
Le gang néerlandais van der Linde arriveRed Dead Redemption 2. Photo de : Rockstar Games
de RockstarRed Dead Rédemption, sorti en 2010, c'est quoiGrand Theft Autoaurait toujours dû l’être. Il avait toute la liberté de la franchise la plus célèbre de Rockstar, y ajoutait des chevaux et du cœur, et éliminait une grande partie de la satire de Edgelord. En 1910, vous incarnez John Marston, un ancien membre du gang néerlandais Van der Linde mis à contribution par le gouvernement pour traquer ses anciens compatriotes. Le jeu présentait des vues occidentales tentaculaires, un personnage principal ironique et charmant et une ambiance triste et élégiaque alors que le cheval de Marston trottait aux côtés du modèle T. Même la fin du jeu était époustouflante, l'une des rares dans l'histoire du jeu vidéo qui m'a véritablement surpris et m'a laissé réfléchir pendant des jours.
Huit ans plus tard, Rockstar revient avecRed Dead Rédemption 2. Environ dix ans avant l'original, vous incarnez Arthur Morgan, un ancien du gang néerlandais van der Linde. L'histoire commencedans les médiasalors que votre groupe traverse péniblement un col de montagne dans une violente tempête de neige après qu'un vol de ferry ait gravement mal tourné. Vous finissez par trouver refuge et installer votre camp, mais passez la majorité du jeu à être poussé vers l'est par la pression de la loi et les mauvaises décisions.
Red Dead Rédemption 2, c’est avant tout une merveille technique. Le soleil clair des montagnes scintille sur les rivières en arc de cercle bien en contrebas ; de lourds nuages de pluie drapent des ombres et projettent une lumière éclatée sur les plaines ; le lever du soleil ajoute une teinte rose saumon à un monde encore couvert d'une légère rosée. Votre déplacement à travers le monde lorsque vous voyagez vers l'est crée des environnements distincts que vous pouvez distinguer en un clin d'œil, qu'il s'agisse du monde de terre rouge du Sud d'après-guerre ou de l'air humide de la ville de Saint-Denis, le proxy du jeu pour la Nouvelle-Orléans. La bande-son s'ajoute à cela, changeant à chaque nouveau paysage : les accordéons et les cors vibrent dans le bayou, tandis que les moulinets de violon de montagne tourbillonnent lorsque vous vous dirigez vers le pays du charbon.
Les gens et les animaux qui habitent le monde sont merveilleux. Vous passerez beaucoup de temps avec les chevaux, et chacun d'entre eux arbore une musculature finement détaillée, leur pelage étant d'abord brillant de sueur, puis plus terne à cause de la poussière soulevée par la route. (L'une des innovations les plus géniales du jeu, une caméra en « mode cinématique » qui vous permet de définir un waypoint et de regarder votre cheval galoper vers lui sous une série d'angles intéressants, vous laisse suffisamment de temps pour admirer tout cela.) un écosystème en constante évolution est tout autour : vous pouvez traquer prudemment un wapiti jusqu'au bord d'un lac, seulement pour voir un ours sortir des bois en courant pour l'abattre devant vous, ou observer un faucon avec des jumelles pendant qu'il plonge vers l'herbe et arrive avec un serpent se tordant dans ses serres.
Les gens sont également bien rendus. Au combat, les corps tremblent puis boitent avec une brutalité satisfaisante ; tirer un homme d'un cheval pour ensuite voir son pied coincé dans un étrier est fascinant et légèrement écoeurant. De petits mouvements musculaires et oculaires permettent aux personnages d'exprimer des émotions complexes sans mots. Des détails subtils en mouvement – une main sur le bord d’un cadre de porte, une légère inclinaison pour éviter une branche d’arbre suspendue – créent tous l’impression d’un monde vivant et respirant créé à la main.
