Photo-illustration : par Vautour ; Photo de Jeux Supergiant

Alors que j'ai perdu le contrôle de la réalité au cours de la dernière année, j'ai trouvé du réconfort dans les réalités virtuelles. Pour la première fois depuis mon adolescence, je jouais à Nintendo. Au départ c'étaitSouffle de la nature, le jeu Zelda géant en monde ouvert, qui offrait une fantastique opportunité de faire des choses que je ne pouvais pas faire dans la vraie vie, comme voyager, acheter une maison ou sauver le monde d'une manifestation primordiale du mal. Alors que la pandémie se prolongeait, je me suis tourné versEnfers, un jeu vidéo dans lequel vous incarnez Zagreus, le fils d'Hadès, qui tente de s'échapper des Enfers. La structure est simple : il y a un début et une prétendue fin lorsque vous atteignez la surface. C'est rapide et difficile, et j'étais terrible dans ce domaine. J'ai envoyé un texto à mes amis pour les implorer de leur aide :Aide!Ils ont lancé des platitudes bénignes comme « Continuez à essayer ! » et "Ça va mieux!" Je suis mort et je suis mort et je suis mort de manière à la fois nouvelle et familière, d'une manièreJour de la marmottereprise. J'ai appris à prendre plaisir à la répétition.Enfersoffrait une autre forme de réconfort. C’était une affirmation, pas la réalisation d’un souhait : nous étions en enfer et il n’y avait pas d’échappatoire.

Enfersest un « roguelike », un sous-genre de jeu vidéo dont les principales caractéristiques incluent une exploration aléatoire des donjons, un niveau de difficulté élevé et une mort permanente, ce qui signifie que lorsque votre personnage meurt, vous devez tout recommencer. Les spécialistes du jeu souligneront que techniquementEnfersest un "rogue-lite" dans le sens où, même s'il partage bon nombre de ces qualités - vous vous déplacez dans des chambres de l'enfer en constante évolution - lorsque vous mourez, vous ne repartez pas de zéro. Oui, on revient à la ligne de départ, mais un arc narratif se forme aussi. D'autres personnages reconnaissent que vous craignez de rester en vie ; vous accumulez de l’expérience (ainsi que quelque chose appelé « obscurité »). Comme Tom Cruise se réveillant la veille du combatBord de demain, vous sortez du Styx, secouez le sang de vos cheveux, prêt pour un autre tour. "L'échec est une partie importante du plaisir du jeu", déclare Amir Rao, directeur du studio de Supergiant, le développeur de jeux indépendant derrièreEnfers. "C'est ainsi que l'on s'en sort dans ce jeu", ajoute Greg Kasavin, le directeur créatif. "Tu n'as pas foiré, tu n'as pas fait quelque chose de mal."

Que se passe-t-il lorsque vous mourezEnfers. Photo de : Supergiant Games

En effet, ilfaitaller mieux. J'ai refusé de mettre en place le « God Mode » pour me faciliter le jeu, car le purisme est une autre forme de masochisme. Pourtant, à mesure que Zagreus devient plus fort, vous aussi. J'ai appris à ne pas rester dans la lave, par exemple. «Vous transmettez vos connaissances», explique Kasavin. « Nous nous sommes demandés si nous pouvions intégrer cela dans le principe : qu'il s'agisse d'un personnage qui transmet également ses connaissances et rencontre d'autres personnages qui se souviennent également de tout ce qui s'est passé. Cela devient donc un exercice de réflexion amusant : comment aligner l’expérience narrative sur l’expérience réelle que vit le joueur ? » Il y a ici un point métaphysique inhérent aux jeux même les plus rudimentaires, qu'il s'agisse d'un Rubik's Cube ou d'unRed Dead Rédemption: Vous mourez, vous apprenez. Vous n’êtes plus la même personne lorsque vous réessayez.

Bien sûr, ce à quoi commence à ressembler une boucle sans fin de mort, c’est la vie elle-même. La structure du jeu reste la même et pourtant vos motivations pour jouer commencent à changer. La première fois que je suis sorti de l'enfer (le boss final est, à juste titre, votre père Hadès), j'ai ressenti du soulagement, de la joie, de l'épanouissement. Puis l'histoire s'est ouverte davantage. Lorsque Zagreus atteint l'enveloppe mortelle, il rencontre sa mère biologique Perséphone, qui le croyait mort-né. Vous vous réunissez seulement pour découvrir que vous ne pouvez pas survivre longtemps dans le monde de la surface. Tu meurs encore une fois. Cette brève rencontre n'est qu'une occasion supplémentaire de tout recommencer afin de parler à votre mère. Les fins, de manière plutôt élégante, deviennent simplement de nouveaux départs.

Finalement,Enferscommence à ressembler davantage à un drame familial dans lequel le but est de renouer les relations : Zeus et le reste du clan olympien sont mesquins et capricieux avec leurs avantages ; votre père est un bureaucrate autoritaire noyé sous la paperasse. Le jeu a l’esthétique et le charme d’un roman graphique sardonique. Vous rencontrez d'autres personnages au cours de vos voyages à travers les plans de la mort et pouvez choisir de les aider. Dans une sorte de fiction slash interactive, je me suis fortement investi pour réunir Achille avec son amant perdu depuis longtemps, Patrocle, ainsi que pour courtiser Thanatos, le piège de la soif de la mort, avec des bouteilles d'ambroisie.

Enfersa plusieurs fins mais, également, aucune fin. Vous pouvez continuer à jouer au jeu longtemps après avoir déclenché la séquence de générique ainsi qu'un épilogue. Il y a une infinité de choses à faire : les détails du quotidien. « C'est un paradoxe, non ? Comment mettre fin à quelque chose qui peut durer éternellement ? dit Kasavin. Le véritable ancêtre mythologique deEnfersn'est pas un dieu grec mais bien Sisyphe et son rocher. Lui aussi apparaît dansEnfers, repensé comme quelqu'un dont le labeur sans fin l'a rendu joyeux, réfléchi et peut-être un peu fou. La tâche de soulever le rocher n’a pas changé, mais il semble l’apprécier. La corvée est une pratique quotidienne. C’est un peu d’optimisme simple auquel je me suis accroché pendant la pandémie, l’espoir de pouvoir sortir de la quarantaine mieux que lorsque j’y suis entré.

Comment j'ai appris à aimer mourir (enEnfers)