraphiés : sonner à la porte pour qu'Ed se dirige vers la porte d'entrée, se faufiler dans sa chambre pendant son absence et voler le hamster avant son retour. Cela en vaut la peine, puisque vous repartez avec une carte d'accès qu'Ed a cachée derrière son hamster. De plus, si Ed vous surprend en train de vous faufiler dans le manoir plus tard, vous pouvez lui rendre le hamster, le transformant d'ennemi en ami. (Ou vous avez toujours la possibilité demets ce hamster au micro-ondes.)
Zelda : Ocarina du temps(1998 ; Nintendo 64)
La Légende de Zelda : Ocarina of Timeest un classique bien-aimé de l'ère N64, mais le célèbre Temple de l'Eau du jeu est un pilier des discussions sur les « niveaux frustrants ». Vous pouvez voir son influence directe dansSouffle de la nature's Divine Beasts, où la manipulation de la superstructure du donjon lui-même est le principal casse-tête. Dans ce cas, vous avez pour tâche d'élever et d'abaisser le niveau de l'eau afin d'accéder à différentes zones.
Ocarina du tempsétait le premier jeu Zelda en 3D, et une partie de la difficulté du Temple de l'Eau était le produit de l'inexpérience des joueurs dans la navigation dans l'espace 3D. Mais les concepteurs du jeu ont tacitement reconnu que la scène était peut-être un peu trop obtuse lorsqu'ils ont ajouté une signalisation explicative dans le remaster 3-DS. Ils ont également corrigé l'une des grandes aggravations du niveau : la nécessité d'aller dans le menu pause et d'enclencher et de retirer manuellement les bottes métalliques dont vous avez besoin pour accéder aux zones inondées.
Mis à part les griefs de conception, le niveau offre un combat de boss intermédiaire mémorable contre Dark Link, un véritable casse-tête lorsque vous découvrez comment contourner les défenses de votre propre sosie.
Super Mario Bros 3(1988 ; SDA)
Les jeux Mario sont généralement devenus plus faciles et plus conviviaux pour les joueurs.Super Mario Bros.3, ce qui fait de cette version de 1988 le plus difficile des légendaires jeux de plateforme 2D Mario. Sa zone finale, le Monde 8, est construite vers le niveau non optionnel le plus difficile de la série : 8-3, ou la Forteresse du Monde 8. La scène est une merveille de conception complexe.
Tout de suite, vous êtes assailli par des ennemis impitoyables, notamment des Roto-Discs en rotation, des Dry Bones impossibles à tuer et des bulles qui jaillissent de la lave. Mais le véritable défi réside dans la structure du labyrinthe du niveau : il s'agit essentiellement d'un puzzle de porte géante. Vous rencontrerez des portes sur presque tous les écrans, dont certaines mènent à des pièces secrètes ou à des raccourcis, tandis que d'autres vous renvoient en arrière. Il faut continuer à les essayer jusqu'à trouver le bon, tout en évitant de se faire écraser par un Thwomp ou de tomber dans la lave. C'est difficile, mais en raison de la cohérence des mécanismes et des schémas ennemis, cela ne semble jamais injuste.
Cellules mortes(2018 ; Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Là où les roguelikes traditionnels sont lents et stratégiques, la version Motion Twin du genre,Cellules mortes,se définit par des mouvements rapides et fluides et un combat réactif. Les premiers niveaux sont simples, avec des récompenses bonus pour la vitesse qui encouragent le joueur à profiter de la vélocité du jeu et à jouer aussi vite que possible. Ensuite, le premier niveau alternatif à débloquer du jeu, les Égouts Toxiques, met un terme brusque à cet élan.
Les lignes droites longues et ouvertes sont remplacées par une verticalité labyrinthique et des tunnels étroits. Il y a des vers qui laissent derrière eux des amas d'œufs explosifs après leur mort, des flaques de substance toxique qui punissent l'abus de la satisfaction.livre au soltechnique sur chaque falaise et surprenez les scorpions émergeant du sol à des moments inopportuns. Une fois que vous avez intériorisé toutes ses menaces, les Égouts Toxiques ne sont pas aussi mortels que les étapes ultérieures, mais ils peuvent humilier les nouveaux joueurs arrogants lorsqu'ils commencent à se débloquer.Cellules mortesc'est niveaux de branchement.
Comme 2(2003 ; PlayStation 2)
Photo de : Jeux médiatiques de masse
« Assommez ce navire ! »
Cette simple directive marque le début de l'une des missions les plus difficiles de la franchise de jeu de plateforme Jak et Daxter : affronter des essaims de robots ennemis aéroportés tentant de tuer nos deux héros alors qu'ils interceptent une cargaison de la précieuse substance du jeu, "l'éco". Alors que partout ailleurs dans le jeu, vous comptez principalement sur votre fidèle Morph Gun pour le combat, ici vous utilisez une tourelle et priez pour que cela suffise à détruire la horde venant en sens inverse.
C'est une arme puissante, mais elle fait également de vous une cible facile par rapport aux ennemis qui peuvent lancer, rouler et esquiver dans le ciel, sans parler de tourner autour de vous et de tirer facilement sur votre machine. Après avoir abattu des dizaines de robots dans la phase initiale, vous devez sauter de plateforme en plateforme, et vers une autre tourelle de canon, pour affronter le grand navire susmentionné lui-même. Au fait, il possède ses propres tourelles.
Destin(2014 ; PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Photo de : Radical Entertainment
Destinles joueurs sont habitués aux nouveaux défis. En tant que jeu vivant avec des extensions fréquentes, la franchise multijoueur en ligne ajoute constamment de nouvelles missions pour garder les joueurs sur leurs gardes. La plus attendue de ces extensions, qui est aussi la plus difficile, sont les raids : des missions à six personnes avec des boss légendaires et aucun marqueur d'objectif ne vous indiquant quoi faire.
Le développeur Bungie a perfectionné leDestinraid avec King's Fall, arrivé via l'extension « Taken King » au cours de la deuxième année du jeu de tir-looter. La Chute du Roi présentéeDestinjoueurs avec ce qui reste les plus grands défis du jeu : les six joueurs ont dû vaincre le Warpriest (qui ne peut être endommagé qu'après que les joueurs ont coordonné leur marche sur des plaques de sol séparées), relever des défis de plate-forme exténuants, découvrir des secrets bien cachés et, finalement. , battez Oryx, un ancien dieu ver doté de pouvoirs inimaginables. Une escouade qui n'est pas parfaitement synchronisée n'a aucun espoir de triompher. Le raid est tellement apprécié qu'il a été récemment ajouté àDestin 2dansune des extensions de la suite.
Transmis par le sang(2015 ; PlayStation 4)
Aussi difficiles que soient les jeux de FromSoftware, le contenu téléchargeable du studio après la sortie finit souvent par être encore plus difficile.Transmis par le sangLa zone Fishing Hamlet de son DLC Old Hunters est une bête surnaturelle, une ville délabrée pleine de monstres désireux de vous tuer. Rempli de pièges explosifs, d'imposants requins géants mutés, de pêcheurs brandissant des lances attendant en embuscade etTransmis par le sangAvec ses couleurs sourdes caractéristiques et son atmosphère sombre, le Hameau de Pêche met à l'épreuve votre patience autant que votre habileté.
