Illustration photographique : Rowena Lloyd et Susanna Hayward ; Photos : Avec l’aimable autorisation de Finji, Annapurna Interactive, Nintendo et FromSoftware Inc.

D’un point de vue purement financier, 2022 a été une année creuse pour le jeu vidéo. Les ventes globales se sont évanouies depuis 2021, ce que les analystes ont attribué à la fois à la régression du boom du COVID et à l’absence d’un blockbuster central et faisant bouger les aiguilles dans le calendrier de sortie. Il est difficile de discuter de ce point lorsque l’on fait le point sur le cycle ; 2022 ne contenait pas d’épisode phare d’une franchise galactique –Starfield, Final Fantasy XVI,etLa Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumesont chacun prévus pour 2023. Au lieu de cela, nous avons reçu un flot constant de projets excentriques et décalés qui semblaient destinés à plaire, sans vergogne, à un type très spécifique de fétichiste du jeu vidéo. Notre liste des dix meilleurs pour 2022 contient des retours en arrière d'arcade vénérant les années 90, des simulateurs économiques laineux, des explorations de donjons surnaturels et des RPG ultra-conceptifs. Il y avait toujours quelque chose de fascinant à l'horizon cette année, et même si les joueurs n'ont pas été engloutis par un Zeitgeist brûlant, ce passe-temps ne cesse de nous épater.

Si vous êtes un enfant des années 90, vous avez probablement déjà rêvé d'un monde avec des quartiers illimités. LeTortue Ninja adolescente mutanteles jeux d'arcade qui lambrissaient les salons de coiffure et les pistes de bowling étaient notoirement difficiles, conçus spécifiquement pour vous séparer de votre allocation au moment où vous atteignez le deuxième niveau. Mais en 2022, les millennials ont enfin eu l’occasion de prendre leur revanche.La vengeance de Shredderest un hommage retentissant au crépuscule de l'ère des arcades, lorsque les beat-'em-ups régnaient en maître. Vous et un groupe d'amis parcourez une légion de ninjas identiques vêtus de violet, sans jamais craindre de vous rendre à nouveau au changeur. La campagne est gonflée de toutes sortes de millésimesTMNTdes retours en arrière, qui vous ramèneront à votre endroit heureux : debout dans le coin d'un Chuck E. Cheese, une tranche de pizza appuyée contre le joystick, avec un de ces infinis après-midi de week-end devant vous.

Il est un peu étrange que davantage de développeurs n'aient pas imité les solutions éprouvéesTraversée d'animauxformule. Gameloft, le vénérable studio orienté mobile, a finalement mordu à l'hameçon de la meilleure des manières.Disney Dreamlight Vallée,comme son nom l'indique, vous envoie dans un hameau envahi par la végétation qui abritait – au moins autrefois – une variété de personnages Disney. Alors que vous débarrassez les ronces et cassez la pierre, lentement mais sûrement, ces anciens résidents font leur retour, désireux de présenter aux joueurs un fantasme bucolique de ferme. Enfin l'occasion de meubler une maison avec Rémy le rat, d'entretenir le jardin avec Mickey Mouse ou de profiter du coucher de soleil avec Kristoff.Vallée de la lumière des rêvesest une manipulation émotionnelle classique, mais elle capture sans effort le fantasme principal de l'adulte Disney moyen. La vie serait tellement plus simple avec des amis comme ceux-là.

Les grands titans de la stratégie de Paradox Interactive ont tendance à s'en tenir à l'antiquité dans leurs jeux.Rois croisésetL’Europe universellese déroulent tous deux au Haut Moyen Âge – une époque de rois et de régents – où des pans de territoire peuvent changer de mains avec une lignée coupée. MaisVictoria 3déplace les paramètres vers le 19ème siècle, où les enjeux sont un peu plus comparables. À l’aube de la mondialisation, vous avez le contrôle du marché des matières premières : gérer une économie, organiser les routes commerciales et tracer l’avenir politique de votre peuple. Allez-vous plonger les États-Unis dans la révolution socialiste ? Mettre un terme à la East India Trading Company ? Inverser les forces de la colonisation au cœur de l’Afrique ?Victoria 3nous donne le monde. Les résultats peuvent varier.

Beaucoup d’encre a coulé sur ce qui a faitErrer – le premier jeu du studio indépendant français BlueTwelve Studio – un énorme succès cet été. Est-ce l’esthétique cyberpunk discrète ? Les énigmes réalisées avec goût ? Le sort des robots tristes qui habitent ce monde déchu ? Non, pas du tout.Errerréussit parce que c'est une lettre d'amour à couper le souffle aux gens de chats. Votre chat tigré orange peut rayer les tapis, abîmer les canapés, renverser au hasard des articles ménagers et faire ces sauts typiquement félins dans des espaces restreints. Jamais autant d’efforts n’ont été déployés pour recréer, dans les moindres détails, les penchants et l’humeur changeante du chat domestique moyen. Pas étonnant que BlueTwelve nous ait fait manger dans ses mains.

Ce titre est plus littéral qu’on pourrait le penser. DansPersonne ne sauve le monde,vous prenez le contrôle d'une petite goutte blanche nommée, vous l'aurez deviné, Personne. Il est lent, faible et faible d'esprit, mais ilpeuttransformez-vous en toute une série d'archétypes de RPG pour conquérir les donjons répartis dans ce paysage de dessins animés saturé du samedi matin. Oui, personne ne peut devenir un sorcier ou un guerrier, qui sont tous deux équipés de tonnes de pouvoirs.D&Dtropes - mais il peut également se transformer en une tortue équipée d'une attaque ricochante de Koopa Troopa, ou en une limace qui peut encrer les arènes de combat avec du slime atténuant la vitesse. C'est à ce moment-làPersonne ne sauve le mondechante; jouer au ping-pong entre une litanie de formes et trouver les synergies particulières qui s'y trouvent. Il s’avère qu’un rat et un dragon forment un duo dévastateur. Souvent, je termine un RPG avec un regret persistant d'avoir choisi le mauvais personnage et d'avoir eu plus de plaisir, par exemple, en mettant davantage l'accent sur une école de magie ignorée.Personne ne sauve le monderend ce problème totalement hors de propos. Au moment où le générique sortira, vous aurez vu tout ce dont cette petite tache blanche est capable.

