Photo de : Aviron Pictures

Spoilers pourSérénitéabonder.

Chaque mois de janvier, les cinéphiles et les critiques ont droit à une série de nouveautés que les grands studios retirent de leur liste pendant la saison des récompenses. La qualité de ces films varie considérablement (bon, mauvais, amusant-mauvais, fou-mauvais, fou-amusant, etc.), mais la plupart d'entre eux sont des projets à faible risque et peu confiants qui compensent le prestige des sorties à l'échelle nationale. . Cependant, de temps en temps, nous avons droit à un film de janvier qui, comme le décrit Bilge Ebiri dans son récentListe des vautours sur le thème de janvier, « a sa propre essence effrontée », une essence qui penche vers le dérapage, pour ainsi dire. Parfois, un film de janvier arrive qui embrasse sa propre folie de manière si convaincante qu'il est difficile de ne pas être un peu impressionné.

EntrerSérénité, un néo-noir ensoleillé aux aspirations littéraires et classiques d'Hollywood, par lequel j'entends que toutes les personnes impliquées s'efforcent de imiterAvoir et ne pas avoir.Matthieu McConaugheyincarne Baker Dill, un capitaine de bateau de pêche vivant sur l'île de Plymouth qui soigne les cicatrices de ses tournées en Irak et de son mariage raté. Il gagne sa vie en emmenant des touristes pêcher au gros sur son bateau, le Serenity, mais se laisse souvent distraire par sa quête d'attraper un thon rare qui lui échappe. Une nuit, son ex-femme Karen (Anne Hathaway) arrive en ville avec un plan ingénieux : Dill amènera son mari riche et violent, Frank (Jason Clarke), sur son bateau pour pêcher, le saoulera, puis le poussera par-dessus bord pour qu'il puisse être mangé par les requins. En échange, Dill recevra 10 millions de dollars et l'opportunité de voir leur fils, Patrick (Rafael Sayegh), qui s'est retiré dans son ordinateur pour étouffer la violence dans sa maison.

C'est une parfaite prémisse pour un film, qui permet à McConaughey et Hathaway de cosplayer respectivement leurs versions de Bogie et Bacall, tout en parlant dans le dialogue sérieux et dur du scénariste-réalisateur Steven Knight. Il est facile d'imaginer une version simplifiée deSérénitéque uniquement repose sur le fait que Dill doit faire face au dilemme moral de savoir s'il doit tuer Frank tout en combattant ses sentiments récurrents pour Karen. Tous les tropes noirs sont présents – secrets enfouis depuis longtemps, vieilles flammes, méchants louches, aventures sexy, meurtre, alcoolisme occasionnel, etc. – pour un thriller de janvier élégant et simple.

Sauf qu'il y a un twist, et oh, mon garçon, c'est un twist. Au milieu du film, Dill rencontre enfin Reid Miller (Jeremy Strong), un vendeur d'appâts ambulant qui tente de le joindre depuis quelques jours. Après avoir dansé autour du sujet en question, Miller révèle finalement qu'il est « Les Règles » et qu'elles sont toutes dans « un jeu ». Bien que cela puisse ressembler à une baratin nihiliste, cela s'avère être une vérité littérale : Dill, Miller, Karen, Frank et tous les autres habitants de Plymouth existent tous dans un jeu vidéo en monde ouvert créé par Patrick. Patrick a conçu le jeu comme une distraction afin de ne pas assassiner son beau-père violent dans la vraie vie. Les tâches que Dill accomplit chaque jour, comme emmener des touristes sur son bateau ou retrouver un chat perdu pour sa relation occasionnelle (Diane Lane) ou essayer d'attraper ce thon rare, font toutes partie du jeu plus vaste visant à garder Patrick concentré. Les habitants de Plymouth ne sont pas seulement des curieux qui surveillent tout le monde. Au lieu de cela, ils sont là pour s'assurer que Dill continue de remplir ses tâches afin que Patrick n'ait pas à faire quelque chose de radical. Mais lorsque Miller laisse le chat sortir du sac, Dill doit choisir entre maintenir le jeu stable ou tout faire exploser en « enfreignant les règles ».

