Pour la plupart des gens, il existe une solution simple lorsqu’ils sont confrontés à un jeu vidéo auquel ils n’aiment pas jouer : ils s’arrêtent. C'est moins une option pour moi, étant donné que je gagne ma vieécrire sur les jeux. Cela devient encore plus délicat lorsque le créateur du jeu que je n'aime pas – et toute sa philosophie de jeu – devient largement admiré au cours d'une décennie, gagnant une légion de fans et influençant tout un sous-genre de jeux qui suivent. C'est l'histoire de FromSoftware, un développeur qui a passé 13 ans à transformer son créneau de RPG d'action brutalLes âmes des démonsdansÂmes sombres,Transmis par le sang, et, plus récemment, le très populaire épopée d'action-RPG en monde ouvertAnneau ancien. Alors que de nombreux joueurs trouvent la difficulté de ces jeux satisfaisante et forge leur personnage, je n'apprécie rien de tout cela, ce qui me met carrément du mauvais côté de l'histoire du jeu vidéo.

Cette question a refait surface alors que j'écrivais un livre retraçant le cours de ladite histoire,Jeu vidéo de l'année : un guide année par année des jeux les meilleurs, les plus audacieux et les plus bizarres de chaque année depuis 1977, qui sort aujourd'hui. Chaque chapitre plonge dans le jeu le plus important d'une seule année, et il était inévitable d'aborder la formule de FromSoftware. Pour illustrer à quel point l'approche du studio s'est avérée durable et adaptable, j'ai choisi celui de 2019Hache : les ombres meurent deux fois, un jeu d'action ninja diabolique qui faitÂmes sombresça ressemble à un pique-nique.Une hacheest un jeu brillamment réalisé et à juste titre acclamé. Le problème n'est pas le jeu. C'est moi.

Bien que ce chapitre contienne ma réprimande contre la brutalité punitive de FromSoftware dans la conception de jeux,Jeu vidéo de l'annéecontient également des essais de plus de 75 contributeurs de l'industrie du jeu vidéo, y compris plusieurs explications magnifiquement écrites expliquant pourquoi cet aspect même de ces jeux les rend si spéciaux. Ces écrivains m’ont presque fait changer d’avis. Il est clair que le verdict sur cette question particulière revient à chaque joueur, alors peut-être serez-vous inspiré pour reprendre le jeu de Sekiro. épée et décidez par vous-même.

Hache : les ombres meurent deux foisest sorti en 2019, une décennie complète après que FromSoftware soit devenu le développeur avec lequel il est aujourd'huiLes âmes des démons. Ce n'était pas le premier jeu FromSoftware ; il suffit de demander aux fans deNoyau blindéetChamp du Roi. Cependant, FromSoftware a explosé avecLes âmes des démonset en créant des jeux ultérieurs dans le style de ce jeu.Les âmes des démonsest un jeu de rôle gothique fantastique obsédé par l'impuissance. L'histoire se révèle à vous par morceaux énigmatiques, vous gardant ignorant et à distance. Les descriptions de classe et d'objets contiennent tellement d'informations cruciales sur le fonctionnement de tout que vous avez l'impression que le jeu vous ment de manière malveillante. Le vague monde en ruine que vous parcourez suggère une histoire riche dont vous n’avez jamais eu l’occasion d’être témoin. La meilleure aide vient des fantômes des autres joueurs en ligne qui laissent des indices sur la marche à suivre ou des informations erronées destinées à vous envoyer vers votre perte.

Les âmes des démonsaime aussi vous tuer. Beaucoup. Les ennemis frappent fort. Les options défensives ont des limites, comme des boucliers qui se brisent ou une barre d'endurance qui s'épuise à chaque esquive. De longues animations d'attaque signifient que vous devez vous engager dans votre attaque avec détermination. En tant que RPG d'action, techniquement, vous pouvez progresser pour passer au niveau supérieur, mais pour ce faire, vous devez conserver les âmes récoltées. Lorsque vous mourez, les âmes que vous avez collectées sont laissées derrière vous, et si vous mourez à nouveau sur le chemin du retour pour les récupérer, tous ces progrès sont anéantis. La mort hante chacun de vos instants d'éveilLes âmes des démons. Qu'il s'agisse d'affronter de nombreux boss titanesques ou simplement de vous battre avec le mauvais squelette dans un couloir miteux, votre disparition arrive pour vous quoi qu'il arrive.