Il y a un argument à faire valoir selon lequelSplatoonest en régulateur de vitesse depuis que le premier jeu de la série est devenu un succès surprise pour Nintendo au cours de son ère Wii U sombre et financièrement précaire. Oui, c'est vrai queSplatoon 3ressemble beaucoupSplatoon 2,ce qui en soi était un raffinement modeste – mais peu substantiel – des idées de l’original. Vous allez toujours vous battre contre d'autres adolescents punky pour la supériorité, en recouvrant la carte de vos couleurs nationales avec une variété de pistolets à eau ésotériques qui distribuent des charges d'encre massives et huileuses dans une variété de formes différentes. (Fusils à encre, pistolets, fusils de précision, etc.) Les innovations dans le combat ne seront remarquées que par les plus ardents.Splatoontoxicomanes; la possibilité de se lancer hors des murs est sûrement transformatrice pour la scène Über-compétitive, mais passera généralement inaperçue auprès des profanes. Et pourtant,Splatoon 3est le meilleur que la série ait jamais été, et il quitte rarement ma Switch longtemps. Il viendra peut-être un moment où Nintendo devra repenser radicalement le plan, mais pour l'instant, je suis plus que satisfait de quelques nouvelles rides et de serveurs multijoueurs animés, tous les deux ans.

Vous pouvez terminer un jeu deMarvel Snapdans trois minutes. C'est unMagie-un jeu de cartes à collectionner de style réduit à ses particules atomiques de base. Vous disposerez d'un jeu contenant seulement 12 cartes et, au cours de six tours, vous vous battrez pour la suprématie à trois endroits différents ; gagnez-en deux et vous remporterez la victoire. L'équipe de conception est composée deFoyervétérans, à qui ils apportent la splendeur idiote et riche en saveurs de ce jeu à l'univers Marvel. (Par exemple : M. Fantastic, avec ses longs membres, peut augmenter votre puissance à deux endroits adjacents à la fois.) Mais de loin, la meilleure innovation de l'équipe est son pari titulaire ; si vous pensez être en avance, même au premier tour, appuyez sur le bouton Snap en haut de votre écran. Vous doublerez vos récompenses si vous revendiquez la victoire et risquerez une punition brutale si votre orgueil échoue.Marvel Snapest conçu pour les pauses toilettes et les transferts vers les stations de métro, et il réussit ce test avec brio.

Tuniqueest unLégende de Zeldajeu avec une séquence déviante. Vous explorez un royaume de diorama rempli de monstres qui ne font pas le poids face à votre épée et votre bouclier, mais vous découvrirez rapidement que tout dans ce jeu - les dialogues, les signes, même les morceaux du manuel dans l'univers que vous trouvez éparpillés partout. l'atlas - est écrit dans un langage codé. C'est à vous d'analyser les runes, et les seuls outils de votre inventaire sont la ruse et la ruse. Ces moments où vous découvrez une toute nouvelle dimension cachée à la vue de tous sontTuniquec'est élément vital. Cela donne un véritable sentiment de résolution d’énigmes métaphysiques. Vous n'essayez pas d'ouvrir des passages secrets ou des trappes ; tu découvres ça peut-être làestun système de déplacement rapide caché dans la mécanique… à condition de savoir sur quel bouton appuyer. C'estTuniquele meilleur tour de magie de ; Une fois que vous aurez terminé, vous comprendrez enfin comment jouer au jeu.

Néon Blancest un jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs sont quasiment invincibles. Vous êtes un pécheur céleste – sur la bulle du purgatoire – qui doit prouver son courage avant d’accéder au paradis. Les démons aux yeux mauvais sur votre chemin ne peuvent pas susciter beaucoup plus d'offense qu'un regard mauvais ; la plupart d’entre eux seront facilement expédiés d’un seul coup de votre arsenal divin d’armes à feu. Non, le vrai méchant dansNéon Blancest le chronomètre qui peut vous séparer sans pitié d'une médaille d'or ou de bronze en quelques secondes. Les niveaux dansNéon Blancpeuvent généralement être complétés en une minute ou moins, et ils nécessitent chacun un réseau serré de tirets aériens, de doubles sauts etSuper Mario– des livres au sol de style – comme une bobine de parkour en apesanteur. Quand tout s'assemble,Néon Blancest une classe magistrale d'élan et de contrôle, même si vous avez du mal à gagner la dernière milliseconde du registraire pour garantir votre immortalité.

Si vous vous souvenez des remparts gothiques en ruineÂmes sombres,ou l'enfer victorien condamné deTransmis par le sang,alors vous savez déjà que lorsque FromSoftware est à son meilleur, le studio crée certains des décors les plus emblématiques que vous puissiez trouver dans un jeu vidéo.Anneau ancien développé la formule éprouvée de From – un univers dense et mécanique rempli de secrets furtifs et de traditions ecclésiastiques – dans peut-être le plus grand monde jamais rendu sur une console. Les Terres Entre, oùAnneau anciena lieu, englobe environ 30 miles carrés d’immobilier numérique. Il faut trois heures et demie au joueur pour parcourir son diamètre, et il trouvera 157 combats de boss uniques à travers d'innombrables donjons, alcôves et temples tout au long du chemin. FromSoftware n'a pris aucun raccourci ; chaque centimètre carré de ce royaume abandonné est écrit et intentionnel, opérant avec une indifférence euphorique envers le joueur. Trouverez-vous tous ses secrets ?Anneau anciens'en fiche. Vous pouvez jouer pendant des heures avant de découvrir un ascenseur en marbre indéfinissable qui descend jusqu'à une rivière souterraine verdoyante qui coule éternellement sous nos pieds. La carte du monde s'ouvre, révélantencore pluspour que nous puissions mâcher.Anneau ancien'L’ampleur de ce projet est une réalisation singulière. Je n'arrive toujours pas à croire qu'ils aient réussi.

Tout au long de 2022, Luke Winkie a tenu une liste des « Meilleurs jeux vidéo de l’année (jusqu’à présent) ». Beaucoup de ces sélections apparaissent ci-dessus dans ses dix meilleurs choix. Vous trouverez ci-dessous le reste des jeux qui ont marqué Winkie cette année :

Gardien du noyauprend le charme bucolique deVallée des étoileset le déplace profondément sous terre. Le plus grand succès de Steam de cette année est un mélange satisfaisant de toutes sortes d'autres simulateurs de ferme fantastique (pensezMinecraft, Valheim,etTerrariums), sauf que cette fois, votre vif survivant est perdu dans un vaste réseau de cavernes généré de manière procédurale.Gardien du noyauétablit un équilibre sublime entre le donjon précaire et les corvées confortables à la maison. Oui, parfois j'aimerais affronter les monstruosités qui m'attendent dans les profondeurs abyssales, à condition de pouvoir ensuite entretenir le jardin à la lueur des torches.

Pokémonpas nécessairementbesoinchanger. Au cours des trois dernières années, nous avons reçu de nouvelles éditions dans la série primaire avecÉpéeetBouclierainsi que des remasters de deux classiques DS dansDiamant brillantetPerle brillante.Ces jeux se sont tous extrêmement bien vendus, prouvantPokémonla formule reste lucrative30 ans aprèsRougeetBleu.MaisLégendes Pokémon : Arceusfournit une chronologie alternative dans laquelle Nintendo a abandonné leSur-des attributs RPG simplistes pour quelque choseun peu plus substantiel. Vous voilà : un entraîneur de Pokémon seul dans la nature bénéficiant d'une vision plus nette et plus effrayante de ce que serait réellement la vie parmi les Pikachus indomptés. Faufilez-vous sur les Pokémon et aveuglez-les avec une Poké Ball, combattez vos proies sans vous retrouver enfermé dans un combat au tour par tour et courez pour sauver votre vie après avoir mis en colère une électrode géante. C'estPokémonrencontre Bear Grylls, ce qui signifie que je rêve de jouer à ce jeu vidéo depuis l'âge de dix ans environ.

