Trois travailleurs VFX expliquent pourquoiAnt-Man et la Guêpe : Quantumanieressemble à ce qu'il est.Photo de : Marvel Studios

Pendant le week-end de la Fête des Présidents,Ant-Man et la Guêpe : Quantumaniepiqué par un venin inattendu au box-office, dépassant les attentes financières pour devenir le premier film à succès de 2023. Le trio de super-héros a rapporté 120 millions de dollars en Amérique du Nord – un sommet pour la franchise et une amélioration de 37 % par rapport au décompte d'ouverture de 2018.Ant-Man et la Guêpe — avec 241,3 millions de dollars de recettes mondiales, ce qui en fait le troisième titre le plus lucratif (derrièrePanthère noireet 2016Dead Pool) à sortir au cours de la période de sortie de trois jours, fin février.

Sans doute plus choquant, cependant, le duo de 200 millions de dollars Paul Rudd-Evangeline Lilly (qui met également en vedetteJonathan Majorsen tant que mégalomane subatomique Kang le Conquérant) a réussi à mettre tous ces fesses dans des sièges malgré l'émergence d'une ruche de certains des buzz les plus négatifs jamais générés par une propriété de Marvel Studios.Quantumest désormais l’un des deux seuls titres du canon MCU de 31 films à se classer « pourri » sur le marché.Tomatomètre(l'autre est celui de 2021Éternels). Le film a également obtenu un rare « B »CinémaScoredu public (« Les B sont généralement fragiles », a déclaré le fondateur de CinemaScoreexpliqué).

Bien que de nombreux avis reprochentQuantumpour avoir omis la légèreté discrète qui distinguait les deux premiersL'homme fourmiversements, les critiques ont sorti leurs briques les plus lourdes pour se lancer dans les effets visuels et visuels du film. Le Royaume-UniObservateurridiculiséQuantumcomme un « dump d’effets incohérents d’un film ». Dans un Los AngelesFoiscritique, Justin Chang a contesté le «paysage orange surréaliste mais d'apparence sombre» du royaume quantique. "Il ne s'agit pas de construire un monde", dit-il.a écrit, "c'est plus comme un vomi mondial." Et sur Vulture, Bilge Ebiriréfléchisi le réalisateur Peyton Reed et sa cohorte créative s'étaient ennuyés à jouer ensembleQuantumLes visuels élaborés mais apathiques, psychédéliques mais sans originalité : « Rien ne semble correspondre. Si vous me disiez que les acteurs avaient été abattus avant que les cinéastes ne décident de ce qu'ils regarderaient ou avec quoi ils interagiraient, je vous croirais.

Il s'avère que les critiques ne sont pas les seuls à penser que les images générées par ordinateur surQuantumaurait pu utiliser un peu plus de réglage. Certains des techniciens et artistes VFX qui ont créé ces séquences – qui ont parlé avec Vulture sous couvert d'anonymat par crainte de représailles professionnelles – conviennent que les mesures de contrôle de qualité CGI du film étaient médiocres. Deux des trois personnes interrogées ont admis que des « raccourcis » avaient été pris et que des ressources essentielles avaient été détournées versPanthère noire : Wakanda pour toujours —la suite de 20181,34 milliard de dollars – brut Panthère noire —qui était en post-production à peu près au même moment queQuantum. Plusieurs des mêmes maisons d'effets ont travaillé sur les deux films, créant une concurrence pour les travailleurs VFX les plus qualifiés.

Commecritique précédentelancé à Marvel par des techniciens d'effets fatigués d'être « foutus par les pixels » etpoursuivre la syndicalisation, ces travailleurs affirment que le projet manquait cruellement de personnel tout en étant confronté à un délai irréaliste pour le réaliser.L'homme fourmiL'arc de longue date de la Journée des Présidents. Le résultat : un travail éreintant au cours duquel les cinéastes et les dirigeants de studio ont « pinaillé » et révisé de vastes pans de films.Quantumsans prévoir suffisamment de temps pour mettre en œuvre les changements, obligeant les travailleurs VFX à travailler jusqu'à 80 heures par semaine pendant des mois. "C'était comme une deuxième vague de ce qui s'est passé avec James CameronTitanesque,où les compositeurs faisaient la sieste sous leur bureau, parce qu'il n'y avait pas assez de temps entre les quarts de travail pour rentrer chez eux, puis revenir », a déclaré l'un des techniciens. "Maintenant, l'ensemble de l'industrie qui a été touchée par Marvel est définitivement brûlé, et c'est ce qui cause le plus d'épuisement professionnel."

Jim* est un technicien en effets visuels qui a travaillé sur plus d'une demi-douzaine de films et de séries Marvel et affirme que bon nombre de ses expériences de travail pour l'usine à succès la plus fiable d'Hollywood ont été positives. La maison d'effets qui l'employait a travaillé sur la postproduction pourQuantumetPanthère noire : Wakanda pour toujours, ce dernier étant, selon lui, Marvel a donné la priorité au premier.

En termes de priorité,Wakanda pour toujoursétait définitivement en tête de liste. Tout l’argent y est allé. Toutes les meilleures ressources y ont été consacrées. C'est compréhensible étant donné le contexte — avecChadwicket tout et à quel point le premier film a bien fonctionné. Mais cela a diminué la capacité de transporterL'homme fourmitout au long.

PourL'homme fourmi, de nombreux changements éditoriaux ont eu lieu dans les derniers tiers et quatrièmes du projet, mais ils étaient tout simplement trop tardifs. Il y a un point de non-retour. Pourquoi certaines choses ont été modifiées, pourquoi certaines notes ont été pinaillées plus longtemps qu'elles n'auraient dû l'être – c'est sur Marvel. Mais cela a définitivement causé beaucoup de tensions, de troubles et de poids pour tout le monde chez [nom de l'entreprise expurgé].