Après une époque de jeux plus faciles pour un public occasionnel, les joueurs inconditionnels ont dévoré cette maîtresse dure mais étrangement juste.Les âmes des démonsexige discipline, patience et persévérance. Si vous avez fait un réel effort pour vous améliorer, en étudiant les patrons, en pratiquant des techniques et en comprenant naturellement les systèmes mal définis, vous avez remporté une victoire plus gratifiante que toute autre. Vous avez tué le dragon. Après la conquête de millions de joueursLes âmes des démons, le réalisateur Hidetaka Miyazaki et l'équipe de FromSoftware ont nourri leur nouveau public vorace avec plus de jeux pour prouver à quel point nous pouvions subir une punition.Âmes sombrespopularisé davantage le format, tandis queTransmis par le sangmélangeant les choses avec des armes à feu et une esthétique d'horreur lovecraftienne.Hache : les ombres meurent deux foiscontinue cela à travers la ligne. Le simple fait de dire que c'est le prochain jeu FromSoftware vous dit tout ce que vous devez savoir. Cependant, après dix années passées à peaufiner des expériences parfaitement atroces,Une hachetrouve d'une manière ou d'une autre encore plus de chemins vers la douleur.

Hache : les ombres meurent deux foisapporté des changements substantiels à la formule FromSoftware. Au lieu de vous promener péniblement dans les châteaux européens humides, vous contrôlez un agile shinobi nommé Wolf dans le Japon du XVIIe siècle. Utilisez votre grappin pour escalader les forteresses de l'ère Sengoku et prier dans les sanctuaires bouddhistes. Bien que cela se déroule dans le passé et soit obsédé par la mort,Une hacheLe monde semble beaucoup plus vivant que le monde fantomatiqueÂmesjeux. L’intrigue a du mal à s’expliquer.

Une hacheLe gameplay de s'adapte à ses nouveaux paramètres avec un combat centré autour de votre épée, ce qui en fait moins un RPG qu'un pur jeu d'action. Vous ne réduisez pas la santé, vous frappez rapidement mais prudemment pour déséquilibrer les ennemis. C'est une danse où vous rivalisez pour contrôler la chorégraphie. Brisez la posture d'un ennemi pour lui porter une frappe décisive et le tuer d'un seul coup. Complétez vos attaques avec votre bras prothétique chargé de gadgets comme des shuriken et des lance-flammes. Comme le sous-titre l'indique, vous pouvez immédiatement vous réanimer si vous avez récupéré suffisamment d'énergie auprès des adversaires tombés au combat. Enfin, un jeu FromSoftware vous donne exactement une vie supplémentaire.

Aucun de ces changements n'apporteUne hacheplus facile que les autresÂmesjeux. En fait, c’est le contraire qui est vrai. Au moins dans un RPG, vous pouvez augmenter vos statistiques pour augmenter vos chances. Si tu ne peux pas apprendre à exécuterUne hacheAvec son jeu d'épée ultra-rapide et tranchant comme un rasoir, vous ne suivrez pas le rythme. En tant que simulateur de shinobi à couper le souffle, il rappelle le jeu d'action classique et son collègue maître cruelNinja Gaiden.Hache : les ombres meurent deux foismontre comment FromSoftware peut introduire toutes sortes d'idées nouvelles dans son modèle tout en conservant l'esprit qui a attiré les fans en premier lieu.Hache : les ombres meurent deux foisfait bien par son héritage. C'est un fier membre d'une longue lignée de jeux importants, innovants et influents de l'année. C'est indéniable. Mais si nous sommes honnêtes, je déteste ça. Je déteste ces jeux.

J'ai d'abord jouéHache: Les ombres meurent deux foiscomme démonstration lors d'un événement de presse, et je suis sorti au bout d'une heure. L'événement n'était qu'à mi-chemin, mais je me sentais soulagé de récupérer mon temps et d'arrêter de jouer quelque chose qui ne m'offrait aucune joie. Je respecte les gens qui aiment ces jeux. Ils ont en quelque sorte transformé ce qui aurait dû être un hit culte de niche pour les masochistes en l'une des forces les plus puissantes du jeu avec des millions de ventes. MaisUne hachem'a confirmé qu'au cours des dix dernières années, FromSoftware n'a fait que créer des jeux que je ne supporte pas.