Photo : Playstation/YouTube

Naughty Dog réédite fréquemment son ancien catalogue, il n'est donc pas surprenant que le grand développeur PlayStation ait regroupé sa PS4.Inexploréjeux dans un package qui coïncide avec leadaptation cinématographique médiocre. Mais si tu as ratéInexploré 4ouLe Héritage perduà leur arrivée en 2016 et 2017,L'héritage des voleursvaut absolument le détour sur la superbe PlayStation 5. LeInexploréLa série présente généralement Nathan Drake comme un homme-enfant indiscipliné qui devient étrangement irritable chaque fois qu'il n'obtient pas ce qu'il veut, mais le quatrième et dernier jeu du récit a été le premier à réellement scruter son égoïsme. (C'est l'un des meilleurs jeux d'action des dix dernières années.) EtL'héritage perdu,le mini-chapitre qui se concentre sur deux des personnages les plus appréciés de la franchise, a trouvé Naughty Dog expérimentant une gestalt de monde ouvert qui m'enthousiasme toujours pour tout ce que la société prépare ensuite. Il faudra probablement beaucoup de temps avant d'en obtenir un autreInexploréjeu, et c'est probablement pour le mieux. Après tout, la série s’est imposée.

Photo : Iceberg interactif/YouTube

Comme son nom l'indique,Horticulture étrangeest un jeu qui consiste à observer les plantes. Des clients assiégés franchissent votre porte et demandent des remèdes à base de plantes spécifiques, et vous consultez un tome poussiéreux rempli de théorie botanique avant de livrer le spécimen de votre choix. Cela peut paraître ennuyeux, mais au moment oùHorticulture étrangeatteint son rythme, vous commencerez à apprécier le système de déduction profonde qui anime le design. Il vous est demandé de parcourir une encyclopédie de mises en garde phytologiques avec seulement quelques indices, en réduisant lentement les exceptions et les cas limites jusqu'à ce que vous soyez sûr, sans aucun doute, que l'homme dans votre magasin a besoin de la plante aux fleurs bleues et au triangle. feuilles en forme. Enfin un jeu vidéo qui nous permet de nous sentir intelligent et bucolique à la fois.

Arc-en-ciel 6 : Extractionon dirait un pack d’extension généreux. Le jeu comprend le même arsenal et les mêmes personnages que le vénéré jeu de tir à la première personne d'Ubisoft.Siège arc-en-ciel 6, mais il échange le mode multijoueur en équipe contre un film d'horreur à travers une apocalypse extraterrestre obscène et viscéralement troublante. Les salles antiseptiques et les antichambres d'entreprise essentielles à l'esthétique feutrée de la franchise ont été envahies par des pustules suintantes, des zombies caillés et de la boue contagieuse – pensez à l'histoire de John Carpenter.La choseavec les équipes SWAT – alors que vous et deux amis tentez de relever un trio de défis avant de succomber à la horde. je suis entré dansExtractionavec des attentes extrêmement faibles, et j'ai trouvé un jeu qui évoquait les frissons morbides et effrayants des meilleurs joueurs à enjeux élevés.XCOMmissions. Avez-vous laissé derrière vous un de vos amis dans le désabonnement ? Lors de la prochaine mission, vous vous préparez à les libérer des griffes du parasite, sinon ils subiront une taxe de progression punitive. Après tant d'expériences coopératives qui nous traitent avec des gants d'enfant, vous vous souvenez de ce que c'est que de vraiment craindre la mort dansExtraction.

Photo : PlayStation/YouTube

Il est difficile de comprendre le cadre deHorizonsérie. Vous êtes une femme des cavernes néolithique dans une Amérique préhistorique peuplée d'imposants dinosaures cybernétiques. Vous les combattrez avec une lance fabriquée à partir de copeaux de silicium dentelés. Oh, et vous explorez des ruines souterraines qui semblent être les laboratoires abandonnés d'une race humaine beaucoup plus moderne. Le jeu original, sorti en 2017, a fait un travail fantastique en rassemblant tous ces fils d'intrigue sauvages, et cette diligence se poursuit dansOuest interdit.En termes de gameplay, il s'agit toujours d'une aventure compétente en monde ouvert qui est à son meilleur lorsque vous affrontez l'un de ces T. Rex plaqués aluminium, mais vous resterez dans les parages pour l'histoire, qui dévoile avec tact davantage de choses. mystères persistants dans cette post-post-postapocalypse. La question centrale ne change jamais : l’humanité mérite-t-elle vraiment une seconde chance ?

Guerre totaleétait autrefois une franchise consumée par un dogme historique. Nous avons fait des ravages depuis les lignes de front de Napoléon jusqu'au clan Oda du Japon féodal, à jamais limité par les limites de la planète Terre. Mais le développeur Creative Assembly s'est tourné vers les orcs, les elfes et les démons avec celui de 2016.Guerre totale : Warhammer,et six ans plus tard, nous avons reçu la conclusion de la trilogie. Comme les jeux précédents,Marteau de guerrevous met à la tête d'une armée en maraude désireuse d'affronter ses forces rivales sur le champ de bataille ouvert. Il existe de nombreuses stratégies de positionnement à calculer, maisGuerre totaleil s'agit plutôt de s'asseoir et de profiter des grands viscères lorsque votre cavalerie exécute un flanc parfaitement synchronisé.Marteau de guerrediffère de ses ancêtres par l’accent mis sur le récit. Creative Assembly s'affranchit ici des entretiens et a carte blanche pour imaginer des scénarios macabres impliquant les nombreuses créatures putrides qui peuplent le monde.Marteau de guerrecanon. Si vous avez toujours été curieux de connaître cet univers sombre mais que vous n'avez jamais ressenti le besoin de peindre ces coûteuses statues en étain,Guerre totaleest un fantastique point de départ.

Photo : PlayStation/YouTube

Le battu est mort. Nous n'obtenons pas de nouveauTortues Ninja adolescentes mutantesjeu de sitôt, et vous devez toujours vous rendre à votre Six Flags local si vous souhaitez passer des quarts dans leLes Simpsonjeu d'arcade.Sifuest né dans ce vide, et il ressuscite l'une des joies les plus primitives des jeux vidéo : assommer une bande de mecs dans un bar de plongée.Sifun'a pas d'intrigue autre qu'uncollection réchauffée de tropes de kung-fu, et son gameplay ne dévie jamais sur une durée de sept heures. (Les hommes en colère veulent votre mort. Ne leur montrez aucune pitié avec vos poings.) Mais cela n'a pas d'importance car enchaîner un ensemble de coups de poing et de pied sur un lourd sans nom appuyé sur une table de billard est aussi agréable qu'en 1993. Car ceux d'entre nous qui aiment se perdre dans un système de combat intuitif,Sifuest proche du paradis sur terre.