C’est, charitablement, insensé. Une torsion hors du champ gauche comme celle-ci avec seulement une préfiguration la plus mineure (nous entrons dans le monde deSérénitéà travers l'œil de Patrick, qui est rétrospectivement la grande révélation, mais aussi Patrick et Dill peuvent parfois communiquer par télépathie à travers l'eau ?) ferait couler la plupart des films, maisSérénitédécolle sans doute après que Dill ait appris la vérité. La moitié arrière deSérénitése transforme en un étrange riff surLe spectacle Truman, dans lequel Dill voit enfin sa vie insulaire isolée comme un espace artificiel. Tout le monde sur l'île pousse consciemment Dill à suivre un chemin prédéterminé, qui implique principalementpêcheet n'inclut pasmeurtre. Sa réalité étant désormais définitivement compromise, Dill doit faire face au fait que ses décisions ont des conséquences inter-dimensionnelles et que ses actions reflètent celles de son fils. Le canard horaire « tout le monde est connecté » a rarement été aussi absurde.

Bien sûr, une telle tournure ouvre une boîte de Pandore si ridicule et avec des implications d’une telle ampleur qu’elle nécessite une analyse plus approfondie. Les questions superposées se révèlent presque immédiatement dès que Knight tend la main. Vulture a décidé de s'attaquer à quelques-uns d'entre eux pour ceux qui sont encore sous le choc après avoir visionné un film de ce calibre en janvier.

Qu'est-ce qui constitue un jeu dans le monde ?
Dans la grande scène de révélation, Miller explique que "Catch the Fish" et "Find the Cat" sont des missions qui maintiennent Dill, puis Patrick, concentrés, mais étant donné que ce ne sont que des tâches de routine glorifiées pour Dill, il va de soi que presque tout ce que Dill fait dans sa vie pourrait être largement considéré comme un « jeu ».

Alors, que fait Dill d’autre dans sa vie quotidienne ? Il achète des appâts pour les sorties de pêche. Il vend ses prises à des distributeurs. Il boit au bar local. Il se dispute avec son second Duke (Djimon Hounsou) pour de l'argent. Il répare ostensiblement son bateau. Il nage nu dans l’océan de manière cathartique tout en se remémorant les expériences formatrices de son fils. Il a pas mal de relations sexuelles, souvent contre rémunération, au cas où il ne gagnerait pas assez lors de ses sorties de pêche. Il élude les questions après questions des habitants. Il parle à voix basse, ce qui implique un passé sombre qu'il tente désespérément de distancer. Vous savez, des trucs énigmatiques de pêcheur.

Bien sûr, les jeux vidéo en monde ouvert autorisent des temps d'arrêt et tout ce que fait un personnage ne correspond pas à un total de points abstrait. Là encore, si « Find the Cat », une mission peu urgente que Dill ne se précipite pas pour terminer et ne fait pas face aux conséquences pour l'ignorer, peut correspondre à la définition d'un jeu, alors logiquement, toutes les actions banales sont à gagner. (Une autre question : existe-t-il des totaux de points abstraits pour l'accomplissement de ces tâches, ou la récompense est-elle toujours « n'a pas commis de meurtre aujourd'hui » ?) « Sit & Contemplate » pourrait théoriquement être un jeu. Il en va de même pour « Boire jusqu’à ce que le traumatisme mental disparaisse » ou « Assumer les exigences professionnelles d’un gigolo ». En parlant de…

Patrick code-t-il tout le sexe de son père dans le jeu ?
Matthew McConaughey est soit nu, soit sous une forme de déshabillage pendant environ 30 % desSérénité. Entre ses pensées et sa pêche, il désosse Diane Lane, et Steven Knight s'assure de souligner qu'il fait vibrer son monde à chaque fois. Lorsque Karen arrive en ville, elle confronte Dill sur son bateau et, dans un long monologue, détaille comment ils se sont réunis et comment ils se sont séparés, y compris le détail qu'ils ont eu des relations sexuelles pour la première fois quand elle avait 16 ans parce qu'il avait déterminé qu'elle était enfin vieille. assez. Sous le choc des violences physiques quasi constantes auxquelles elle est confrontée de la part de Frank, elle entame des relations sexuelles avec Dill, qui la pénètre brièvement, avant de s'éloigner et d'annoncer : « Je gagne ». (Que gagne-t-il, demandez-vous ? C'est à débattre, mais on peut supposer qu'il ne s'agit pas d'un ensemble de couteaux à steak.) Plus tard, Karen utilise la main cassée de Frank pour l'étrangler (afin de prouver qu'il est toujours capable de tenir un couteau de pêche). malgré sa blessure) et l'appelle de manière passive-agressive « papa ».