Contrairement à d'autres sections du jeu, le parcourir n'est pas une option, car il y a trop d'essaims d'ennemis dispersés dans trop de cachettes que vous devez traverser. Engager un ennemi à la fois,300le style, comme vous pouvez le faire dans d’autres domaines du jeu, ne fonctionnera pas non plus. Au lieu de cela, vous devez le prendre méthodiquement, en manœuvrant votre appareil photo dans autant de coins et recoins que possible et en chronométrant vos frappes en conséquence, en vous battant pour chaque pas en avant. À la fin de Fishing Hamlet, vous affronterez le boss final du DLC (et plus ou moins tout le jeu), l'orphelin de Kos — le descendant émacié d'un ancien dieu — connu pour ses cris irréguliers et ses frappes rapides. , et en tirant des morceaux dégoûtants de placenta explosif. Une fois que vous l'aurez ramené à environ la moitié de sa santé, il fera appel à sa mère décédée pour vous zapper avec un flot d'éclairs et se venger.plusagressif.
Zelda 2 : L'aventure de Link(1987 ; SDA)
Zelda II : L'aventure de Linkest l'une des anomalies les plus étranges du canon de Nintendo. C'est un jeu de plateforme et d'action, un truc de Zelda cela n'a jamais été le cas auparavant et ne l'a plus vraiment été depuis, et cela culmine avec l'un des niveaux les plus ambitieux de l'ère NES. Le jeu était divisé à parts égales entre un point de vue traditionnel de haut en bas et des explorations de donjons à défilement latéral, ce qui ne serait plus jamais revu dans un jeu Zelda. Cela faitL'aventure de Linkun favori culte ou un goût acquis.
La dernière étape du jeu, le Grand Palais, abrite la Triforce du Courage, mais pour l'atteindre, vous devez parcourir plusieurs étages de combats nerveux, de vastes lacs de lave, des ponts qui s'effondrent et des ennemis qui testent les limites de l'arsenal limité de Link. Bonne chance en particulier contre l'implacable Blue Knight qui lance des poignards. Survivez à toutes les étapes du chemin et vous devrez affronter les boss finaux du niveau : un Thunderbird crachant des boules de feu et, plus mémorable, une version maléfique du héros lui-même, Link's Shadow.
Finale Fantaisie 6(1994 ; SNES)
Final Fantasy 6, la dernière ligne principaleFRjeu qui fera ses débuts sur une console Nintendo, a ouvert la voie aux difficiles histoires de science-fiction Übermensch conduisantFinal Fantasy 7et8,les premiers succès Playstation de la série. Avant que la méchante société Shinra ne siphonne l'énergie Mako hors de la ville de Midgar enFF7,FF6Le grand méchant Kefka a mis en œuvre un complot élaboré pour opposer ses alliés et ses ennemis et adapter les pouvoirs de la magie et de la technologie à ses propres desseins. C'est l'un des plus grands méchants du jeu vidéo de tous les temps, un connard irritable qui fait le travail de manière aussi irrespectueuse qu'il peut le faire. Cela lui vaut un groupe de fans que votre groupe rencontre dans la Tour Cultiste.
Vous ne pouvez utiliser la magie que dans la tour, et les ennemis sont tous des mages puissants qui vous renvoient vos sorts. Vous ne pouvez pas fuir des rencontres aléatoires (même si vouspeutamenez un personnage qui ne les déclenche pas), donc si vous ne vous présentez pas avec votre propre groupe de mages puissants, capables de refléter les ennemis renvoie àeux, tu meurs. Et si vous n'avez pas Ultima, le sort nucléaire non-élémentaire qui échappe au statut Reflect, vous mourez. Et si vous n'avez pas Reraise, le sort crucial de réanimation automatique, vous mourez.
Une fois arrivé au sommet de la tour, c'est facilement l'un des modèles de donjon les plus odieux dans unFinale Fantaisiejeu, une montée d'escalier vertical presque sans fin interrompue uniquement par des combats déchirants, des coffres remplis d'un butin incroyable et des éléments de puzzle déroutants - il y a un dernier coup de couteau : la tour cultiste vous permet uniquement de sortir par la manière par laquelle vous êtes entré, au niveau du sol, après avoir lutté pour redescendre.
Halo(2001 ; Xbox)
Photo : Xbox Game Studios
La ligne principaleHaloles jeux – des jeux de tir à la première personne se déroulant dans un avenir lointain où des supersoldats cybernétiques défendent l’humanité contre une force extraterrestre appelée Covenant – atterrissent généralement carrément dans le genre de la science-fiction dure. Mais dans le septième niveau de la campagne en dix parties du jeu original, notre hérosMaître chefest emmené dans un ancien mausolée intergalactique, oùHalos'essaye brièvement au survival horror.
Le Déluge est le nom abrégé donné à un parasite infectieux qui menace d’engloutir l’univers. Ces ennemis fonctionnent comme une marée incessante de matière organique zombifiée, frappant vos défenses jusqu'à ce que vous finissiez par craquer. Alors que les Inondations apparaissent plus tôt dans le jeu en plus petit nombre, la bibliothèque regorge de créatures immondes et il vous est demandé de déverser l'équivalent d'une armée de munitions dans une légion d'entre elles qui se reproduisent à l'infini. Au bout d'une heure environ, une règle tacite est convenue par les personnes rassemblées autour de la Xbox : encore une mort et nous jouons à autre chose.
Cinq nuits chez Freddy(2014 ; Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Le premier jeu de la série survival-horrorCinq nuits chez Freddyest une expérience tendue et bien rythmée combinant nostalgie enfantine et microgestion exacte. C'est cette dernière qui rend la Nuit 6 – la première nuit bonus de votre travail d'agent de sécurité dans une pizzeria nommée Freddy's – si difficile. Vous avez passé le jeu à apprendre à vous défendre contre les animatroniques possédés qui errent la nuit autour du restaurant de type Chuck E. Cheese, et dans la nuit 6, ils sont les plus actifs.
Enfermé dans votre cabine de sécurité, vous pouvez regarder les flux de caméras pour suivre les mouvements de chaque créature, allumer les lumières du couloir et verrouiller votre porte. Mais chacune de ces actions utilise de l’électricité ; si vous épuisez votre énergie, les caméras s'éteignent, les lumières s'éteignent et les portes s'ouvrent, vous ne laissant aucun moyen de savoir si un animatronique approche – et ne vous donnant aucun moyen de vous protéger. L'équilibre est essentiel lorsque vous écoutez des bruits distincts, apprenez les schémas des personnages et gérez votre anxiété. Une erreur et les animatroniques vous frapperont avec une peur de sursaut, augmentant votre tension artérielle et vous renvoyant au début de la nuit.