Lire celui de Lewis Gordonexamen deSifu.

Nous sommes au milieu d'une renaissance mineure des jeux de skateboard, qui, sans surprise, culmine en même temps qu'une vague de premiers jeux.Le patineur professionnel de Tony Hawknostalgie.OlliOlli Mondene s'inspire pas beaucoup de ces classiques. Au lieu de cela, cela amène le skateboard sur un plan bidimensionnel où l’élan vers l’avant est roi. Chaque niveau vous plonge dans un parcours d'obstacles infernal encadré de rampes, de rails et de half-pipes ; votre objectif principal est de franchir les points de contrôle en un seul morceau. En pratique, cela signifie que vous mélangerez des wall rides et des 5-0 grinds comme sur des roulettes, créant ainsi une cadence rythmée, presque proche du parkour, avec votre répertoire de tricks. Mais qu'est-ce qui faitOlliOlli Mondeson esthétique fainéante et utopique est particulièrement mémorable. Qui ne voudrait pas vivre sur une planète où l'on ne peut naviguer que par des kickflips ?

Photo : Fureur brute/YouTube

Norco est un véritable endroit. Elle est située juste à l'extérieur de la Nouvelle-Orléans, abrite une population d'environ 3 000 habitants et est dominée par une raffinerie de pétrole monolithique Shell qui à la fois approvisionne et opprime la ville. L'interprétation présentée dansNorco n'est pas tout à fait fidèle à la réalité - la Louisiane n'est pas grêlée d'androïdes élégiaques et de cultes de la mort marécageux et revanchards - mais malgré toute cette pulpe,Norcose sent étonnamment enraciné dans la myriade de tragédies de 2022. Il s’agit d’une aventure pointer-cliquer qui vous demande de résoudre un mystère alléchant mais qui veut vous baigner dans une dystopie typiquement américaine. Vous ressentirez le chagrin à chaque respiration de cet air humide et tacheté de soufre.

Lire celui de Lewis Gordonexamen deNorco.

Photo : PlayStation/YouTube

Tango Gameworks s'est d'abord fait un nom avec le jeu pulpeux et déjantéLe mal intérieursérie, maisFil fantôme : TokyoC'est la première fois que le développeur tourne réellement autour de la grandeur. Il a laissé derrière lui la banlieue américaine au profit d’un Tokyo surnaturel, pluvieux, hanté par tous les esprits vengeurs du légendaire japonais.Fil fantômepeut parfois être entraîné vers le bas par son travail, mais je suis resté captivé par son animation soyeuse à la première personne et son design ennemi vif ainsi que par la fierté résonnante de Tango dans sa capitale. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous bannirez des démons avant de vous arrêter dans un ersatz de 7-Eleven pour déguster des mochi réparateurs de santé. C'est le Japon en pleine apocalypse, présenté le plus honnêtement possible.

Bizarre Ouest vient de WolfEye Studio, une équipe de développement composée d'Arkane (Déshonoré,Boucle de la mort) vétérans, et sans surprise, il a amené l'un de ses royaumes éternellement maudits à la frontière américaine. Des chasseurs de primes, des cultistes et des morts-vivants gazouillants sont présents alors que vous prenez le contrôle de plusieurs personnages mal engendrés pour vous venger. Il s’agit d’une fusillade tactique descendante dans laquelle le terrain de jeu est grand ouvert. Rien n’est pris pour acquis. Vous voyez cette cheminée sur le toit de la banque que vous essayez de cambrioler ? Trouvez un chemin vers le haut et vous découvrirez peut-être que vous pouvez vous faufiler par la trappe pour éviter un échange de tirs mortel. WolfEye estime que les joueurs devraient être autorisés àtoucheles mondes qu'ils explorent, etBizarre Ouestest la preuve de concept idéale pour cette philosophie.

Photo : Jeux Warner Bros./YouTube

Traveller's Tales a volontiers adapté ses jeux Lego à chaque IP souhaitant les héberger. Il a touché terre enHarry Potter, Marvel, DC et le légendaire Tolkien, maisGuerres des étoilesa toujours été sa première – et sa meilleure – maison.La saga Skywalkerest l'occasion pour le studio d'être vraiment définitif dans sa documentation incessante sur les médias pop, et franchement, aucun autre jeu portant l'emblème Rebel n'a jamais remplicebeaucoupGuerres des étoilesdans son code source. Il y asixdifférentes versions jouables de Lando Calrissian. Vous pouvez prendre le contrôle de Malakili, le propriétaire du monstre Rancor dans le palais de Jabba. Sur Tatooine, il y a une référence à un « droïde fantôme » qui est apparu exclusivement dans une fanfiction populaire non canon. Traveller's Tales n'a rien négligé et le résultat est une encyclopédie vivante des hauteurs glorieuses et des bas abyssaux deGuerres des étoiles.Oui, vous jouerez jusqu'au bouttousdeL'Attaque des Clones,etvous l'aimerez.

C'est incroyable queDune,une franchise qui était en sommeil total depuis des décennies, est soudainement sortie de son sommeil de licence grâce au tout-puissantTimothée Chalamet bump. Nous sommes soudain inondésDunefilms,Dunejeux de société,Dunebandes dessinées - et quelqu'un chez Warner Bros. a eu le bon sens de confier l'univers à Shrio Games pour unDune-à thème RTS. Le projet précédent de Shrio,Northgard, emprunté généreusement àL'ère des empirescar il permettait aux joueurs de rassembler des groupes vikings à travers la nature sauvage et verdoyante de la bordure arctique. Les factions belligérantes d'Arrakis sont magnifiquement traduites enLa guerre des épicesphilosophie de conception; La Maison Atréides et la Maison Harkonnen s'affrontent dans les terres désolées, et les joueurs courent pour consolider chaque trait de mélange et chaque jet d'eau sur lesquels ils peuvent mettre la main pour maintenir la machine de guerre à flot. Bien sûr,Les vers des sables sont une menace constanteet ne répond à aucun maître. Il y a toujours une chance qu'un de vos bataillons soit englouti en entier, renvoyant votre plan de match à la case départ. C'est brutal, désagréable, injuste et typiquementDune.Je ne l'aurais pas fait autrement.

