
Charlie Barnett et Natasha LyonnePoupée russe. Photo: Netflix
"Très bien", dit Nadia Vulvokov de Natasha Lyonne dans les premières minutes dePoupée russe, alors qu'elle examine une fête d'anniversaire, nous apprendrons très, très bien au cours des huit prochains épisodes. "Faisons des choix."
C'est une déclaration d'intention qui s'adapterait tout aussi naturellement au début deMiroir noir: Bandersnatch, un autre spectacle Netflix qui suit un développeur de jeux à traversrécits de branchementcompliqué par la culpabilité et le chagrin. Venir dans les talons de çaMiroir noirspécial et lethriller noir bonkersSérénité,Poupée russeest la troisième version récente pour cartographier les signes extérieurs du jeu sur la réalité du traumatisme. Surtout, cependant, sa compréhension supérieure de la façon dont les jeux sont construits et reçus - à la fois ce qui les rend convaincants lorsqu'ils sont bien faits et ce qui les rend horribles lorsqu'ils tournent mal - lui permet de réussir là où les autres échouent.
Dans cette première scène, Nadia ne sait pas encore que les choix qu'elle fait la tuera invariablement, déclenchant une réinitialisation dure qui la ramène aux toilettes où elle a commencé la nuit. C'est un trope que nous avons vuJournée de la marmotteetD'innombrables films de genre depuis, mais l'univers dePoupée russedoit plus de sa structure (et de ses peur) à des jeux comme ceux que son protagoniste conçoit. Nadia, comme les personnages principaux dansBolersnatchetSérénité, est un programmeur, et elle est surtout connue pour un titre qui - selon son partenaire dans la mort pérenne, Alan (Charlie Barnett) - est presque impossible à battre.Poupée russeFonctionne parce qu'il reconnaît et recréent l'attrait propulsif et la sinistre satisfaction de vous frayer un chemin à travers un jeu particulièrement punitif: vous mourrez, réapparez et réessayez, un peu plus sage aux dangers du monde que vous n'êtes la première fois (et et Un peu plus impatient avec les cinématiques obligatoires).
Ces hauts et ces bas seront familiers aux joueurs de jeux de rôle en monde ouvert, et l'hommage semble être délibéré. DansLe premier épisode, Nadia dit qu'elle travaille pour des jeux de rock and roll - un clin d'œil à Rockstar, la société derrière des franchises définissant le genre commeGrand Theft AutoetRed Dead Redemption.GTA VLos Santos vous tuera commelibrement et comme sans cérémoniecommePoupée russe's East Village, oùLes accidents de voiture, les escaliers et les fuites de gazTous conduisent Nadia à une fin prématurée. Et cet environnement vaste et souvent hostile n'est pas le seul parallèle: les tentatives malheureuses de Nadia pour récupérerEmily de New MoonAvant un petit-déjeuner avec la fille de son ex, fonctionne essentiellement comme une «quête de fetch» qui a mal tourné. C'est exactement le type d'interaction transactionnelle que vous trouverez dans un RPG, où la livraison du livre pourrait améliorer votre position avec le personnage qui a mis la tâche sur votre liste de tâches.
Alors que Nadia ne vit pas assez longtemps pour récolter cette récompense, ses récompenses sans fin révèlent l'influence d'une autre convention de jeu. La façon dont les conversations se déroulent rappelle leroue de dialoguePionnier par BioWare, un développeur réputé pour se concentrer sur les relations entre un protagoniste et des personnages non jouables. La roue permet aux joueurs de choisir comment ils réagissent aux PNJ (par exemple, en menaçant ou en flirtant), dont la perception du protagoniste change en conséquence. Ils pourraient devenir des intérêts amoureux, des alliés ou des ennemis sur la base de ces décisions - un système à part entière alors que Nadia vire entre la colère et l'affection pendant les va-et-vient récurrents avec son meilleur ami, Max (Greta Lee), et quand Alan teste une gamme de réponses à son futur, Beatrice (Dascha Polanco). Nadia et Alan, en tant que analogues des joueurs, se souviennent de la façon dont ces interactions se sont déroulées la prochaine fois qu'ils sont redémarrés; Leurs homologues, comme tous les PNJ, sont des ardoises propres. À travers plusieurs «playthroughs», ils comprennent les limites de ces arbres de dialogue et apprennent à antagoniser, persuader et progresser comme ils le voulaient.