Donkey Kong Country 3 : Le double problème de Dixie Kong(1996 ; SNES)
Grâce aux efforts combinés de vos deux protagonistes, l'agile Dixie et le puissant Kiddy Kong, vous pourrez passer la plupart des niveaux du jeu de plateforme SNES.Donkey Kong Pays 3assez rapidement. Il est tentant de faire carrière de la même manière à Lightning Lookout, un niveau du septième monde du jeu, mais les joueurs apprennent rapidement que celui-ci nécessite une véritable stratégie.
Comme prévu par le titre du niveau, la pointe d'un éclair apparaît au-dessus de votre tête pendant que vous vous déplacez dans la scène, vous donnant une fraction de seconde pour éviter d'être électrocuté lorsqu'il frappe. Le concept est assez simple, mais terminer le niveau nécessite un timing très précis. LePays de Donkey Kongles jeux ne sont pas connus pour être faciles, mais lorsque vous y jouez, vous pouvez généralement mémoriser les modèles d'environnements et d'obstacles. Le risque météorologique caractéristique de Lightning Lookout est cependant imprévisible. Vous ne pouvez pas compter sur la mémoire musculaire pour vous aider. Il suffit de ralentir et d'être attentif.
Grand Theft Auto : San Andreas(2004 ; PlayStation 2, Windows, Xbox)
Les jeux Grand Theft Auto sont connus pour leurs mondes vibrants, leurs personnages incroyables et leur immersion sublime, mais ils n'ont jamais été reconnus pour la fidélité de leurs commandes. Pour un jeu axé sur le vol de voitures, les véhicules eux-mêmes n'ont jamais été aussi faciles à piloter, ce qui peut faire en sorte que certaines missions, qui seraient difficiles même avec une manipulation précise, semblent carrément sadiques.
Le pire délinquant de la série est Wrong Side of the Tracks – un chapitre relativement précoce de l'histoire deSan Andréaset le premier pic de difficulté majeur.Tu es chargé de conduire une moto parallèlement à un train en mouvement afin qu'un de vos camarades criminels puisse tirer un coup franc sur un groupe de bandits qui ont décidé de s'installer au sommet du wagon avant. Tout ce qu'il faut, c'est un tour loufoque pour revenir à la cinématique d'ouverture, et étant donné que vous serez également aux prises avec le trafic venant en sens inverse, un terrain accidenté et le caractère turbulent général du stick analogique, Wrong Side of the Tracks devient rapidement incontrôlable. .
Conducteur(1999 ; PlayStation)
Le jeu de conduite et d'action PS1Conducteurétait remarquable pour son monde en 3D, qui était encore une nouveauté au moment de sa sortie, mais combien de joueurs ont réellement pu expérimenter cette innovation ? Quels que soient les défis attendus dansConducteurLe monde de est pâle par rapport au didacticiel d'ouverture du jeu, qui, pour une raison quelconque, était nettement plus difficile que tout ce qui a suivi. La phase de formation vous obligeait à compléter une liste de contrôle des mouvements de conduite – un virage à 360°, un slalom, etc. – dans un parking. Avec un délai comiquement court et sans heurter aucune des colonnes du garage ou d'autres voitures. Dans l'ensemble, le didacticiel a généré toute la joie d'un véritable examen de conduite.
Équipement de guerre(2006 ; Windows, Xbox 360)
Photo : Xbox Game Studios
Équipement de guerrea contribué à populariser les « shooters de couverture » – des jeux dans lesquels vous vous arrêtez fréquemment pour vous cacher derrière les murs, les voitures et d'autres obstacles avant de sortir pour tirer sur les ennemis. Mais l'originalEngrenages, sorti en 2006, ne respectait pas totalement ce format. Il comportait un niveau qui s'écartait considérablement du gameplay de base. Et tout comme avecRoute 666ci-dessus, il s’agit d’un niveau de conduite intégré à un jeu autrement axé sur le combat.
Dans Burnt Rubber, qui arrive vers la fin de l'acte 2, vous prenez le contrôle d'un véhicule semblable à un char difficile à manœuvrer, équipé d'une « tourelle à rayons UV » avec laquelle vous devez abattre des troupeaux d'ennemis volants ressemblant à des chauves-souris avant qu'ils ne vous atteignent. Vous devez arrêter de conduire la voiture pour utiliser la tourelle, tout en écoutant des dialogues de guidage répétitifs qui deviennent de plus en plus ennuyeux à mesure que vous répétez le niveau encore et encore. C'est fastidieux, frustrant et, dans des difficultés plus élevées, cela demande beaucoup de patience.
Rayman(1995 ; Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn)
Le premierRaymanLe jeu, lancé en 1995, est un jeu de plateforme trompeusement difficile. Vous ne le sauriez pas dès les premiers niveaux avec leurs couleurs vives, leur musique entraînante et leurs paysages fleuris qui vous bercent dans un faux sentiment de sécurité. Mais peu de temps après, le héros sans membres atteint le deuxième monde, Band Land, et soudain les choses tournent mal.différent.
Allegro Presto, le deuxième niveau de Band Land sur le thème musical, est le plus difficile du jeu en raison de son grand nombre d'obstacles. La scène est jonchée de notes de musique épineuses, des klaxons vous soufflent dans tous les sens et vous devrez sauter à travers de minuscules éclats de nuages qui disparaissent. Même les plates-formes elles-mêmes sont vraiment glissantes – etRaymandes vies utilisées, pas des points de sauvegarde, donc si vous mourez trop de fois, vous devrez recommencer toute votre course.
Dieu de la guerre(2005 ; PlayStation 2)
Photo : Sony Interactive Entertainment
L'originalDieu de la guerreest avant tout une aventure hack-and-slash. En tant que guerrier spartiate Kratos, vous balancez vos Lames du Chaos, coupant tous les ennemis qui se mettent en travers de votre chemin. Mais les choses changent une fois que la divinité titulaire, Ares, tue Kratos à mi-chemin du jeu, l'envoyant aux Enfers. À ce stade, le jeu se transforme en jeu de plateforme – et Path of Hades se distingue par la façon dontdifficilece changement s’avère être le cas.
Vous devez rapidement vous adapter à la plate-forme en sautant autour des piliers de pointes osseuses, tout en étant poursuivi par des hordes de morts-vivants. La partie la plus stressante de ce niveau est la série de colonnes tournantes couvertes de pales, qu'il faut gravir pour atteindre la sortie. Touchez une lame et vous subirez des dégâtsetdescendre vers le bas, ce qui recommence la montée.Dieu de la guerreest un jeu difficile en général, mais essayer d'échapper aux Enfers après être tombé à mort des dizaines de fois vous donne envie du gameplay standard.
Dans la brèche(2018 ; Mac, Nintendo Switch, Windows)
Photo : Sous-ensemble de jeux
Dans la brècheest un jeu de stratégie au tour par tour qui consiste à tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation. Votre petit escadron de robots, venus du futur pour défendre la Terre contre une armée de monstres insectoïdes géants, dispose de ressources et de main d'œuvre limitées. Cette réalité est la plus sombre dans le dernier chapitre de la campagne. Chaque niveau est essentiellement un casse-tête, vous obligeant à trouver comment déployer votre équipe de manière à maximiser vos forces et à minimiser les dommages collatéraux.