Photo : Corbeaux Corbeaux Corbeaux/YouTube

2013La parabole de Stanleyétait une masterclass en conception de jeux postmodernes. Vous vous réveillez dans une cabine abandonnée, hantée par un narrateur gentil et omniprésent qui annote vos diverses faibles aventures dans la corvée blanche de la vie d'entreprise. L’objectif est, de manière efficace,interrompre le jeu,et renverser le tapis roulant à sens unique qui constitue la campagne linéaire moyenne à un joueur.Ultra Deluxec'est la première foisLa parabole de Stanleyest arrivé sur les consoles et ajoute suffisamment de nouveau contenu pour doubler efficacement l'offre initiale. Comme toujours, attendez-vous à ce que le récit soit extrêmement autoréférentiel et extraordinairement mordant – surtout maintenant qu’il a la chance d’être en conversation constante avec l’original. Comment créer une suite à un jeu déjà si piquant au toucher ?La parabole de Stanleyil ne le sait pas non plus, et c'est incroyable de le voir essayer.

Photo : CellarDoorGames/YouTube

On pourrait faire valoir que le premierL'héritage des voleurs, sorti en 2013, est responsable du boom du roguelike que nous vivons actuellement. Le jeu a apporté des concepts machiavéliques commemort permanenteetpas de points de sauvegardedes niches les plus intéressantes du jeu sur PC à la première page des classements Steam.Voleur Héritage 2entre dans un écosystème de jeu où d'innombrables autres développeurs ont réitéré ses doctrines originales, et la série intègre gracieusement bon nombre de ces modernisations.Voleur Héritage 2propose désormais un large éventail de classes uniques, à laEnfers,et un fort accent sur la diversité environnementale, commeMinecraftouCellules mortes.Mieux encore, le jeu conserve le gadget principal qui m'a initialement fait tomber amoureux de la série. Après la mort d'un personnage, vous prenez le contrôle de l'un de ses descendants directs, qui est en proie à toutes sortes d'avantages ou de malédictions congénitales. (Vous avez peut-être les pieds rapides, mais vous souffrez de daltonisme.) C'est comme une série fantastique de poche étendue à ses extrêmes les plus extrêmes ; juste une série interminable de fils et de filles vengeant leurs mères et leurs pères. Enfin le retour du roi.

Le schlock euphoriquementFranchise Evil Deada toujours mérité une adaptation de jeu vidéo affectueuse, et alors que vous courez dans une forêt hantée, boomstick en remorque, défendant le Necronomicon contre d'horribles envahisseurs interdimensionnels, vous commencerez honnêtement à vous demander pourquoi il a fallu si longtemps pourEvil Dead : Le jeuexister. Saber Interactive distille toutes les sensations sanglantes des films dans une expérience multijoueur serrée et hautement asymétrique. Quatre joueurs prennent le contrôle de divers héros brandissant le Necronomicon (Ash Williams, Henry The Red, etc.), tandis qu'un cinquième commande une véritable armée des ténèbres. C'est génial de survivre de justesse, mais je m'amuse davantage à prendre les rênes d'un maître de donjon cruel. Vous invoquez des démons gazouillants depuis les portes de l'enfer, qui maraudent autour de la carte en réclamant les âmes de vos victimes une par une. À certains moments, vous pouvez mêmeposséderl'un des héros, tournant ses armes contre l'équipe. Le premierMal mortle film a été un succès miraculeux ; près de quatre décennies plus tard, le jeu vidéo m’a surpris exactement de la même manière.

Photo : Mode secret/YouTube

Vous êtes un détective qui voyage dans le temps et se trouve dans les ruines d'une pension de famille incendiée. Six personnes sont mortes dans les flammes, et l'objectif est d'étudier les réactions dimensionnelles qui ont conduit à cette tragédie et de modifier quelques choix faits par les résidents afin de forger une chronologie où ils s'en sortiront vivants. La plupart du gameplay dansFils éternelsest passé à parcourir une semaine d'arguments, de secrets, de séductions et de tête-à-tête, et à regarder ces conversations se dérouler à l'écran alors que vous découvrez deux mystères à la fois. Comment cette maison a-t-elle brûlé ? Et que cachent exactement tous ces gens ? Le principe m'a immédiatement accroché, ne serait-ce que parce queFils éternelsnous permet de nous offrir un peu de gentillesse fantastique. Ne serait-il pas formidable de remonter le temps et d'affiner nos décisions ?

Diablo Immortelétait assuré de susciter la controverse dès son annonce. Il s'agit de l'une des franchises PC les plus estimées de tous les temps, évoluant vers un modèle mobile d'abord, axé sur les microtransactions, à un moment où l'image de marque de Blizzard est totalement dégradée.chute libre. Beaucoup de ces préoccupations restent valables, mais rien ne peut changer le fait queImmortelsemble incroyablement intuitif sur un iPhone. Les carreaux d'arbalète du chasseur de démons traversent l'écran d'un simple mouvement de l'index ; les sorciers provoquent des tempêtes arcaniques avec une fidélité qui rivalise presque avec une souris et un clavier. Le jeu contient un motif complet de donjon. Vous pouvez faire la fête avec des amis et plonger dans des catacombes maudites – comme vous l’avez fait en 1999 – et permettre à la soif de butin de prendre le dessus sur votre vie.Diablo Immortelne sauvera pas la réputation de Blizzard, mais c'est plutôt cool d'explorer Sanctuary en train.

Photo : DevolverDigital/YouTube

Nous sommes au milieu d'un boom des jeux de cartes numériques, et les meilleurs du marché —Hearthstone, Tuer la Flèche, Légendes de Runeterra— tous imitent essentiellement la formule établie parMagie le rassemblementen 1993. Il y a beaucoup de mathématiques, beaucoup de mots-clés et beaucoup de changements de tempo avant que quelqu'un avec un deck supérieur ou un cerveau supérieur ne vous renvoie dans la file d'attente du matchmaking. NérialRequin de carte,d’autre part, évoque une toute autre philosophie. Vous êtes un paysan du XVIIe siècle en quête d'escroquer la noblesse de ses shillings non gagnés, et vous y parviendrez grâce à l'art ancien du tour de passe-passe. Parcourez le jeu, recherchez les as et coupez-les vers le haut du jeu. Versez un verre de vin pour avoir un aperçu rapide de ce que tient votre adversaire. Si vous faites une erreur, c'est directement en prison.Requin de cartecomprend que la meilleure partie du poker est de manipuler les autres personnes à la table, plutôt que de regarder de haut ce que vous détenez. Espérons que Nerial obtienne leRondeurslicence ensuite.

