
Photo : avec l’aimable autorisation de Warner Bros. Pictures et Legendary Pictures
Sans doute l’image la plus emblématique deDuneest le ver des sables, une créature titanesque qui a été copiée et reproduite partout depuisGuerres des étoilesàJus de BeetleetTremblements. Les artistes ontsouvent imaginéc'est une bête géante avec trois lobes triangulaires en guise de bouche, remplie de centaines de crocs prêts à écraser et dévorer tout ce qu'elle rencontre. Mais dans l'adaptation de Denis Villeneuve, qui concourra dans dix catégories dont celle du meilleur film aux Oscars dimanche, le ver des sables fait peau neuve : il ressemble ici à un ver sans lèvres avec une gueule béante pleine de fanons, comme une baleine. UNDunele débutant ne comprend peut-être pas comment le monstre pourrait devenir plus étrange. À cela, l'équipe des effets derrière les vers des sables vous rappelle queDune : deuxième partiearrive - et pouvez-vous imaginer ce que le ver des sablesbébésressembler?
Dans le film de Villeneuve, le ver des sables est à la fois une figure divine vénérée et une menace aussi furtive que le requin deMâchoires. Le film les révèle lentement, faisant allusion à la présence des géants entrants avec des tremblements sur les dunes de sable. Spécialement adaptés à un son rythmique spécifique, ils attaquent et détruisent tout ce qui produit ce son, comme des versions plus grandes et plus laides des créatures deUn endroit calme. MaisDune : première partiene plonge que brièvement nos orteils dans le vaste monde des vers des sables. Patrice Vermette, nominé pour le meilleur design de production, et les concepteurs sonores nominés aux Oscars Mark Mangini et Theo Green travaillent déjà sur la prochaine phase des créatures. Et la première chose qu’ils mentionnent, ce sont bien sûr les truites de sable.
L'une des parties les plus étranges de la seconde moitié du livre de Frank Herbert concerne l'introduction de truites de sable, alias les larves de vers des sables, qui jouent un rôle clé dans la création du mélange d'épices qui donne le coup d'envoi à toute l'histoire. Selon Green, les visions des épices de Paul Atréides (Timothée Chalamet) dans le film comprenaient à l'origine des images illustrant l'intégralité du cycle de vie des vers et un aperçu plus clair de leur fonctionnement. "C'était quelque chose qui n'en était qu'au stade du storyboard et n'a pas été développé davantage, mais nous avons créé quelques sons pour cela", dit Green, le qualifiant d'un des éléments les plus psychédéliques de l'histoire. « Nous avons demandé à Paul d'observer la truite des sables et il a émis un son très étrange, comme un battement de cœur, comme un battement de cœur aqueux. Cela pourrait être exploité pourDeuxième partie.»
Le décorateur Vermette, quant à lui, a réfléchi à la continuité des conceptions des vers des sables. "Nous avons conçu le ver en réfléchissant à la manière dont il se développerait, car nous savons qu'il existe différentes tailles dans le livre", explique-t-il à Vulture. Bien que discret sur la taille exacte de ces différentes formes, Vermette laisse entendre qu'il s'est inspiré des baleines lors de la conception du ver. Mais quel serait l’équivalent d’une larve de baleine ? Green propose une suggestion : le meunier de baleine, ces « petites créatures qui entourent et aident la baleine, les créatures symbiotiques ». (En effet, recherchez sur Google une photo d'un meunier de baleine et, une fois que vous aurez traversé les cauchemars, vous réaliserez que c'est un meunier particulièrement dangereux.Dune-petite créature appropriée.)
Pour imaginer comment le ver vivrait et fonctionnerait à l’écran, les équipes de conception ont pris en compte la physiologie et l’anatomie de la créature dans son ensemble, au-delà de sa bouche géante béante. Mangini et Green se sont tournés vers la seconde moitié du livre pour ce faire. "Nous avons un processus permettant d'explorer réellement la physique de la façon dont quelque chose fonctionne s'il s'agit d'une créature qui ne vient pas de notre planète", a déclaré Mangini. « Il était donc nécessaire de prendre conscience de toute l’histoire et, dans certains petits domaines, nous avons conçu des choses. En fin de compte, nous ne les entendons pas vraiment dans cette partie, mais je pense que nous approfondirons ces éléments de recherche lorsque nous arriverons à la deuxième partie. De même, Vermette a consacré des recherches ardues à « comment il se nourrit, comment il vit, comment il survit » et, tout aussi crucial, « comment il est chevauché par les Fremen. Nous avons réfléchi à la façon dont la peau est fabriquée pour que l’on puisse grimper dessus.
Les fans de livres, ainsi que les fans de la version de David Lynch et de l'adaptation de la chaîne SyFy, reconnaîtront l'un des points forts de la seconde moitié du roman d'Herbert : voir Fremen chevaucher des vers au combat comme des chevaux de la taille d'un bâtiment. Bien que le découpage de ces scènes n’ait pas encore réellement commencé, des progrès ont déjà été réalisés dans la conception de leur fonctionnement, du moins sur le plan sonore. Green taquine que son équipe possède de nombreux enregistrements stockés dans le désert pour leur donner des idées sur tout ce qu'un ver pourrait avoir besoin de faire, la plupart étant pris sous les dunes de sable. Nous avons peut-être entendu certains de ces sons dans la scène finale de la première partie, dans laquelle nous voyons un Fremen chevauchant un ver à travers le désert, mais Villeneuve a choisi de le montrer uniquement à distance. (« Nous aurions peut-être dû y regarder de plus près », explique Green.) Son équipe a également déjà commencé à rechercher comment faire progresser la « Voix », le pouvoir de contrôle mental que le Bene Gesserit utilise pour ordonner aux autres d'exécuter leurs ordres. "Nous avions laissé entendre dès le début de ce film que cela deviendrait quelque chose de plus important dans le prochain", ajoute Mangini.
Selon Vermette,Duneallait à l'origine se terminer dans un endroit différent de celui de Paul et de sa mère Jessica (Rebecca Ferguson) marchant avec les Fremen à travers le désert après que Paul ait tué un guerrier nommé Jamis (Babs Olusanmokun). "Au départ, nous allions approfondir l'histoire", révèle-t-il. « Tout au long de la préproduction, le scénario bouge, il trouve sa place. Ce n'est jamais définitif jusqu'à un certain moment. Ainsi, lors de la préparation préliminaire, il y avait des zones du scénario que nous n’avons pas fini par couvrir lorsque nous avons verrouillé le script et décidé de tourner. Cela signifie « qu’il y a des éléments déjà conçus qui serontDeuxième partie», dit-il. Il a hésité à donner plus de détails, mais Vermette fait probablement référence à l'arrivée de Paul aux Fremen Sietch – les vastes communautés cachées de la tribu, où la légende de Muad'Dib est née et où l'histoire commence vraiment. Nous devrons peut-être attendre deux ans pour que le poursuite du voyage de Paul, mais le travail pour y arriver a déjà commencé.