Dans le dernier niveau, votre objectif est de tenir le coup assez longtemps pour qu'une bombe, posée au cœur de la ruche de l'envahisseur, explose et détruise définitivement la menace. C'est iciDans la brècheenlève les gants et envoie une force ennemie beaucoup trop importante pour être manipulée sans subir plusieurs pertes. Vous serez lié, brisé et à court de munitions au dernier tour ; j'espère que vous êtes également en avance.
Super Mario Monde(1990 ; SNES)
Ne vous laissez pas tromper par l'argot amusant des années 80 :Super Mario MondeLa zone spéciale de estdifficile. Il s'agit d'une récompense/d'un défi pour les joueurs obsessionnels qui ont réussi à trouver les niveaux secrets cachés sur la carte du jeu de plateforme SNES, et il tient cette promesse. Chacun des huit niveaux de la zone apporte de la douleur avec des inondations surprises, des plates-formes de glace perfides et des écrans remplis d'ennemis. Mais ces défis n’ont rien à voir avec les voies respiratoires chargées de Tubular.
Après avoir sauté à travers une série de tuyaux, le niveau est une longue étendue de ciel. Il est trop gros pour être traversé avec une plume de cape ; la seule option est d'attraper des ballons électriques et de flotter. Mais le ciel est plein d'ennemis, y compris les gars les plus ennuyeux du jeu : Confused Chuck et Passin' Chuck, qui vous bombardent respectivement avec des ballons de football et des balles de baseball. Si je voulais me faire bombarder d’équipements sportifs, je sortirais.
S'en remettre avec Bennett Fody(2017 ; Android, iOS, Linux, Mac, Windows)
Dans un sens, le jeu de plateforme étrange et surréalisteS'en remettre Avec Bennett Fodyn'a pas de niveaux. C'est juste une longue et dure tâche pour gravir une montagne.
… Utiliser uniquement un marteau pour se hisser.
… Alors qu'il était assis nu dans un chaudron.
Mais selon nos règles, un niveau doit seulement avoir un début et une fin.S'en remettrea certainement un début et – si vous êtes vraiment très, vraiment persévérant – une fin. Pendant les dix premières minutes environ, vous serez accueilli par des commentaires étrangement apaisants de Foddy lui-même. Mais après cela, il ne reste plus que vous, la montagne et la physique. Fody a dit qu'ilcréé ce jeu« pour un certain type de personne. Pour leur faire du mal. Si vous êtes ce genre de personne, vous risquez fort de passer des heures à essayer de vous hisser au sommet de la montagne, en recommençant par le bas à chaque chute. Le reste d'entre nous lui donnera 45 minutes avant de décider,D'accord, merde.
Call of Duty 4 : Guerre moderne(2007 ; PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
Call of Duty 4 : Guerre modernea marqué un moment décisif pour la longue franchise de tir à la première personne. Alors que les trois jeux précédents se déroulaient pendant la Seconde Guerre mondiale,Guerre modernea amené le jeu à nos jours, lançant une série dérivée et l'établissant fermement comme une force commerciale mondiale. Il a également livré l'un des niveaux les plus intimidants de la série. L'une des expériences de jeu par excellence consiste à augmenter la difficulté surMorue 4à Veteran, sautant dans l'épilogue de la campagne et mourant continuellement à la poursuite de l'un des succès les plus tristement célèbres de la Xbox 360 : « Sautez en parachute pour vous mettre en sécurité en difficulté Vétéran ».
Dans Mile High Club, vous incarnez un agent envoyé dans un avion commercial rempli à ras bord de pirates de l'air terroristes. Vous ne terminerez le niveau qu'une fois que vous vous frayerez un chemin jusqu'à l'arrière de l'avion, éviterez une pluie de coups de feu et de grenades et assassinerez le meneur qui tient un homme en otage avant de sauter en parachute d'une brèche dans la coque pour vous mettre en sécurité. Tout cela doit être accompli en moins de deux minutes – et si vous n’êtes pas monté dans un avion depuis une minute, il n’y a pas beaucoup de couverture sur un 747.
Aladdin de Disney(1993 ; SNES)
Un joueur expérimenté peut terminer Super NintendoAladdinjeu de plateforme dans quelques heures. Cela pourrait surprendre tous ceux qui ont grandi avec la console et sa suite d'adaptations Disney des années 90, et qui se souviennent probablement de ce jeu particulier pour le nombre de fois où ils ont été écrasés par un rocher ou engloutis par une vague de de l'or étouffant, ou aveuglés par une paroi rocheuse lors de leur évasion dramatique de la Grotte des Merveilles. Dans le film, Aladdin et son tapis donnent l’impression que c’est si simple. Ce n’est pas le cas lorsque nous sommes aux commandes.
Dans ce cinquième niveau du jeu, votre tapis magique doit se faufiler à travers un réseau de grottes de plus en plus exigu tout en accélérant au maximum. Pour réussir, les pilotes de tapis doivent mémoriser chaque virage en épingle s'ils espèrent atteindre la sécurité du ciel du désert.celui d'AladdinCarpet Ride est un dérèglement vintage en 2D dans sa forme la plus pure. Les films Disney nous encourageaient à rêver ; Les jeux Disney exigeaient que nous souffrions.
Super Hexagone(2012 ; Android, Blackberry, iOS, Linux, Mac, Windows)
Le designer Terry Cavanagh (voir aussi :VVVVVVau-dessus de), un jeu d'action géométrique minimaliste basé sur le rythme, qui demande aux joueurs de naviguer dans un petit triangle à travers des murs qui se ferment et des espaces kaléidoscopiques qui s'effondrent. C'est un concept simple qui devient incontrôlable : le dernier niveau de difficulté du jeu, Hyper Hexagonest, présente un défi presque insurmontable.
Pour le vaincre, les joueurs doivent survivre pendant seulement 60 secondes, mais même pour les plus dévouésSuper Hexagonejoueurs, cela pourrait prendre des semaines d’entraînement. Le rythme s'accélère jusqu'à atteindre une vitesse vertigineuse ; vous devrez faire tourner frénétiquement votre pauvre triangle autour de l'écran pour éviter de heurter un mur et tout recommencer. Relever ce défi débloque le mode sans fin du jeu, The Final Hexagon – dans lequel vous pouvez jouer sans limites ni contraintes de temps – et vous rapporte un crédit de joueur considérable.
Super boule de singe 2(2002 ; GameCube)
Photo de : Ocean Interactive
LeSuper boule de singela série a un simple,Folie de marbre– Principe classique : vous dirigez des singes en boule alors qu'ils roulent autour de parcours d'obstacles dangereux, en essayant d'atteindre la fin du parcours avant la fin du temps imparti. Excellente idée, pas de notes, même si les développeurs de Sega ont poussé le concept un peu trop loin avec le cours Invisible deSuper boule de singe 2.