Supermassive Games a fait ses preuves avec ceux de 2015Jusqu'à l'aube– un pastiche horrible de slasher-flick dans lequel vous escortez un groupe d'idiots d'une vingtaine d'années jusqu'à leur mort prématurée.La carrièreest essentiellement le successeur spirituel du jeu. Cette fois, nous sommes en charge d'un groupe d'adolescents qui tentent de survivre la nuit dans un camp d'été au clair de lune, et sans surprise, l'action déraille rapidement.La carrièrese déroule comme un drame interactif. Vous dictez les choix des personnages au cours d’une série de cinématiques en chaîne et les regardez inévitablement rencontrer une sorte de terrible fin de film à minuit. C'est ringard, hématique et gracieusement sans prétention. Certains jeux d'horreur veulent informer le public de ses grandes idées sur les erreurs cosmiques de la moralité, et d'autres veulent simplement jeter votre corps sur un crochet à viande. Les deux sont vitaux à leur manière, mais dans les sublimes premiers jours de l'été,La carrièredonne le ton parfait.

Arc System Works a construit un héritage sur certains des jeux de combat les plus époustouflants de tous les temps. Il y a cinq ans, il a publié un hommage musclé et meurtrier au domaine Toriyama sous la forme deDragon Ball FighterZ,et maintenant, il est de retour avec une version d'une franchise médiatique qui est restée presque entièrement inédite en Occident.Donjon et combattantest un RPG extrêmement populaire en Corée du Sud, et Arc System Works a été chargé d'injecter la série dans un retour en arrière,Combattant de ruefacsimilé. Mais vous n'aurez pas à vous soucier des pierres de touche canoniques qui vous manquent, car c'est incroyable à regarder.Duel DNFen mouvement. Des faisceaux d’énergie néon crépitante jaillissent des combattants ; lancez un super mouvement, et vous serez interrompu par une brève séquence d'animation - un combattant céleste prenant son envol et faisant pleuvoir le feu de l'enfer d'en haut dans un superbe coup de grâce.Duel DNFréduit son système de contrôle aux entrées les plus élémentaires ; personne n’est censé maîtriser les mouvements ésotériques du joystick. Cela signifie qu'il s'agit d'un produit Arc System Works véritablement accessible aux nouveaux arrivants, ce qui constitue une réforme dont le genre des jeux de combat avait besoin depuis très longtemps.

Tête de coupea langui dans son développement pendant des siècles, car, comme leMélodies de jumentclassiques, il faut beaucoup de temps pour assembler des millions de cellules d'animation dessinées à la main, en particulier lorsqu'elles sont étalées sur un jeu vidéo de dix heures. Donc je ne pense pas que quiconque ait été surpris de voirTête de coupec'est la première expansion arrive cinq bonnes années après l’arrivée initiale à terre. Le Studio MDHR a profité de l'occasion pour proposer davantage de ce qui a rendu ses débuts indélébiles : un marathon de combats de boss d'une dureté brutale, rendus avec la fidélité brillante des tristement célèbres ateliers clandestins de dessins animés de Disney des années 1940.Le délicieux dernier platest accessible dès le début d'un nouveau fichier de sauvegarde, donc si vous revenez d'une longue absence, vous n'aurez pas à craindre les épreuves ridicules du jeu pour accéder aux nouveautés.

Certains des meilleurs jeux indépendants du marché sont créés par des concepteurs particulièrement obsédés par une franchise révolue. PourSymphonie de guerre,la pierre de touche est le premier tour par tourEmblème du feuRPG sur Super Nintendo. Vous recevez une carte plate de haut en bas – peuplée de sprites soignés et de terrains 16 bits embellis avec goût – et vous faites constamment campagne contre les royaumes rivaux qui se bousculent pour le pouvoir. La nouvelle ride introduite par le studio Dancing Dragon Games est une moindre importance accordée aux unités individuelles. Vous ne déployerez pas une collection outrageusement puissante de héros d’anime individuels capables de détruire un bataillon entier d’un seul coup d’épée. Au lieu de cela, vous équiperez un groupe de raid composé d'escouades composées d'une grande variété d'unités qui sont plus grandes que la somme de leurs parties. Cela donne au joueur un degré de créativité beaucoup plus élevé lorsqu'il façonne sa force de guerre. Peut-être consacrerez-vous une escouade à une opération de formation pour les soldats qui démontrent un potentiel pour la haute direction ? Peut-être imaginez-vous un mélange parfait de forces qui peuvent absolument décimer les munitions privilégiées par votre rival ? C'est une idée géniale — espérons-leSymphonie de guerres’inscrit dans l’ADN du genre.

Photo : Axolotgames/YouTube

Les jeux de survie ont expérimenté de nombreuses permutations sauvages au cours des dix dernières années, mais j'apprécie la simplicité deRadeau.Comme son nom l'indique, vous êtes abandonné sur un petit paquet de planches de bois et flottez dans un immense océan grêlé par une petite île occasionnelle. Vous parcourez la mer à la recherche de débris pouvant être utilisés comme matériaux de fabrication, et d'ici peu, vous aurez transformé votre humble bord de mer en une forteresse aquatique indomptable. Comme la plupart des autres jeux de survie, vous cultiverez des cultures, élèverez du bétail et repousserez les requins qui rôdent toujours à quelques centimètres du bord. Il y a une véritable euphorie à lutter contre une base d’opérations massive à partir d’une carte de jeu vidéo, etRadeaucapture magnifiquement cette gloire.

Alors que le crépuscule tombea été spécialement conçu pour les personnes qui ne jouent pas beaucoup aux jeux vidéo. Au lieu de cela, cela ressemble plus à une bande dessinée hautement interactive. Vous regardez la tragédie se dérouler dans la petite ville désertique de Two Rock, en Arizona, et vous intervenez à certains moments clés du récit – comme un roman de choix de votre propre aventure – alors que les âmes capricieuses de ce monde se précipitent vers leur destin.Alors que le crépuscule tombevise clairement le drame familial occidental deBriser le mauvaisouYellowstone,mais la fonctionnalité la plus appréciée est son mode coopératif. Vous — et sept autres amis — pouvez regarder l'histoire et voter sur les décisions morales qui se présentent, ce qui révèle le Machiavel intérieur dans la pièce. Peux-tu croire que maman a voté pourtirerl'escroc qui vole le dépanneur ? A la surprise de tous,Alors que le crépuscule tombeest le jeu de société de l'été.

Vivez un liveest l'un des grands jeux de rôle perdus du début des années 90. Square Enix l'a publié exclusivement au Japon et ne l'a jamais traduit ni localisé pour les marchés occidentaux. Il a gagné en renommée parmi les collectionneurs en raison de son principe fascinant : le joueur naviguerait à travers huit vignettes racontées dans différentes périodes et pastiches de genre – un conte de science-fiction, une histoire de shinobi, une saga d'hommes des cavernes, etc. Heureusement, Square a modifié le registre avec ce magnifique remake, enfin disponible en anglais. Les graphismes discrets de l'original ont été repensés avec un mélange résonant de 2D et de 3D, qui plisse ces paysages profondément dans votre écran. Le combat a conservé son intrigue tactique basée sur une grille, qui est tout aussi pertinente en 2022 qu'elle l'était en 1994. Après une longue attente, c'est une bénédiction d'avoirVivez un liveentre nos mains. Maintenant, si seulement Nintendo pouvait sortir leautreDes classiques du RPG qui ne sont jamais parvenus en Amérique.