Malheureusement, on remarque qu’il y a eu des raccourcis. Certaines choses étaient utilisées pour dissimuler un travail inachevé. Certaines coupes éditoriales ont été apportées àpasmontrer autant d'actions ou d'effets qu'il aurait pu y en avoir - probablement parce qu'il n'y avait tout simplement pas assez de temps pour tout restituer. Il y avait beaucoup de raccourcissement et de roulage des plans (le roulage consiste à ne pas raccourcir ou allonger un plan – vous le déplacez simplement de quelques images dans le montage). On avait vraiment l'impression que certaines scènes avaient été coupées ou modifiées d'une autre manière pour économiser de l'argent, gagner du temps ou masquer l'incapacité de le faire.

Jonathan Majors dans le rôle de Kang dansAnt-Man et la Guêpe : Quantumanie.Photo de : Marvel Studios

Pourquoi n'avons-nous pas repoussé ? Vous ne voulez pas faire quoi que ce soit qui puisse mettre en péril votre gagne-pain. Cela signifie en partie que lorsqu'une décision exécutive arrive et dit : « Voici ce que nous allons faire », vous supposez simplement que vous n'avez pas le pouvoir de dire quoi que ce soit contre cette décision. Vous ne pouvez pas dire : « Eh bien, c'est un peu merdique. Ne devrions-nous pas faire quelque chose de mieux ? Parce que cela n'arrivera jamais.

Beaucoup d'entre nous sont assis ici à penser :L'argent est là. Pourquoi ça ne descend pas ?Marvel dépenser un peu plus d'argent pour payer plus de personnes VFX ne ferait pas beaucoup de différence pour les dirigeants jusqu'au sommet. Mais s’il s’agit d’eux qui ne sont pas à l’aise avec leurs numéros de banque et que nous travaillons jusqu’à l’épuisement professionnel, nous perdons à chaque fois. Honnêtement, j’assimile cela à la cupidité humaine.

Dans l’ensemble, je pense que ce qu’ils ont proposé est satisfaisant. C'est un bon espace réservé pour le début dePhase cinq. Mais je pense qu'il y avait tellement de potentiel pour cette histoire, pour les effets visuels en général – je pense que le film reçoit les critiques qu'il a reçues parce que Marvel redouble d'efforts autant que possible pour restreindre la qualité. Ils extraient le sang des pierres. Et nous n'avons plus de sang.

Ted* est un vétéranphotogrammétrietech qui a travaillé sur plusieurs films de super-héros et séries en streaming à mégabudget. Il dénonce les conditions générales de travail dans l’industrie des effets visuels, qui impliquent « beaucoup d’heures supplémentaires non payées et des délais irréalistes ». Mais il n'a aucun scrupule majeur àQuantumproduction.

Mon expérience surQuantumétait comparable à la majorité des productions sur lesquelles nous [spécialistes VFX] travaillons et, par conséquent, pas particulièrement mauvaise ou difficile. Je ne dirais pas que d'autres projets étaient nécessairement prioritaires ou que le moral était particulièrement mauvais (même si un de mes collègues est devenu mécontent à cause dumanquede travail qui lui a été confié sur ce film - il a passé des jours en veille pour finalement ne rien faire, et cela a duré des mois). Nos conditions de travail sont souvent loin d'être idéales etQuantumn'était qu'un autre dans une longue file.

Conor* a travaillé en tant qu'artiste VFX sur plusieurs des plus grandes franchises de films de super-héros de la dernière décennie, y compris un certain nombre des plus grands blockbusters de Marvel. Pendant la postproduction surQuantum, la maison d'effets qui l'employait travaillait simultanément surPanthère noire : Wakanda pour toujours.

Wakanda pour toujoursavait la priorité. C'était comme si les rôles de haut niveau et de superviseur avaient été déplacés pour mettre cela sur leurs assiettes et qu'il y avait une équipe plus petite travaillant surL'homme fourmi. C’était en veilleuse – une chose moins urgente.

Peut-être que le réalisateur avait une idée de ce qu'il voulait, mais il n'était pas clair à 100 %. Nous avions un environnement difficile dans lequel nous placions quelques personnages principaux. À cette époque, on ne nous disait pas où les personnages devraient être dans cet environnement. Nous allions simplement avec ce qui nous semblait juste.

Ensuite, il y a eu des moments où nous créions l'action entière d'un acteur : Ant-Man se déplaçant à travers quelque chose. Et tu penses juste,Pourquoi ne l’ont-ils pas filmé de la bonne manière ou comme ils le voulaient en premier lieu ? Pourquoi devons-nous refaire et recréer ? Pourquoi devons-nous Frankenstein ensemble une performance d'acteur ?Une prise de vue rapide qui prend peut-être deux secondes devrait être refaite 20 fois pour obtenir le look souhaité. Il y a eu beaucoup de remaniements, beaucoup d’inefficacité. J'ai fini par reprendre et retravailler une grande partie du travail d'autres artistes – ce qui n'est pas ainsi que les choses se passent habituellement lorsqu'on travaille pour d'autres studios.

Je n'ai pas encore vu le film terminé. Nous étions en train de mettre en place des séquences sympas qui semblaient prometteuses. Mais il aurait pu y avoir plus de personnes impliquées dans le projet. Peut-être plus d'argent dépensé. Avec un grand nombre de ces projets menés simultanément, les ressources deviennent plus rares. La qualité commence à manquer. Vous ne pouvez pas vous attendre à ce que toutes les sociétés VFX fournissent un travail de la plus haute qualité, surtout si vous comptez le faire avec un budget inférieur.

*Les noms ont été modifiés pour protéger l'identité de nos sources.

« Honnêtement, je l'assimile à la cupidité humaine »