Le niveau est composé du mot « INVISIBLE » épelé en majuscules et retourné sur le côté pour que vous passiez sur le devant des lettres. Le défi est que d'énormes morceaux de chaque lettre sont effectivement invisibles, et rouler sur le bord signifie recommencer depuis le début. À moins que vous ne soyez très, très chanceux, la seule façon de franchir ce parcours est de procéder par essais et erreurs fastidieux - d'autant plus que vous n'avez qu'un aperçu rapide du parcours avant que les tuiles ne disparaissent, vous laissant deviner quelles lacunes dans la piste peuvent être trouvées. renversé.
Tortues Ninja adolescentes mutantes(1989 ; SDA)
Cette liste a été réitérée à plusieurs reprises sur la cruauté unique des niveaux d'eau et sur Dam du jeu de plateforme et d'action de la NES.Tortues Ninja adolescentes mutantesmérite une distinction particulière comme le pire de tous. Dans le deuxième niveau du jeu de 1989, les tortues nagent dans un labyrinthe aquatique rempli d'algues électriques, de courants violents et de pièges, obligeant le joueur à contrôler son personnage avec une habileté jusqu'alors inédite pour le garder indemne. Le but est de trouver et de désamorcer un réseau de bombes cachées en moins de deux minutes et 20 secondes.
Le problème – sans compter la physique délicate associée à l'immersion – est que les emplacements des bombes ne sont pas linéaires et que le niveau ne vous laisse pas suffisamment de temps pour toutes les trouver si vous ne savez pas exactement où aller. Votre seule option est d’essayer et d’échouer encore et encore, en apprenant progressivement où ils sont tous placés et comment les atteindre le plus efficacement possible. Cela s'ajoute à l'un des niveaux les plus angoissants de tous les temps, un niveau quidécouragé mêmeTMNTco-créateur Kevin Eastman. Hé, ça compte comme un héritage.
Âne Kong(1981 ; Arcade, Atari, GameBoy, NES)
Les jeux d'arcade vintage étaient généralement conçus avec une courbe de difficulté spécifique à l'esprit : un joueur franchit le premier ou les deux premiers niveaux, puis se retrouve coincé sur un boss ou une section de véhicule particulièrement méchante, permettant au jeu de se régaler des quartiers des clients bloqués.Âne Kongce n'était pas comme ça. Le jeu qui a donné naissance à deux des mascottes les plus célèbres de Nintendo : le singe homonyme et Jumpman, un héros en salopette rouge qui recevra plus tard unun rebranding plus accrocheur– était explicitement antagoniste dès le tout premier écran.
À l'étape 1 deÂne Kong, des barils aléatoires commencent à dévaler les échelles de la scène dès que vous enfoncez votre pièce dans la machine (ou, plus tard, démarrez l'Atari). Vous devrez sauter par-dessus ces barils pour atteindre le sommet et sauver votre petite amie des griffes de Donkey Kong, mais c'est plus facile à dire qu'à faire quand ils arrivent vite et furieux sans motif perceptible. Il reste l'un des niveaux les plus difficiles créés sous la marque Mario, un titreÂne Kongdéfend depuis plus de 40 ans.
Fez(2012 ; Windows, Xbox 360)
Pendant ses premières heures, jeu indépendantFezse joue comme un joli jeu de plateforme et de réflexion avec une mécanique psychédélique amusante qui permet au joueur de modifier les paysages de la 2D à la 3D tout en naviguant dans le monde. L’expérience est colorée et intéressante, mais elle semble superficielle à première vue. Ensuite, vous tombez sur ce que les fans ont surnommé la salle Rosetta Stone, qui contient un renard, un chien et une série de glyphes, et tout cela change.
Les joueurs observateurs pourraient éventuellement deviner que ces glyphes se traduisent par la phrase pédagogique « Le renard brun rapide saute par-dessus le chien paresseux », qui contient toutes les lettres de l'alphabet anglais. Et une fois que vous aurez cette information, vous pourrez décoder leramesde script imprégnantcelui de Fèsunivers, y compris des dialogues de saveurs des PNJ, des énigmes optionnelles et des œuvres d'art qui construisent la mythologie du monde. Peu de jeux font autant confiance à l’intuition du joueur. Il est facile de finir votre temps avecFezsans jamais comprendre les moindres recoins de la Rosetta Stone Room. C'est ce qui en fait un classique.
Monde Super Mario 3D(2013 ; WiiU)
Le niveau secret à la fin deMonde Super Mario 3DLa zone cachée facultative de est le parcours le plus difficile à apparaître dans un jeu Mario officiel. Même débloquer le parcours n'est pas une mince affaire : pour ce faire, vous devez terminer entièrement tous les autres niveaux du jeu avec chaque personnage.
Une fois sur place, votre objectif, comme dans n'importe quel niveau de Mario, est de traverser la scène pour atteindre le drapeau à la fin. Mais il n'y a pas de place à l'erreur ici : les plates-formes se retournent selon des schémas improbables, jetant n'importe qui sans précision précise dans l'abîme en contrebas. Cela nécessite la maîtrise des mouvements du jeu avec un timing précis qui peut prendre des heures de pratique. Même s'attaquer à ce niveau avec des personnages autres que Mario, qui donne accès à des capacités telles que le vol stationnaire et des sauts plus élevés, n'aide que peu. En dehors des niveaux gadgets créés par les fans, conquérir Champion's Road est le défi ultime de Mario.
Enfers(Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Windows)
Photo de : Supergiant Games
Le génie des roguelites, qui sontroguelikesavec des éléments de progression, c'est que chaque parcours dans le donjon vous rend meilleur. Ce boss que vous pensiez impossible à battre lors de vos 15 à 20 premiers tours devient un jeu d'enfant lors de votre 200ème. Mais oùEnfers,un roguelite dans lequel vous incarnez le fils d'Hadès tentant de s'échapper des enfers, se distingue par le contenu d'après-match, qui pourrait être considéré comme le point de départ réel du jeu. Après avoir finalement tué Hadès et débloqué la fin du jeu, vous réapparaissez dans le monde souterrain. Vous êtes libre de repartir et de continuer à pirater et à vous frayer un chemin vers la surface, mais pour gagner plus de récompenses, vous devrez choisir des conditions de plus en plus difficiles.
La sécurité renforcée est la plus frustrante de ces conditions. Cela ajoute +400 dégâts aux pièges et au magma, ce qui signifie que vous pouvez être victime d'une erreur stupide comme reculer dans une piscine de lave tout en essayant d'éviter l'attaque d'un ennemi. C'est le genre de mort insatisfaisante qui vous fait vous en vouloir pour votre imprudence, alors que vous devriez vous concentrer sur votre retour pour tuer à nouveau votre père.