Photo de : Armour Games Studios

Les jeux vidéo nous ont poussés à vivre des aventures pour sauver le monde, sauver des princesses et venger nos pères. Ours et petit-déjeuner,nous voulons simplement nous assurer que notre humble hôtel forestier fonctionne bien. Vous incarnez un ours nommé Hank et votre travail consiste à rénover des cabanes en rondins abandonnées pour accueillir nos invités humains et récupérer leur argent durement gagné. Ours et petit-déjeunerest conçu dans la lignée de Vallée des étoilesetMon temps à Portia; le confort est la directive principale, et c'est un jeu avec lequel se blottir pendant que les feuilles changent. Quand vous en avez assez des enjeux élevés et des tensions à coups de poing blanc, Ours et petit-déjeunervous permet de vous promener le long d'un ruisseau murmurant, en ramassant des bâtons dans l'espoir de façonner une belle cuisine.

Vous pouvez faire valoir que Chroniques de Xenobladea endossé le rôle de la franchise de RPG japonaise la plus populaire en Occident. La série contient une étendue ridicule de connaissances psychédéliquestu veux me dire que la planète sur laquelle nous sommes est en fait une gigantesque tortue céleste ? – et le dernier jeu est de loin l’entrée la plus ambitieuse à ce jour. Les vues dans Chroniques de Xenoblade 3sontSouffle de la nature–taille dans la portée et logiciel Monolith a allégé à la fois le remplissage onéreux des quêtes secondaires et la routine chronique du combat. Chroniques de Xenoblade 3est toujours très redevable à une multitude de tropes d'anime, mais si vous êtes un nouveau venu dans le genre, il y a de fortes chances qu'il vous séduise. Peu de jeux sur le marché partagent le même engagement sans réserve envers la fiction ; Monolith est prêt et attend de vous submerger et de vous soumettre.

Photo de : Two Point Studios

Two Point Studios s'est fait un nom en produisant des jeux de simulation vifs et à faibles enjeux qui rappellent bibliothèque-PC des classiques comme Magnat des montagnes russes et SimCity. Campus à deux pointsvous met à la tête de la pire université de la planète dans laquelle vous élaborez une série de programmes douteux pour votre corps étudiant perplexe. (Veulent-ils se spécialiser dans la réalité virtuelle ? Ou peut-être dans l’art de l’espionnage ?) Vous survolerez l'action et aménagerez de nouvelles salles de classe, dortoirs et salons sur le terrain. Un léger soupçon d'économie gronde en arrière-plan, mais comme les meilleurs simulateurs, Campus à deux pointsbrille lorsqu’il nous permet de prendre quelque chose de petit et de le réaliser en grand, sans nous heurter à des garde-fous monétaires. Étiez-vous le genre d'enfant qui jouait Les Simsavec toutes les astuces activées ? Campus à deux pointsvous soutient.

Traversée d'animauxest l'une des franchises de jeux les plus populaires de tous les temps, il est donc honnêtement assez surprenant que son ADN n'ait pas trouvé sa place dans d'autres studios. Heureusement,Culte de l'Agneauest là pour imaginer une interprétation de la formule dans laquelle votre île d'anthropomorphes inadaptés est fasciné par les ténèbres de Cthulhu. Vous incarnez un agneau chargé de libérer une ancienne divinité surnaturelle, et vous le faites en parcourant une série de donjons aléatoires de manière procédurale, ce qui vous donne les matériaux nécessaires pour étoffer votre base et accéder à un flux constant. de nouveaux membres qui boivent joyeusement le Kool-Aid. Le développeur, Massive Monster, a bruissé un délicieusement jejune monde de créatures paisibles; c'est votre travail de les corrompre en fasciné descendants de la cause. Nous savions que Il ne faut pas faire confiance à Tom Nook.

Photo de : Division privée

Le studio basé à Londres Rouleau7 est surtout connu pour sa série de skateboard plein d'entrain,OlliOli,mais dansRollerdrome, il s'est tourné vers un sport beaucoup plus dangereux. Vous incarnez un homme en survêtement, sur une paire de Des rollers, brandissant tout un arsenal d'armes à feu. Il est là pour broyer les rails, saut périlleux hors des half-pipes, et pompez le plomb vers une armée de robots qui s'est installée dans le skate park. C'est une prémisse hilarante et dystopique, maisRollerdromecolle l'atterrissage avec des commandes hermétiques ; le jeu évoque un peu de vintageMax PayneBullet Time pendant que vous ricochez de tuer en tuer. Roll7 drape l'ensemble dans un délicieux placage cel-shaded comme un anime des années 80 déterré reposant sur un disque laser oublié. Vous ne l'oublierez pas de sitôt.

Photo de : BlackMill Games

Blackmill Games s'est consacré à numériser chacun des fronts cataclysmiques de la Première Guerre mondiale, et enIsonzo, elle tourne son attention vers le sud de l'Europe le long des calottes granitiques des Dolomites. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne multijoueur uniquement – ​​les joueurs défilent sous la bannière de l'Empire austro-hongrois ou du Royaume d'Italie – où les batailles se gagnent et se perdent avec des fusils à un coup et des passages à tabac dans les tranchées. Mais contrairement à certaines des simulations militaires les plus solides du marché,Isonzoest merveilleusement pulpeux et étonnamment accessible. Une gorgée de gourde n'a probablement pas fait grand-chose pour les bataillons de 1916, mais dans le monde de Blackmill, elle peut vous donner un boost d'endurance utile. C’est jouer vite et librement avec l’histoire ; Je doute que les véritables conscrits de la lutte puissent s’équiper d’un avantage permettant de réduire l’emprise de leurs armes. C'est tout le faste de la Première Guerre mondiale filtré à travers le prisme deAppel du devoir. Pas de pied de tranchée. Uniquement des tirs à la tête.

Les jeux de rythme ont été réduits à des guitares en plastique et à des routines de danse boiteuses depuis bien trop longtemps. Dieu merciChanteur des Enfers de Métalbrise le moule. Voici un jeu de tir à la première personne forgé dans lePertetradition (une invasion de démons, un super-soldat de feu et de soufre pour les anéantir), sauf que le combat est entièrement syncopé sur une playlist débordante de groove metal à gros budget. (Agneau de Dieu, System of a Down, etc.) QuandChanteur des Enfers de Métalatteint sa cible, il atteint une sorte d'euphorie raréfiée - chaque coup d'épée ou chaque balle de fusil de chasse inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'il est déclenché au rythme de la grosse caisse, comme si vous étiez en train de mosh avec des clics de souris.Chanteur des Enfers de Métaln'a peut-être pas la résistance des tireurs plus riches en mécanique, mais comme les meilleurs disques de thrash, les décibels sont plus importants que la résonance.

