Lors de ma première séance avecAnneau ancien, J'ai croisé le fer avec un homme nommé Margit the Fell Omen. Il brandissait un gourdin de la même taille que mon personnage, et il pouvait effacer la moitié de ma barre de santé d'un simple coup d'œil. Mon chétif katana semblait ricocher sur son armure, et chaque avancée que je faisais était adroitement annulée par une contre-manœuvre rapide. J'ai eu de la chance si j'arrivais à la phase deux du combat, à ce moment-là, Margit a invoqué un méchant marteau fait de lumière pure. Il s'élançait dans le ciel âcre et s'écrasait comme un météore s'écrasant sur la terre. Esquivez une seconde trop tard et vous êtes grillé.

C’est une sensation à laquelle je me suis habitué au cours de ma décennie de jeu avec les jeux FromSoftware. Le studio est connu pour sa courbe de difficulté implacable – c'est une constante dans chaque jeu qu'ils ont créé, depuis 2009.Âmes démoniaquesaux années 2019Une hache- mais Margit est probablement le premier boss le plus difficile qu'ils aient jamais codé. A peine une heure de jeu,Anneau ancienm'a coincé, sans fromage à exploiter ni raccourcis à découvrir. J'avais besoin de mourir encore et encore jusqu'à ce que les animations de Margit soient cryptées dans mes réflexes, ce qui n'est pas une tâche facile pour les nouveaux venus dans le gameplay masochiste de FromSoftware. J'ai pensé aux nombreuses personnes qui ont acheté l'un des jeux les plus attendus de l'année, attirées par la promesse de construction du monde de George RR Martin, avec le faible espoir que les arcanesÂmes sombresla philosophie allait enfin se mettre en place pour eux. Ils seraient sûrement tous profondément déçus carAnneau anciens'est révélé être un autre passage à tabac cruel destiné aux malades masochistes déjà présents dans la secte.

Bien sûr, jusqu'à ce que je me souvienne de celaAnneau ancienoffre un monde ouvert tentaculaire. Je sortis du donjon de Margit, vaincu, et m'enfonçai dans le paysage débordant qui s'étendait dans toutes les directions. D'innombrables mystères, trésors et, surtout,des patrons plus facilesbrillait sur l'horizon luxuriant. J'ai parcouru les catacombes, rompu le pain avec des inconnus et collecté des armures sans qu'aucune force centrifuge ne me repousse vers mon adversaire. Soudain, il est devenu évident que dansAnneau ancien, vous pouvez reporter indéfiniment la confrontation avec n’importe quel méchant du scénario principal sans aucune répercussion. (Peut-être attendez-vous d'être à un niveau beaucoup plus élevé, avec de meilleures armes et un sens aigu du rythme du combat.) Margit, en fin de compte, n'était pas un test de compétence punitif ou une provocation hautaine envers les amateurs. Non, il nous offre à tous un cadeau précieux : la permission de faire tout ce que nous voulons – ou du moinsautre chose- dans les terres intermédiaires. Pour la toute première fois, FromSoftware a créé un jeu vidéo qui parle davantage de joie que de douleur.Anneau ancienva toujours vous botter le cul, mais dans une tournure inédite pour le studio, il ne veut pas vous réduire en bouillie.

Même si vous n'avez jamais joué à un jeu FromSoftware auparavant, vous le savez probablement déjàÂmes sombresréputation de mauvais augure. Le jeu est arrivé en 2011 et a allègrement renversé toutes les tendances pragmatiques de l’industrie du jeu vidéo. Dans un domaine dominé par des mini-cartes chargées de waypoints, des points de contrôle généreux et un barrage de didacticiels,Âmes sombresnous a jetés dans un royaume en ruine, privé de vie, et nous a demandé de trouver un moyen de ne pas mourir. Même les mécanismes de base étaient enveloppés dans un brouillard opaque. Pour jouer en multijoueur compétitif, il faut s'aventurer dans une dimension parallèle verdoyante qui existe à l'intérieur d'une peinture indescriptible et récupérer un objet appelé « Pierre à savon du signe rouge ». (Assurez-vous de ramener la « poupée particulière » qui ne peut être trouvée qu'en faisant du stop dans les serres d'un corbeau géant jusqu'au premier endroit du jeu. Vous en aurez également besoin.) Le voyage est entièrement facultatif, bien sûr. cours; si vous l'avez manqué, vous pourriez terminer toute l'histoire sans en connaître unpartie fondamentale du jeuexistait. Ce manque d'intuitivité faitÂmes sombresun classique. Aussi frustrante que puisse être la doctrine de FromSoftware, il y a un émerveillement irréplicable lorsque tout ce que vous découvrez – et ne découvrez pas – peut être attribué à votre propre ruse. Après tout, fouiller dans le vide est exaspérant jusqu'à ce que vous trouviez quelque chose d'intéressant.