Vous pourriez facilement passer tout votre temps à explorer la nature sauvage, mais le jeu a une histoire à raconter : la lente dissolution du gang néerlandais van der Linde. C'est une histoire qui tente de parler de beaucoup de choses – le sens de l'Amérique, ce que nous devons les uns aux autres, la validité de la civilisation moderne elle-même – mais au fond, il s'agit de l'éclatement de la famille de facto qu'Arthur Morgan a été un une partie depuis 20 ans. Vous partirez à l'aventure, mais vous retournerez au camp pour déposer des fournitures et de l'argent, aidant ainsi la marmite à bouillonner et le whisky à couler.
Si aucun membre du gang néerlandais de Van der Linde n’était une personne avec qui vous vouliez passer du temps, tout s’effondrerait. Pourquoi retourner au camp alors que le reste du monde est beau et a beaucoup à faire ? Mais Rockstar a fait un travail de personnage remarquable ici, créant un casting de 23 personnages auxquels j'ai réagi en tant que famille élargie – j'en ai aimé certains, j'ai trouvé d'autres ennuyeux et, à la fin, je me suis soucié d'eux tous. Lorsque le vieil escroc Osée a voulu jouer aux dominos avec moi, j'étais heureux de passer 20 minutes à discuter avec lui. Aller boire un verre en ville avec Lenny, un jeune avocat devenu flingueur, est un moment de rire et de pure folie. L'un de mes moments préférés a été d'écouter Karen, la braqueuse de banque, chanter doucement"Lorraine"tout en regardant un feu crépitant.
Le seul personnage qui sonne faux est le patriarche du gang Dutch van der Linde. Il se présente presque immédiatement comme un narcissique timide et manipulateur qui sombre dans la monstruosité. Pour expliquer pourquoi Arthur Morgan et les autres restent si fidèles pendant si longtemps, Dutch doit être une figure imposante et séduisante avec des idées révolutionnaires. Mais pendant la majeure partie du temps de jeu, il rumine ou supplie les autres de rester avec lui. Vous rencontrez plusieurs autres gangs tout au long du jeu et, à la fin, je me suis retrouvé à souhaiter qu'il y ait une option pour postuler à n'importe quel poste vacant dans leurs organisations.
J'avais des doutes similaires à propos d'Arthur Morgan lui-même, un homme simple et brutal au début du jeu, mais il commence lentement à changer, à se demander si une vie bien vécue signifie peut-être prêter et pointer des pistolets au visage des gens. « Le méchant se sent mal d'être mauvais » n'est pas exactement l'arc de personnage le plus original au monde, mais avec Arthur, cela semble mérité, et ses regrets et sa mélancolie sonnent vrai. Le journal qu'il tient, combiné aux moments de nature et de logique onirique de Terrence Malick lorsqu'il se repose, révèle quelque chose de bien plus intéressant que l'homme que nous rencontrons au début.
Le jeu s'appuie fortement sur des références cinématographiques, en particulier pendant les missions — j'ai capté des références plan par plan à des films commeL'assassinat de Jesse James par le lâche Robert Ford,Butch Cassidy et le Sundance Kid,Jours du Ciel, et bien d’autres qui sont probablement passés inaperçus. Ces missions donnentRed Dead Rédemption 2sa structure, mais c'est aussi là que le jeu montre son âge. Il existe de nombreuses idées incroyablement amusantes et inspirées : un braquage de banque en hauteur, une incursion très amusante dans la publicité Moonshine et un tour de fin de partie en montgolfière qui est peut-être mon moment préféré dans un jeu vidéo depuis des années. Mais beaucoup trop de missions peuvent être divisées en trois segments : une séquence de trot et de conversation pendant que vous et votre compagnon vous dirigez vers ce qui devrait apparemment être une tâche simple ; un moment où les choses tournent mal ; puis une séquence dans laquelle vous tirez, tirez au fusil et abattez vague après vague de méchants. Comme l'originalRed Dead Rédemption, vous disposez d'un compteur « Dead Eye », qui vous permet de ralentir le temps pour aligner les tirs à la tête avec encore plus de précision, rendant le combat plus amusant, mais aussi plus trivial. Au moment où vous aurez complètement amélioré votre arsenal de fusils, de revolvers et de répétiteurs, vous pourrez facilement massacrer un bataillon d'hommes en vous abritant derrière un rocher et en fumant une cigarette de temps en temps pour remplir votre compteur Dead Eye.