Fantômes et gobelins(1985 ; Arcade, Commodore 64, NES)
La session de jeu moyenne du jeu de plateforme run-and-gun classiqueFantômes et gobelinsdure probablement environ 15 secondes, ce qui fait du premier niveau du jeu, Graveyard, le plus difficile (et probablement le seul) que de nombreux joueurs rencontreront. Arthur, notre brave chevalier, s'enveloppe d'une armure et part à la conquête des créatures d'Halloween sur son passage. Quelques instants plus tard, il se vide de son sang grâce aux efforts des plantes carnivores, des vautours démoniaques et des diablotins gazouillants qui surgissent de tous les côtés de l'écran. (Pour ajouter une insulte comique à la blessure, il ne reste que ses sous-vêtements, alors qu'un coup d'un méchant brise son armure brillante mais inefficace.)
Plus que n'importe quel jeu de cette liste,Fantômes et gobelinséchange des morts extrêmement bon marché – un zombie pourrait apparaître sous vos pieds, vous tuant instantanément. À l'époque des jeux d'arcade, c'était particulièrement dévastateur, car c'était une perte d'un quart qui vous condamnait au fond de la file pendant qu'un autre enfant essayait (et échouait probablement) d'aller plus loin avant d'être lui-même éliminé. par un troll des cavernes en maraude. Il s’agit d’une conception véritablement malveillante, mais au moins vous savez dans quoi vous vous lancez.Fantômes et gobelinsest malveillant dès le saut.
Hache : les ombres meurent deux fois(2019 ; PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Photo : FromSoftware Inc.
DansHache : Les ombres meurent deux fois,Le développeur FromSoftware est revenu à ses racines de jeu d'action. Toute l'accumulation de statistiques trouvée dans le jeu du studio de 2011Âmes sombresa été mis de côté pour un simulateur de shinobi à l'épreuve du rasoir où la seule façon de protéger votre fragile barre de sauvetage est de maintenir un assaut incessant vers l'avant avec un katana et le bouton d'esquive. La première fois dans Hirata Estate, qui intervient quelques heures après le début de l'aventure, est l'un des premiers coups de poing du jeu. C'est un village japonais éclairé par la lune, plein de feuillage et de meurtres, nécessitant une maîtrise de l'épée tranchante comme un rasoir et un tas de bonne vieille paranoïa pour survivre.
Ledeuxièmele temps, que l'on rencontre dans deux des trois fins du jeu, prend ensuite tous les ennemis qui ont rendu le niveau difficile lors de votre premier passage et les remplace par un cadre d'élite de super-soldats ultra-acrobatiques prêts à vous déchirer membre par membre. Il y a des moments plus flashy dans le canon FromSoftware sur cette liste, mais aucun d'entre eux ne peut vous faire passer plus rapidement d'une pleine santé à une mort complète. Est-ce que c'est un bon design ? Eh bien, cela dépend de votre propre masochisme.
Fusion d'essais(2014 ; PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One)
Bien sûrce serait leEssaisversion de l'enfer : un chaudron industriel enflammé, rempli de surfaces incroyablement difficiles sur lesquelles tenter de faire atterrir une moto.Essaisest une franchise de courses de plateformes inspirée ducommunauté de cavaliersqui utilisent leurs vélos pour effectuer des figures de parkour noueuses et dangereuses. En travaillant avec cette muse, le développeur RedLynx a créé un fouillis d'énigmes physiques rigoureuses qui nécessitent un cocktail parfait d'accélération, d'élan et de freins à main pour être résolus.
Dans Circles of Hell, le défi ultime duFusion d'essais,vous utilisez ces mêmes mécanismes pour franchir des angles de près de 90 degrés et tomber à travers les gouttes nauséabondes de l’autre côté, tandis que le feu et le soufre crépitent autour de vous. Il s'agit d'une chambre de torture déguisée en parc de motocross, le niveau le plus sadique de la série.
Hotline Miami(2012 ; Linux, Mac, PlayStation 3, PS Vita, Windows)
Jeu de tir de haut en basHotline Miamiest mieux compris comme unMichael Mannsimulateur. Vous incarnez un crétin vêtu d'un costume blanc et d'un masque en caoutchouc chargé d'accomplir une série de braquages farfelus à travers un ensemble d'hôtels Art déco et de repaires de drogue sale. Le jeu se joue dans une perspective vintage de haut en bas, mais parvient à faire mousser beaucoup de sang choquant sur son esthétique brumeuse et pixellisée rose cocaïne. À partir du moment où vous entrez dans l'un desHotline Miamiles vols qui ont mal tourné, vous savez que vous êtes en sursis.
La cascade la plus audacieuse est de loin le 13ème chapitre du jeu. Dans "Assault", votre protagoniste psychopathe est immédiatement submergé par une armée de gros voyous, de voyous et d'autres crétins sans issue, en nombre supérieur à tout ce que vous avez rencontré. Il n'y a pas d'échappatoire depuis le bâtiment de bureaux renforcé, et nulle part ailleurs dans le jeu un faux pas ne peut avoir des conséquences aussi graves. Chaque film de braquage de Mann comporte au moins un vol qui a mal tourné ;Hotline Miamile paie au suivant.
Donjon le plus sombre(2016 ; iOS, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Photo de : Red Hook Studios
Vous passez toute la série de RPG au tour par tour rogueliteDonjon le plus sombrepréparez-vous à entrer au cœur de votre maison ancestrale, le Donjon le plus sombre. Vous vous êtes préparé mécaniquement, en envoyant une escouade d'aventuriers dans les zones dangereuses autour de votre domaine pour monter de niveau et rapporter du butin. Et vous avez également dû vous préparer émotionnellement. C'est un jeu qui nécessite des choix difficiles : rester à l'écart bien au-delà des seuils de stress de votre groupe, leur donner moins de torches pour un meilleur butin, bannir un personnage de votre liste pour faire de la place à quelqu'un de plus fort.
LeDonjon le plus sombreteste jusqu'où vous êtes prêt à pousser vos aventuriers. Dans le niveau, vous rencontrez les ennemis les plus puissants à ce jour, avec de nouvelles boules de courbe : vous avez donc constitué un bon éclaireur ? Le scoutisme ne fonctionne pas ici. Si vous échouez, les aventuriers survivants ne reviendront pas, vous devrez donc en améliorer de nouveaux pour réessayer. Oh, et si vous abandonnez le donjon, un membre du groupe au hasard sera tué. Si, d’une manière ou d’une autre, vous arrivez aussi loin dans le jeu sans considérer vos travailleurs fidèles comme des actifs consommables, en pesant froidement leur valeur relative, leDonjon le plus sombreLe truc le plus sombre est de vous forcer à le faire.
Le diable peut pleurer 3(2005 ; PlayStation 2)
Le diable peut pleurer 3,la préquelle du jeu d'action-aventure original de la franchise sur un chasseur de démons vengeur nommé Dante, est un jeu notoirement exigeant – et l'était encore plus lors de sa sortie originale en Amérique en raison de certains paramètres de difficulté mal calibrés. Une réédition de 2016 a réorganisé ces paramètres et ajouté des points de contrôle de niveau intermédiaire ; ce faisant, j'ai faitDMC3un jeu très difficile un peu plus gérable.