C'est bien de voir Ron Gilbert gagner. La série indomptable de jeux d'aventure de la légende du design au début des années 90 —Jour du Tentacule, Maniac Mansion, et bien sûr,Le secret de l'île aux singes– possédait un dialogue lyrique, une direction artistique brillamment maussade et le genre d'esprit aventureux et captivant qui était véritablement digne de Pixar s'il travaillait dans des films. Pourtant, l’idée de Gilbert revenant chez lui pour son œuvre la plus aimée, des décennies plus tard, avait un léger air de nostalgie amère. Pourrait-il vraiment retrouver la magie ? Lecteur, il n'a pas perdu un pas.Retour à l'Île aux Singesest le sixième jeu de la série, et si vous n'avez jamais fait ce voyage auparavant, attendez-vous à un voyage pointer-cliquer à travers une interprétation excentrique et arrogante de l'ère de la piraterie - les Caraïbes grouillant de vendeurs de voitures d'occasion, de magasins vaudous discount. , et une poignée d'énigmes toujours difficiles, mais jamais injustes. La star de la série, comme toujours, est Guybrush Threepwood : un pirate en herbe joyeux et plaisant au cœur de la fiction, qui a une propension semblable à celle de Frodon à tomber sur d'anciens cultes et des rituels de sang surnaturels. Nous sommes heureux qu'il soit de retour. L’industrie du jeu vidéo se porte mieux lorsque Ron Gilbert est au sommet de son art.

Photo de : Obsidienne Entertainment

Les jeux de survie adorent plonger les joueurs dans des conditions brutales. J'ai été abandonné le long des étendues gelées de l'Arctique canadien enLa longue obscuritéet gardait une ferme contre les ombres en maraude dansValheim, maisFondédéplace le décor vers un environnement beaucoup plus familier. Nous sommes une collection de vauriens d'école primaire qui ont été réduits à des dimensions de fourmis par une sorte d'accident accidentel de science-fiction. Désormais, seul ou en groupe, vous devez chercher de la nourriture et construire un abri dans le climat le plus difficile de tous ; la cour de banlieue moyenne. Comme la plupart des jeux de survie,Fondévous oblige à rassembler toutes les ressources que vous pouvez trouver afin de les transformer en munitions, en infrastructures et en rations - mais au lieu de renverser des chênes centenaires et de repousser des zombies carnivores, vous travaillerez avec des cul-de-sac incroyablement maigres. -sac de fournitures. (Des brins d'herbe, des grains de sable, peut-être un lambeau de charpie, si vous avez de la chance.) Tout cela donneFondéune délicieuse verve à la Nickelodeon ; comme si vous et vos amis jouiez le rôle de votre propre téléfilm.

Méprisest laid par nature. Le jeu de tir à la première personne célèbre les chants funèbres gothiques et grossiers des années 90 en solo, commePerteouHérétique.Vous incarnez une coque sans nom et sans visage piégée dans un désert impitoyable avec un vague objectif : comprendre ce qui n'a pas fonctionné sur cette planète abandonnée depuis longtemps. Le studio serbe parvenu Ebb Software réussit sa conception artistique unique en son genre. Une brume violette menaçante étouffe le désert en décomposition qui s'étend entre les installations industrielles noircies, et les couloirs à l'intérieur sont noués de matière organique nerveuse et palpitante. Vous aurez de nombreuses énigmes à résoudre et des horreurs interdimensionnelles à disperser dans les labyrinthes, maisMéprisest à vivre avant toute chose pour ses vibrations.

C'est toujours une joie de voir un studio tomber sur un succès surprise et soudainement avoir la chance de disposer des ressources nécessaires pour vraiment concrétiser sa vision dans la suite.A Plague Tale : Innocenceest arrivé en 2019 avec un ensemble intelligent – ​​bien que parfois déjanté – de puzzles d'action furtive et un placage moyen-âge délicieusement abattu. (On vous demanderait souvent d’éviter une horde de rats malades. C’était assez épouvantable.)Requiemdonne à cette prémisse beaucoup plus d'oxygène avec des niveaux plus élevés, un arsenal plus sournois et une avancée graphique véritablement surprenante – la France médiévale n'a jamais été aussi belle. Mais le meilleur de tout est la narration, qui parvient d’une manière ou d’une autre à ancrer ce cauchemar gothique dans les êtres humains qui ont besoin d’y survivre – un essaim de vermine à la fois.

Nintendo laisse rarement les autres sociétés de jeux vidéo jouer avec ses jouets, c'était donc assez surprenant lorsque la Switch a été dévoilée en 2017 avec… un jeu développé par Ubisoft.Mariojeu? Dans lequel les habitants du Royaume Champignon se sont engagés dans une stratégie tactique au tour par tour avec les médiocres.Les Lapins Crétinsfranchise? C'était encore plus choquant queMario + Les Lapins Crétins : Bataille du Royaumes'est avéré bon, et la suite de cette année est encore meilleure.Des étincelles d'espoirest le meilleur jeu de tactique de 2022. Les synergies et combos que vous pouvez trouver sur ces fronts de guerre rivalisent avec vos meilleurs tours XCOM. Vous pouvez faire rebondir l'un des membres de votre escadron sur un autre personnage endormi, le plaçant ainsi dans une position de flanc parfaite. Vous pouvez débloquer des compagnons flottants qui confèrent une toute nouvelle gamme de capacités. Vous pouvez construire un Luigi comme s'il était unLigue des Légendeschampion.Des étincelles d'espoirest un franc succès. Comme tout le monde l’imaginait, n’est-ce pas ?

Bayonetta est une bibliothécaire de huit pieds de haut, avec deux pistolets et une épée, dont tout le corps est gainé d'une touffe de cheveux noirs ressemblant à du cuir. Au fur et à mesure que vous orchestrez des combos, ces cheveux se déroulent et se transforment en bêtes cauchemardesques qui renforcent vos dégâts. Le principe est si ridicule et politiquement chargé qu'il semblait peu probable que la série homonyme du personnage parvienne un jour à séduire un public averti de jeux vidéo, et pourtant, les gens étaient absolument desséchés d'en savoir plus.Bayonettaaprès une interruption de huit ans.Bayonetta 3conserve le système de combat scintillant et intelligent de la série, mais PlatinumGames mélange un certain nombre de rides intéressantes pour les vétérans de la franchise. Par exemple, Bayonetta peut désormais invoquer une litanie de démons pour combattre à ses côtés comme un entraîneur de Pokémon amazonien. Il y a un nouveau personnage jouable dans le mix, Viola, une sorcière punk-rock équipée d'une épée de samouraï qui peut se transformer en un gigantesque chat carnivore nommé Chesire. Tout cela est fièrement exagéré, autant dire que Bayonetta n'a pas perdu un pas.

Les meilleurs jeux vidéo de 2022