Le plus gros problème est que ces missions sont essentiellement de petits films, et si vous ratez votre objectif, qu'il s'agisse de vous séparer des membres de votre gang ou simplement de prendre une balle dans la tête, il vous suffit de réessayer et de recommencer à partir d'un point de contrôle. Tandis que le jeu vous propose quelques petits choix à faire : envoyer un membre d'un gang explorer une maison, affronter un groupe d'ennemis de front ou se faufiler par l'arrière, casser tranquillement le coffre-fort d'une banque ou le faire exploser avec de la dynamite. — une fois que vous commencez une mission, vous entrez dans un parc d'attractions, une goulotte de jeu où vous ne pouvez pas faire grand-chose à part effectuer les actions qui vous sont prescrites par les développeurs de Rockstar. Comparé à la liberté totale à 360 degrés dont vous bénéficiez lorsque vous parcourez le monde dans son ensemble, cela semble contraint.
Plus que cela, il semble désuet. L'année dernièreLa Légende de Zelda : Breath of the Wilda donné une nouvelle vie au genre des jeux d'action en monde ouvert en rendant l'exploration vraiment passionnante. Mes moments préférés de ce jeu se sont produits lorsque quelqu'un montrait simplement un sommet de montagne lointain ou me donnait une vague direction et me disait « allez-y ». Après cela, c'était à moi de trouver comment. DansRed Dead Rédemption 2, ces moments n'existent pas vraiment : vous suivez généralement quelqu'un qui sait où aller, et les rares fois où vous choisissez votre propre chemin, un chemin clair vous est tracé. Il y a aussi la question de la longueur de l'histoire : il y a un jeu fantastique de 40 ou 50 heures dans tout ce que Rockstar a présenté ici, mais il m'a fallu environ 70 heures pour parcourir l'histoire principale. C'est une inversion de la vieille blague : la nourriture, c'est tellement bon et les portions sont tellement grandes.
C'est peut-être pour cela que presque tous mes moments préférés se sont produits en dehors des missions : me cacher dans un marais devant deux chasseurs de primes, pour ensuite s'enfuir alors qu'un alligator se faufilait sur moi ; traquer et tuer un ours brun avec un arc et des flèches pendant près de 30 minutes ; tuant par inadvertance un homme en tirant sur un lapin à cheval, puis étant forcé de tuer l'homme qui a été témoin du crime, puis étant forcé de tuer l'homme qui a été témoinquecrime, jusqu'à ce que j'empile les corps dans les sous-bois comme l'épisode le plus sinistre deAccusateursjamais.
je suis confiantRed Dead Rédemption 2sera mon jeu préféré de 2018, et c'est dans une année qui a été bien remplieextrêmementbons jeux. Le monde, les personnages, la musique, le gameplay, ce sont toutes des choses auxquelles j'ai hâte de revenir. Il y a des animaux légendaires à traquer, des allusions à un mystérieux étranger que je n'ai jamais compris et des sections entières de la carte que je n'ai pas encore complètement explorées. Mais si le monde deRed Dead Rédemption 2est un parc à thème et les missions sont les manèges, il semble étrange que je veuille passer plus de temps dans le parc que de monter dans les manèges. Le talent de Rockstar est évident et leur passion a créé quelque chose d'inégalable, mais j'espère que c'est le prochain.Red Dead Rédemptionme permet simplement d'explorer ce parc à thème, aucun manège n'est requis.