Votre niveau de compétence est mis à rude épreuve dans la Mission 18, intitulée Invading Hell, mais mieux connue sous le nom de niveau de l'échiquier. Dans ce document, Dante a une revanche avec les boss qu'il avait déjà rencontrés et vaincus. Il peut terminer la mission en combattant seulement quelques-uns d'entre eux, mais si vous le souhaitez, il peut affrontertous neufpour la promesse d'une récompense supplémentaire. Si vous pensiez qu'ils étaient durs la première fois, essayez de les affronter dos à dos (ou dos à dos-dos-à-dos-à-dos-à-dos).
Contra(1987 ; Arcade, NES)
Alien's Lair est la dernière étape de l'originalContra, un jeu de tir old-school notoirement difficile, issu de l'âge d'or des jeux d'arcade. C'est là que le ton du jeu passe du jeu de tir de science-fiction à l'horreur totale avec des monstres extraterrestres dégoûtants et des décors charnus. Ce qui complique les choses est le fait que dans la version arcade, il n'y a aucun power-up. (La version NES en a gentiment ajouté quelques-uns.) Vous devez éviter de subir des dégâts, car si vous mourez, vous perdrez vos armes sous tension, ce qui rendra les batailles déjà éprouvantes encore plus difficiles. Les ennemis volants attaquent sous tous les angles, et la section qui s'approche du dernier boss est un couloir étroit et linéaire avec des projectiles arrivant rapidement sur vous et des ennemis apparaissant le long du sol et du plafond. Le boss final est un cœur battant géant que vous devez détruire tout en combattant un flot de monstres qui jaillissent de ses bords. La vue de ce cœur explosant, d’une manière ou d’une autre, en flammes est une vision que les joueurs qui réussissent chériraient.
Portail(2007 ; PlayStation 3, Xbox 360, Windows)
Portail,une série de puzzles et de plateformes sur une femme soumise à plusieurs exercices de « formation » par une mystérieuse IA, est une prouesse technique. Sa physique, son écriture, sa conception de niveaux et son rythme sont tous innovants, notamment la mécanique du pistolet à portail avec laquelle vous pouvez placer des trous de ver entre lesquels votre personnage peut voyager. Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans l'histoire, le jeu est excellent pour introduire progressivement de nouveaux éléments – mécanismes, obstacles et menaces – qui entrent finalement tous en jeu dans l'avant-dernier niveau, la Chambre 15.
Les étapes et les tests précédant Chamber 15 étaient relativement courts et servaient en grande partie de vitrines pour des éléments de gameplay spécifiques. La Chambre 15, en revanche, semble durer éternellement car elle vous lance test après test, vous obligeant à exploiter tout ce que vous avez appris. Saut d'élan ? C'est ici. Des champs de particules ? Vérifier. Des pellets énergétiques ? Bien sûr. Ce n'est pas seulement un test de vos compétences nouvellement acquises, mais aussi de votre endurance. C'est épuisant.
Et une fois terminé ? Vous découvrez que la récompense qui vous a été promise pour avoir terminé les tests (un délicieux gâteau) n'arrive pas et l'IA prévoit de vous tuer à la place.
Résident Mal 4(2005 ; GameCube)
Résident Mal 4a catapulté la série de jeux d'horreur bien-aimée vers un plus grand statut grand public en déplaçant l'accent de l'exploration et des énigmes vers l'action. Ce changement a attiré un public plus large… un public qui a rejoint les passionnés de longue date de la franchise en étant complètement exaspéré par une zone particulièrement notoire : le Castle Water Hall.
La scène vous place dans une pièce remplie de petites flaques d’eau séparées par des passages étroits, et dès que vous entrez, vous êtes attaqué par de dangereux cultistes. À ce stade du jeu, vous êtes accompagné de la fille impuissante du président, Ashley, et vous devez la garder en sécurité tout en naviguant dans les mécanismes de la pièce, en gérant vos munitions et en combattant les attaques constantes des cultistes. Le point culminant survient lorsque vous devez propulser Ashley sur un rebord et la défendre ainsi que vous-même pendant qu'elle fait tourner une paire de manivelles. Comme on peut s’y attendre, elle le fait à une vitesse atrocement lente.
Héros de la guitare 3(2007 ; PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360)
Les forums en ligne ont paniqué à propos de l'inclusion de ce morceau dansHéros de la guitare 3, et il est facile de comprendre pourquoi. Les deux premiers les jeux de l'omniprésente série I-can-play-instruments-too comportaient des chansons difficiles, mais « TTFAF », un morceau de huit minutes du groupe de metal britannique DragonForce, aborde le masochisme de la manière dont il s'abandonne rarement. Il n'y a pas d'assouplissement dans la chanson, pas de rampe de difficulté standard. Au lieu de cela, les joueurs se lancent immédiatement dans une intro ultra-rapide (ce que les plus talentueux feraient en utilisant deux mains et un tour de marteau au bon moment). « TTFAF » a marqué un tournant pour les jeux de rythme, accélérant leur évolution vers des tests non seulement de la capacité à garder le temps, mais également de la force brute et de l'endurance.
Splendeur(2009 ; Windows)
Le jeu de plateforme 2DSplendeurprésente ses joueurs comme des explorateurs de grottes chevronnés, les envoyant dans des environnements générés aléatoirement – pleins de pièges et d'ennemis – à la recherche de trésors. C'est un jeu qui fait tout ce qu'il peut pour vous tuer ; vous ne pouvez jamais prétendre être surpris lorsqu'une bombe mal placée vous envoie en chute libre (et revient à l'écran de menu).SplendeurLe concepteur de Derek Yu a expliqué un jour pourquoi ses flèches sont sipunirpar rapport aux autres jeux : « Quand les choses font autant de dégâts, vous réfléchissez beaucoup plus à ce que vous allez faire et à ne pas les frapper. »
Dans le deuxième biome du jeu, connu sous le nom de Jungle, vous devrez éviter de toucher pratiquement n'importe quoi. Venant après une série de puits de mine sales, infestés d'insectes et de chauves-souris, ce marécage verdoyant et fumant pose toute une série de problèmes uniques : il vous attaquera joyeusement avec des têtes de Tiki piégées, des chimpanzés élastiques et des ruches grouillantes. . Tous ces éléments profitent du moindre moment de distraction. L'expérience par excellence de la Jungle consiste à rouler haut avec une santé maximale et des munitions pleines avec un orgueil démesuré. Un saut errant plus tard, vous êtes empalé sur un lit de pointes et rechargez à partir de zéro.
Âmes sombres(2011 ; PlayStation 3, Windows, Xbox 360)
Photo : FromSoftware Inc.
Âmes sombresest un peu un dinosaure. Le jeu est arrivé en 2011 au moment même où l’industrie du jeu vidéo s’orientait vers un modèle commercial gratuit et chargé de microtransactions. Ce RPG de dark fantasy principalement solo, connu pour son échelle de difficulté intense et sa philosophie de narration elliptique, était fièrement en décalage avec le courant dominant chargé de waypoints. Plus d’une décennie plus tard, il est toujours difficile d’exprimer la magie insaisissable du jeu.
