
Qu'est-ce que ça fait de travailler en tant qu'artiste d'effets visuels pour le MCU ? «J'ai eu des collègues assis à côté de moi, qui s'effondrent et se mettent à pleurer.»Illustration photographique : Vautour/Disney Plus, Marvel
Il est assez bien connu et même plaisanté dans toutes les maisons d'effets visuels que travailler sur les émissions Marvel est vraiment difficile. Quand je travaillais sur un film, cela faisait presque six mois d'heures supplémentaires chaque jour. Je travaillais sept jours sur sept, soit en moyenne 64 heures par semaine lors d'une bonne semaine. Marvel vous travaille vraiment très dur. J'ai eu des collègues assis à côté de moi, qui s'effondrent et se mettent à pleurer. J'ai eu des gens qui ont eu des crises d'angoisse au téléphone.
Le studio a beaucoup de pouvoir sur les maisons d’effets, simplement parce qu’il y a tellement de films à succès qui sortent les uns après les autres. Si vous dérangez Marvel de quelque manière que ce soit, il y a de très fortes chances que vous n'obteniez pas ces projets à l'avenir. Les maisons d’effets essaient donc de se mettre en quatre pour garder Marvel heureux.
Pour obtenir du travail, les maisons soumissionnent sur un projet ; ils essaient tous de se concurrencer les uns les autres. Avec Marvel, les offres seront généralement un peu inférieures, et Marvel est satisfait de cette relation, car elle lui permet d'économiser de l'argent. Mais ce qui finit par arriver, c'est que tous les projets Marvel ont tendance à manquer de personnel. Alors que j'aurais habituellement une équipe de dix artistes VFX sur un film non-Marvel, sur un film Marvel, j'en ai deux, dont moi-même. Ainsi, chaque personne fait plus de travail que nécessaire.
L'autre chose avec Marvel est qu'il est célèbre pour demander de nombreux changements tout au long du processus. Vous êtes donc déjà surmené, mais Marvel demande des changements réguliers bien supérieurs à ce que font n'importe quel autre client. Et certains de ces changements sont vraiment majeurs. Peut-être un mois ou deux avant la sortie d'un film, Marvel nous demandera de modifier entièrement le troisième acte. Les délais d'exécution sont très serrés. Alors oui, ce n’est tout simplement pas une bonne situation partout. Une maison d'effets visuels n'a pas pu terminer à temps le nombre de plans et de reprises demandé par Marvel, donc Marvel a dû confier le travail à mon studio. Depuis, cette maison a effectivement été mise sur liste noire pour ne pas obtenir de travail chez Marvel.
Une partie du problème vient du MCU lui-même – simplement du grand nombre de films dont il dispose. Il fixe des dates, et il est très rigide sur ces dates ; pourtant, il est tout à fait disposé à faire des reshoots et de gros changements très proches des dates sans les décaler vers le haut ou vers le bas. Il ne s’agit pas d’une nouvelle dynamique.
Je me souviens d'être allé à une présentation par l'une des autres maisons d'effets visuels sur un des premiers films du MCU.,et les gens parlaient de la façon dont ils se faisaient « baiser les pixels ». C'est un terme que nous utilisons dans l'industrie lorsque le client pinaille chaque petit pixel. Même si vous ne le remarquez jamais. Un client peut dire : « Ce n’est pas exactement ce que je veux » et vous continuez à y travailler. Mais ils n’ont aucune idée de ce qu’ils veulent. Alors ils diront : « Pouvez-vous simplement essayer ça ? Pouvez-vous juste essayer ça ? Ils voudront que vous changiez un décor entier, un environnement entier, assez tard dans un film.
Le principal problème est que la plupart des réalisateurs de Marvel ne sont pas habitués à travailler avec les effets visuels. Beaucoup d’entre eux viennent de réaliser de petits films indépendants au Sundance Film Festival et n’ont jamais travaillé avec les VFX. Ils ne savent pas visualiser quelque chose qui n'est pas encore là, qui n'est pas sur le plateau avec eux. Marvel commence donc souvent à demander ce que nous appelons des « rendus finaux ». Pendant que nous travaillons sur un film, nous enverrons des images de travail en cours qui ne sont pas jolies mais montrent où nous en sommes. Marvel demande souvent très tôt qu’ils soient livrés avec une qualité bien supérieure, ce qui prend beaucoup de temps. Marvel fait cela parce que ses réalisateurs ne savent pas comment examiner les images brutes dès le début et porter un jugement. Mais c’est ainsi que l’industrie doit fonctionner. On ne peut pas montrer quelque chose de super joli quand les bases sont encore en train d'être étoffées.
L'autre problème est que lorsque nous sommes en postproduction, nous n'avons pas de directeur de la photographie impliqué. Nous prenons donc les photos la plupart du temps. Cela provoque beaucoup d’incongruité. Un bon exemple de ce qui se passe dans ces scénarios est la scène de bataille à la fin dePanthère noire. La physique est complètement fausse. Soudain, les personnages sautent partout, effectuant tous ces mouvements fous comme des figurines d'action dans l'espace. Soudain, la caméra fait des mouvements qui ne se sont pas produits dans le reste du film. Tout cela ressemble un peu à un dessin animé. Cela a brisé le langage visuel du film.
Les choses doivent changer aux deux extrémités du spectre. Marvel doit former ses réalisateurs au travail avec les effets visuels et avoir une meilleure vision dès le départ. Le studio doit mettre davantage les pieds sur le feu de ses réalisateurs pour s'engager dans ce qu'ils veulent. L'autre chose est la syndicalisation. Il y a un mouvement croissant en ce sens, car cela permettrait de garantir que les maisons d'effets visuels ne puissent pas accepter d'offres sans avoir à considérer quels en seraient les impacts. Parce que la plupart du temps, c'est comme si vous travailliez sur une série Marvel, et vous y travaillerez pour moins cher simplement parce que c'est cool.
Certains des problèmes que j’ai mentionnés sont universels à chaque spectacle et à chaque projet. Mais on finit par faire moins d’heures supplémentaires sur d’autres émissions. Vous finissez par pouvoir repousser davantage les réalisateurs. Lorsqu'ils disent quelque chose comme : « Hé, je veux ça », vous pouvez dire : « Cela n'a pas de sens ». Tous les clients n’ont pas le pouvoir d’intimidation de Marvel.
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