Comparez cet entêtement àAnneau ancien, un jeu qui contient une section d'inventaire intitulée simplement « Informations ». Accédez-y pour en savoir plus sur presque tous les mécanismes du jeu, expliqués dans un anglais simple. Avez-vous oublié comment exécuter un contre-garde ?Anneau anciena hâte de vous le rappeler. Êtes-vous intéressé à vous inscrire à un mode multijoueur qui ne nécessite pas un séjour de plusieurs heures dans un niveau non critique accessible exclusivement dans le deuxième acte de l'intrigue ?Anneau ancienVous êtes là aussi. Franchement, plus je passe de temps dans le jeu, plus il devient clair que FromSoftware a fait un effort global pour réformer son intransigeance. Les Terres Entre sont parsemées de ces points de contrôle accidentels autrefois sacrilèges. Chaque fois que Margit me tuait, je réapparaissais juste à l'extérieur de ses quartiers, éliminant les interminables courses de cadavres qui étaient responsables de plus de départs de rage que toute autre force du jeu.

FromSoftware est même allé jusqu'à inclureconseils sur l'écran de chargement, peut-être son plus grand rameau d’olivier pour les recrues craintives. Oui, chaque fois que vous voyagez rapidement, attendez-vous à renouer en douceur avec la richesse deAnneau ancienc'est mécanique. FromSoftware utilisait auparavant ces biens immobiliers pour diffuser davantage sa tradition spectaculairement ésotérique. Maintenant, il veut s'assurer que nous nous souvenons que notre cheval peut faire un double saut. Cela se marie bien avec la boussole que le studio a incluse en haut de l'écran. Ouvrez la carte et déposez les waypoints, ce qui rendAnneau ancienressemble un peu au notoirement convivial pour les joueursAssassin's Creed.Enfer,ils ont même réduit les dégâts de chute. Je n'aurais jamais cru voir le jour.

Les fans les plus conservateurs de FromSoftware pourraient craindre que ces concessions n’entraînent un univers plus banal. Cela, peut-être,Âmes sombresune admiration unique ne peut être obtenue que lorsque les joueurs s'amusent avec des mécanismes qu'ils ne comprennent pas entièrement. Mais le studio a héroïquement vaincu ces préoccupations en créant l'un des mondes ouverts les plus grands, les plus profonds et les plus enchanteurs que j'ai jamais vu. Tournez la queue de Margit et vous pourriez vous retrouver à charger au grand galop vers un géant infernal lançant d'énormes boulons de baliste dans le gazon mouillé par la pluie autour de vous. (Je vous promets qu'il est bien plus facile à vaincre qu'il n'y paraît.) Actuellement, je suis perdu dans un labyrinthe souterrain stupéfiant que j'ai découvert tout à fait par hasard en explorant un tas de ruines d'albâtre.Anneau anciencontient tellement de moments bouleversants de découvertes profondes et bouleversantes que tous les petits reproches concernant l'accessibilité sont contrefaits. Je vous promets que FromSoftware n'a pas perdu sa balle rapide, même si le PvP est un peu plus facile à déchiffrer.

Et honnêtement, je pense que FromSoftware devait faire ces concessions. Le dernier jeu de la société étaitUne hache, une aventure fantastique de Ronin qui comprenait un boss final particulièrement difficile. Je ne l’ai jamais battu, car le jeu m’a poussé au-delà de mon point de rupture. Je ne l'ai tout simplement pas faitvouloirpasser encore une heure à maîtriser le combat après avoir passé les 30 heures précédentes à faire de même pourUne hachec'est bien d'autres travaux. Cela a toujours été le principal problème des jeux FromSoftware : nous surmontons une rencontre frustrante pour ensuite être récompensés par une autre rencontre frustrante, sans aucune possibilité de nous réjouir de notre victoire. La formule commençait tout juste à paraître obsolète, maisAnneau ancienne vous met jamais dans un coin ; choisissez de vous jeter sur Margit encore et encore, ou choisissez autre chose sous le soleil. Après des années à coacher mes amis néophytes sur le timing des attaques et les stratégies d'évasion lorsqu'ils se sont retrouvés pris dans un autre des pièges mortels délicats de FromSoftware, je peux maintenant simplement leur dire de couper l'appât et de voir ce qu'ils trouvent.Anneau ancienne châtie pas cet instinct. En fait, nous ne pourrions être plus heureux que vous soyez parmi nous.

Allez-y, jouezAnneau ancien