Le spectacle émet également les aspects accidentellement étranges du jeu pour l'horreur. Les séquences étranges plus tard dans la série alors que les fêtards commencent à disparaître ne ressemblent rien à ce queUn monde de jeu glitchydont les PNJ sontse comporter mal. Lorsqu'il a été lancé l'année dernière, Rockstar'sRed Dead Redemption 2avait un bug oùLes animaux ont disparudu monde, suivi peu de temps après «non essentiel«Personnages humains - un peu comme le sort deCat bien-aimé de Nadia,Gruau, qui s'échappe au début de l'existence, un signe avant-coureur pour le monde de plus en plus stérile à venir.
Qu'est-ce que les ensemblesPoupée russeEn dehors, ce ne sont plus que des similitudes superficielles. Les mécanismes sont même cuits dans les arcs émotionnels des personnages. Tout comme les jeux en monde ouvert jettent des barrières jusqu'à ce que vous soyez équipé pour le beat suivant dans l'histoire principale (etvous inonder de quêtes latérales en cours de route),Poupée russeL'élan vers l'avant est bloqué par les «missions» personnelles non résolues d'Alan et les forçant à revenir au même point d'apparition jusqu'à ce qu'ils atteignent une percée qui est d'autant plus satisfaisante parce que nous avons vu les nombreux écrans de «jeu au-dessus» figuratifs qui y sont allés pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver pour y arriver figuratif .
Avec Netflixmener la charge sur la narration interactive, il est juste de s'attendre à plus d'expériences hollywoodiennes à l'intersection des jeux et du film dans un avenir proche. Bien sûr, tous atterriront, bien sûr.Séréniténe s'intéresse qu'à RPGS dans la mesure où ils peuvent fournir un Deus ex Machina ou un obstacle imprévu: c'est ce n'est pas une touche de réalité, les types de règles par lesquels les jeux sont définis. Et tandis queBolersnatchest plus conscient de ces contraintes et de la façon dont ils peuvent être intégrés dans l'histoire, ses branches s'éloignent des créateurs afin que la catharsis ne vienne jamais, générant un récit qui est conscient de soi mais pas tout à fait autosuffisant.
Poupée russeComprend ces mécanismes de jeu - et comment ils peuvent être appliqués aux émotions, expériences et impulsions humaines - à un niveau plus profond, et ses créateurs façonnent le récit en conséquence. Les idées qui en résultent sur l'autonomie et les traumatismes se sentent réels et gagnés, et contrairement àSérénitéetBolersnatch, Ce n'est pas simplement une question de qui est «vraiment» en charge. Nadia et Alan ont plus de liberté dans leur propre vie et moins de contrôle sur les autres que l'un ou l'autre apprécié au début. Les personnages qui les entourent ont leurs propres besoins et désirs - des limites innées sur ce qu'ils sont capables ou disposés à être les uns pour les autres - et les exercer avec des cadeaux ou du charme ne feront que débloquer autant. MaisIl y a un monde riche et ouvert à explorer, si seulement ils pouvaient prendre les stratégies et faire le travail qui les préparera à la prochaine phase de leur voyage au lieu de se poursuivre trop tôt et de se retrouver incapable de surmonter ce qui suit. Pour Nadia et le genre dans lequel se trouve son histoire, la familiarité avec les règles du monde peut aller très loin, à condition que vous appreniez des tentatives qui ont précédé.