Pour moi,Une hachece n'est pas seulement difficile, c'est odieux. J'apprécie beaucoup de jeux difficiles, mais j'en ai besoin pour respecter mon temps. Dans un jeu commeTête de coupe,Hotline Miami, ouSuper garçon de viande, vous vous cognerez la tête contre un mur pendant des heures pour terminer un niveau particulièrement cauchemardesque. Mais les niveaux sont si courts que vous les battrez en quelques minutes ou vous mourrez et aurez la chance de réessayer. Vous pouvez vous entraîner sans craindre de perdre beaucoup de progrès. DansUne hache, vous dépenserez une énorme quantité d'énergie mentale pour vaincre une poignée de soldats grossiers, et quelques erreurs effaceront des heures d'élan. Certains voient cela comme une motivation glaciale pour réessayer, un rappel stressant que la mort a des conséquences, mais je le vois comme un jeu qui me donne l'excuse parfaite pour sortir. Je m'aime trop pour perdre mon temps de manière aussi irrespectueuse par un jeu vidéo.Une hachen'est pas un sergent instructeur, ce n'est pas JK Simmons dansCoup de fouet. C'est juste un jeu difficile que je peux facilement désactiver.

Ce qui est pire, cependant, ce sont les conversations défensives autour des jeux FromSoftware et la question de la difficulté. Encore une fois, les gens ont parfaitement le droit de profiter de jeux punitifs. Mais la difficulté n’est pas toujours synonyme de qualité, et vouloir une expérience plus facile ne reflète pas mal vos goûts en matière de jeu. Un jeu commeCélestele gère parfaitement, encourageant les joueurs à tenter le défi original sans compromis tout en leur permettant de modifier les options d'assistance qu'ils souhaitent pour faciliter leur voyage vers la montagne. Malgré ce que certains menus de jeu pourraient suggérer de manière moqueuse, le mode bébé n’existe pas. Vous êtes peut-être simplement un adulte qui ne peut pas consacrer des heures de sa vie à devenir bon dans un jeu vidéo.

Les puristes les plus sarcastiques trouvent l'idée même d'unUne hachemode facile tellement insultant qu'ils pensent que les joueurs qui modifient le jeu sur PC perdent leur honneur de joueur. FromSoftware conçoit ses jeux avec intention. La cruauté est le point important. Mais et alors ? Les joueurs ont brisé les intentions des concepteurs de jeux depuis que feu Kazuhisa Hashimoto nous a offert trente vies supplémentaires dansContraavec le code Konami. La triche est une partie essentielle de l’histoire du jeu vidéo. Les codes de triche constituent certains de nos premiers folklores partagés. La seule raison pour laquelle ils ont disparu est que les éditeurs préfèrent vous vendre ouvertement des bonus farfelus plutôt que de les enfermer derrière des mots de passe secrets. Si tu peux battreUne hacheles yeux bandés en moins de deux heures, alors plus de pouvoir pour vous. Soyez aussi fier que vous le souhaitez de cet accomplissement. Mais laissez les autres jouer comme bon leur semble. Éviter les modes faciles et les codes de triche ne fait pas de vous un vrai joueur, cela fait simplement de vous un idiot qui s'amuse à faire la police.

Les jeux FromSoftware ne vont nulle part (la PlayStation 5 a même été lancée avec unLes âmes des démonsremake), qu'on les aime ou qu'on les déteste, leur cocktail de gameplay unique est, à ce stade, un genre en soi. Et il y a bien plus que de simples difficultés. Des jeux commeChevalier creuxetNiohexposer unÂmes-approche décalée de style de la construction et de l'atmosphère du monde.

FromSoftware suiviUne hacheavecAnneau ancien, un retour àÂmes sombres–fantaisie de style réalisée en collaboration avecGame of Thronesl'auteur George RR Martin, et son étonnante conception en monde ouvert en ont fait non seulement le jeu le plus acclaméÂmesjeu mais sans doute le plus accessible. Si vous parvenez à pénétrer quelque chose d’aussi épineux, savourez les doux fruits du succès qui vous attendent. Mais ne vous sentez pas mal ou surpris si vous rebondissez surHache : les ombres meurent deux foisaussi dur que moi. Les jeux vidéo peuvent vous faire ressentir beaucoup de choses, mais ne laissez jamais la honte en faire partie.

La frontière fine entre difficulté et manque de respect dans le jeu