Il est naturel que Patrick, étant un garçon de 14 ou 15 ans, ait des pulsions sexuelles naissantes, mais il semble avoir codé des rencontres sexuelles graphiques, souvent perturbantes, dans son jeu. C'est une chose pour Patrick d'offrir l'opportunité à son père, ou à l'avatar de son père, d'avoir une vie sexuelle saine à Plymouth. C'en est une autre de le faire compter sur la satisfaction sexuelle de Diane Lane pour obtenir des faveurs financières ou d'imaginer des relations sexuelles méprisantes entre ses parents. Certes, les enfants exposés à la violence domestique ont tendance à s'en sortir de multiples façons, souvent inexplicables, et bien qu'il soit naturel pour lui de canaliser sa rage meurtrière vers des activités créatives, cela semble être une manière étrange pour cela de se manifester.

Par ailleurs, la vie sexuelle active de Dill soulève également la question évidente du libre arbitre, que Knight souhaite clairement divertir le public. Dans quelle mesure Dill agit-il de son propre gré et dans quelle mesure Patrick contrôle-t-il les rênes ? Nous voyons Dill incapable de quitter son lit jusqu'à ce que son réveil à 5 ​​heures du matin sonne, ce qui semble être une limite stricte à son autonomie à Plymouth, mais est-il autorisé à baiser librement ? Pourrait-il arrêter d'avoir des relations sexuelles avec Diane Lane quand il le souhaite, ou des forces extérieures l'entraîneront-elles littéralement jusqu'à son lit ? Est-il comme une sale marionnette contrôlée par son fils traumatisé ? Divers facteurs limitent la liberté d'une personne, même dans les circonstances les plus idéales, et pourtant cela semble être un pont inquiétant qui va trop loin. Dill, Karen et Constance pourraient être capables de faire leurs propres choix sexuels. D’un autre côté, ils pourraient être sous le charme d’un méchant codeur. Naturellement, ces questions restent sans réponse.

Est-ce que tout le monde dans le jeu a un avatar réel ?
Celui-ci est un peu plus abstrait, mais étant donné le genre de film auquel nous avons affaire, il ne semble pas déraisonnable de se demander si tout le monde dans le jeu représente quelqu'un dans la vie de Patrick. À la toute fin deSérénité, après que Dill ait finalement jeté Frank par-dessus bord et que Patrick ait poignardé son beau-père, il est révélé que le sympathique directeur du lycée de Patrick s'appelle Dill Baker. En élargissant la logique de cette décision visant à ce que le père de Patrick utilise l'inverse du nom de son directeur dans le monde de Plymouth, il est tout à fait possible que d'autres personnes dans le jeu aient également des origines dans le monde tangible.

Peut-être que le duc moralement juste, qui fait tout son possible pour empêcher Dill de tuer Frank, est basé sur l'un des amis tout aussi aliénés de Patrick qui le met en garde contre le meurtre de son beau-père. Il est possible que Constance soit une sorte de voisine sexy dont le chat se perd toujours dans le quartier, obligeant Patrick à assumer la responsabilité de le lui rendre sain et sauf. Qu’en est-il des autres personnages auxiliaires à Plymouth ? La vendeuse d'appâts indiscrètes pourrait-elle vraiment être une conseillère d'orientation inquiète, mais socialement sans grâce, à l'école de Patrick ? Le barman local, qui débite une sagesse inquiète comme l'archétype qu'il est, est-il une sorte de prêtre du monde réel ? Peut-être que le vieil ivrogne qui compte sur la générosité financière de Dill pour sa consommation d'alcool est en réalité un sympathique sans-abri du quartier.