Anor Londo est l'endroit où l'expérience est vraimentcommence, ce qui est drôle, car c'est un niveau que la plupart des gens atteignent longtemps après avoir plongé dans les profondeurs empoisonnées de l'univers.Ville-fléau, dépêcha deux gargouilles sanguinaires sur untoit cathédrale, et a subi les nombreuses indécences deForteresse de Sen. D’une manière ou d’une autre, le jeu n’en devient que plus punitif. Le joueur, l'Élu Mort-vivant, a traversé les corvées de la ville basse afin d'assiéger seul le siège baigné de soleil des dieux littéraux. Dans Anor Londo, vous subirez des bombardements de flèches sur des remparts étroits, affronterez des géants scintillants quatre fois plus grands et tomberez vers la mort environ 8 milliards de fois. Le développeur du jeu, FromSoftware, mise sa réputation sur la philosophie selon laquelle la véritable sublimité du jeu ne s'obtient qu'après beaucoup de douleur. Lorsque vous finissez par traverser les armées et que vous êtes seul sur le trône, il est difficile de dire que c'est faux.
Super garçon de viande(2010 ; Xbox360)
Super garçon de viandeest une lettre d'amour à la philosophie flagellante de conception de jeux de la fin des années 80, qui torturait les élèves des écoles primaires à travers le pays avec des plates-formes exigeantes et hermétiques. Vous êtes une petite liasse de viande pulvérisée avec un saut élastique et une vitesse de pointe impressionnante, nécessaires pour éviter tous les obstacles qui vous séparent de votre remplaçante bien-aimée Princess Peach. (Elle est connue sous le nom de Bandage Girl.) The Kid, une arène secrète cachée dansSuper garçon de viandeLe cinquième monde de , est la distillation ultime de cet art tordu.
Il n'y a pas de gadgets ou de raccourcis ici ; juste un gant rempli à ras bord de tous les pièges mortels imaginables de la plus grande tradition de Mario. Vous devez effectuer des doubles sauts semi-impossibles pour escalader une cage d'ascenseur ridicule et chargée de pointes, avant de franchir quelques barrières en vous précipitant vers le joueur à une vitesse de distorsion, offrantpeut êtreune milliseconde de chance d'éviter d'être écrasé. The Kid est forgé par ceux qui se sont sevrés sur tout un catalogue de reliques mesquines de la NES – des vétérans de tant d’autres niveaux sur cette liste. Pas étonnant que ce soit si difficile.
Le témoin(2016 ; iOS, Mac, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
Chaque défi de la carte de l'île aux couches complexes du jeu de réflexion à la première personne en monde ouvertLe témoinest une série de leçons qui testent le nombre de modèles, de règles et de mécanismes inventés qu'un joueur peut apprendre et réappliquer au cours de plusieurs séances. La forme de base du jeu de puzzle du créateur Jonathan Blow est le dessin au trait : vous devez tracer un petit point sur un panneau de grille éclairé afin de le résoudre et d'activer le panneau suivant. Certains de ces panneaux sont des labyrinthes, certains vous demandent de faire correspondre ou de ne pas correspondre les couleurs, et d'autres vous demandent de dessiner des formes, mais à un niveau micro, le jeu est une série de quiz pas trop différents des jeux de labyrinthe pour enfants les plus rudimentaires. Résolvez suffisamment de ces panneaux et ils débloqueront la Montagne, l'examen de synthèse de l'île et une aire de jeu qui vous lancera simultanément tous les types de puzzles de panneaux du jeu.
La montagne domine le reste de l'île, et une fois que vous avez résolu les énigmes qui vous amènent à l'intérieur, vous êtes accueilli par un réseau caverneux et évidé de tunnels et de pièces abritant un méli-mélo de technologies futuristes dans divers états de délabrement. Votre travail consiste à le traverser, car c'est votre itinéraire pour quitter l'île, mais l'espace (comme la plupart desLe témoinde l'intrigue) est un mystère complet : vous ne saurez jamais exactement ce qui s'est passé dans la Montagne, pourquoi il y a des pièces où tout le sol est un puzzle, ou pourquoi il y a un endroit avec une étrange statue (ou une enveloppe ?) d'un homme assis à côté d'un puzzle débranché au sol. Ce que vous savez, c'est que la seule issue – revenir à la raison et à la civilisation – est de résoudre des énigmes de traçage de lignes encore plus complexes, y compris celles qui vous obligent à plisser les yeux sur votre écran parce que les panneaux sont très éloignés du personnage du joueur. Vous devrez utiliser toutes les règles que le jeu vous a apprises et les appliquer à plusieurs puzzles en même temps. Rester coincé dans la montagne peut signifier des heures ou des jours d'essais et d'erreurs, mais si vous êtes déjà arrivé jusque-là, il n'y a pas de retour en arrière.
Crapauds de bataille(1991 ; SDA)
Le puissantCrapauds de bataille, une hors marqueTortues Ninja adolescentes mutantesen quelque sorte, sont responsables de plus de traumatismes infantiles que n’importe lequel des autres personnages de cette liste. Leur premier jeu, le premier d'une franchise qui allait passer à huit versements, s'inspire des classiques d'arcade durs à cuire des années 80, tels queFantômes et gobelinsetTempête, spécialement conçus pour engloutir des quartiers. Mais les joueurs n'ont pas arrêtéCrapauds de batailleparce qu'ils n'avaient plus d'argent. Au contraire, après que le jeu nous ait mis à terre à maintes reprises, c'est notre patience qui s'est épuisée.
Turbo Tunnel trouve leCrapauds de bataillenaviguer dans ce qui semble être les entrailles caverneuses d'une créature géante. Votre seule échappatoire est de monter sur un hoverbike, puis de sauter des gouffres et d'esquiver les barrières qui vous sont lancées pendant trois horribles minutes. C'est ça. C'est tout ce qu'il a fallu pour créer le niveau de jeu vidéo le plus difficile jamais créé, et bien qu'il ne s'agisse que de la troisième étape duCrapauds de bataille,pour de nombreux joueurs, Turbo Tunnel était la fin de la ligne.
Il faut reconnaître le mérite du Turbo Tunnel : il ne prétend être rien d'autre qu'un test brutal et manifestement injuste de vos réflexes. Le gant est devenu un raccourci pour tout un genre de conception de jeux rapaces – le genre de niveau qui semble se gaver de larmes, vous gardant éternellement, vous et vos amis, de toutes les aventures merveilleuses qui vous attendent de l’autre côté. Pour la plupart des enfants des années 80, le simplepenséedu tunnel suffisait à faire transpirer les paumes ; il se pourrait bien qu’il soit responsable d’une part disproportionnée desGénie du jeuventes. Après 50 ans de jeux vidéo, il n’y a toujours pas de chagrin plus puissant que de se heurter à un mur, à quelques nanosecondes du prochain point de contrôle.