Knight présente tellement de complications dansSérénitéIl est difficile de suivre la logique interne de Microsoft, mais celle-ci a une écriture simple : un jeu en monde ouvert doit naturellement comporter de nombreux personnages tertiaires avec lesquels le protagoniste peut s'engager.SérénitéL'ensemble de soutien de pourrait fonctionner comme l'équivalent de citadins anonymes. Mais ne serait-ce pas une décision plus fantaisiste si chacun avait sa propre identité parallèle ?

Plymouth est-il un jeu vidéo ou un purgatoire ou les deux ?
À la fin deSérénité, il est révélé que John, le vrai père de Patrick, a été tué en Irak et a reçu à titre posthume le Purple Heart pour sa bravoure. Ainsi, la vie de Baker Dill représente logiquement une réalité alternative où le père de Patrick avait survécu à la guerre. Cela pose naturellement la question de savoir si Plymouth incarne une sorte d'espace purgatoire semblable à l'île dePerdu. Alors que Dill passait ses journées à pêcher, à boire et à se lamenter sur un thon mythique, aurait-il dû rechercher la tâche qui le mènerait enfin dans le Grand Au-delà ? Il n'aurait jamais pu deviner que cette tâche reviendrait à aider son fils à tuer son beau-père violent d'outre-tombe.

C'est ici que les choses deviennent un peu confuses : Plymouth est-il un purgatoire ou simplement un jeu vidéo ? S'il ne s'agit que d'un jeu vidéo comme le dit le film, alors Patrick a inventé toute une réalité dans laquelle il contrôle son père, qui par ailleurs croit qu'il existe toujours dans le monde réel, car il vit constamment dans un état autodestructeur, se torturant avec des souvenirs de les erreurs qu'il a faites et la douleur qu'il a causée, ce qui est bien beau. (Pas vraiment, mais quand même.) Cependant, si Dill an'importe lequelsemblant de libre arbitre, ce qui est une idée tout à fait discutable, et sa vie quotidienne a été logistiquement libre jusqu'à l'arrivée de Karen, alors Plymouth fonctionne fonctionnellement comme un espace liminal entre le monde et l'au-delà. Si tel est le cas, alors Patrick, de toute évidence, est Dieu. (Il est Dieu de toute façon, mais si Plymouth est un purgatoire, alors les capacités de Patrick ont ​​des implications religieuses et/ou spirituelles plus importantes.) Mais si Plymouth est à la fois un jeu vidéoetpurgatoire, alors Dieu, qui peut ou non être un garçon d'âge lycéen vivant dans un foyer violent, est un développeur de jeux vidéo qui utilise ses pouvoirs infinis pour prêcher la moralité de l'homicide justifiable. Si vous sentez soudainement de la fumée de bang, ne vous inquiétez pas.

Plymouth est-il un jeu vidéo commercialisable ?
Enlevez la folie etSérénitéest un conte moral sur la question de savoir s'il est acceptable de faire de mauvaises choses pour de bonnes raisons. Knight se situe carrément du côté du oui dans cette division, comme l'indique la fin du film, dans laquelle Patrick est effectivement innocenté de toutes les accusations pour son crime. Mais lorsque Patrick retrouve les bras chaleureux de sa mère et commence à reconstruire sa vie, que reste-t-il de tout le travail qu'il a accompli pour créer Plymouth ? Patrick aurait peut-être promis à son père de construire un autre jeu, dans lequel il pourrait lui rendre visite (une preuve supplémentaire que Patrick est une sorte de divinité inter-dimensionnelle), mais il ne devrait pas abandonner Plymouth maintenant que son beau-père est mort. Il pourrait facilement commercialiser ce jeu auprès de diverses institutions, comme les universités ou les prisons, pour enseigner des tests moraux nuancés, principalement « Est-il acceptable de commettre un meurtre ? » Si quelqu'un d'autre que Patrick joue bien ses cartes, il apprendra que la réponse est « Parfois ».

Parlons du Bonkers Twist dansSérénité