Sommes-nous, comme Neo, vivant dans unMatrice-comme une simulation informatique de la réalité créée par des êtres plus avancés, peut-être post-humains ? Presque certainement, du moins selon les preuves suivantes – allant du plausible au semi-plausible, en passant par le peut-être pas si plausible – en discussion à l'infiniment délicieuxVivons-nous dans une simulation ?etProblème dans la matricesous-Reddits.

Photo : Per-Anders Pettersson/Getty Images

Certaines personnes prétendent se souvenir de la couverture télévisée de la mort de Nelson Mandela dans les années 1980, même si celui-ci est décédé en 2013."Effet Mandela"est donc censé être la preuve que celui qui est en charge de notre simulation change le passé. (Ou alternativement, il s'agit d'une preuve d'univers parallèles et certains individus sont passés d'un univers, dans lequel Mandela est mort dans les années 80, au nôtre, où il a vécu jusqu'à 95 ans.) D'autres exemples de ce phénomène incluent certains se souvenant du nom de la série de livres pour enfants Berenstain Bears s'écrit « Berentstein » et d'autres rappelant un film inexistant des années 1990 intituléShazaam, mettant en vedette le comédien Sinbad dans le rôle d'un génie.

Photo : Universal/Courtesy Everett Collection

Nous avons dépensé des milliards pour envoyer des sondes dans l’espace et aurions probablement déjà dû trouver des preuves de la présence d’extraterrestres, n’est-ce pas ? Pas si vite : les extraterrestres seraient probablement beaucoup plus avancés technologiquement que nous, pense-t-on, donc le fait que nous ne les ayons pas localisés suggère que nous vivons dans une simulation où ils ont été découverts.compris comment échapper à. Ou peut-être que l’ordinateur dans lequel nous nous trouvons ne dispose que de suffisamment de RAM pour simuler une civilisation planétaire à la fois.

Photo : Dra Schwartz/Getty Images

Dans la célèbre expérience physique à double fente, des électrons sont projetés sur un écran photosensible à travers des fentes dans une plaque de cuivre, produisant généralement un motif d'interférence qui indique un comportement ondulatoire. Mais quand la même expérience est menéeen observation, les électrons se comportent comme des particules, pas comme des ondes, et il n'y a pas de motif d'interférence. Certains ont interprété cela comme signifiant que notre simulation préservait ses ressources et restituait certaines choses uniquement lorsqu'elle savait que nous les regardions.

En 2017, un groupe multidisciplinaire de chercheurs de l’Université de Washington a prouvé queils pourraient intégrer un code informatique malveillant dans des brins physiques d'ADN. Leur objectif était de montrer que les ordinateurs travaillant dans le séquençage génétique étaient vulnérables aux attaques. Mais ils ont peut-être aussi révélé par inadvertance que ce que nous percevons comme une réalité biologique était en fait depuis le début un code informatique.

Notre civilisation est (par pure coïncidence ?)à l'aube du chaos environnemental,suggérantnous pourrions être une simulation d'ancêtre créée dans l'espoir de montrer à nos créateurs comment résoudre une crise énergétique. Cette théorie recoupe légèrement la théorie des extraterrestres comme abandonneurs de simulation ci-dessus : si nous trouvions une solution innovante à la crise climatique, des êtres extraterrestres pourraient revenir pour en tirer les résultats.

Elon Musk croit enL'hypothèse de simulation de Nick Bostrom, qui postule que si l'humanité peut survivre assez longtemps pour créer une technologie capable d'exécuter des simulations convaincantes de la réalité, elle créera de nombreuses simulations de ce type et il y aura donc beaucoup de réalités simulées et une seule « réalité de base » – donc statistiquement, c'est probablement plus probable. nous vivons actuellement dans une simulation. Selon Musk, une autre preuve que nous vivons dans la Matrice est à quel point les jeux vidéo sont cool de nos jours. En 2016, ilexpliqué: « Il y a 40 ans, nous avions Pong. Deux rectangles et un point. Aujourd’hui, 40 ans plus tard, nous disposons d’une 3D photoréaliste avec des millions de personnes jouant simultanément. Si vous supposez un quelconque taux d'amélioration, alors les jeux deviendront impossibles à distinguer de la réalité, même si ce taux d'avancement diminue de 1 000 par rapport à ce qu'il est actuellement. Il va de soi que nous sommes clairement sur une trajectoire selon laquelle nous allons avoir des jeux qui ne se distinguent pas de la réalité. Il semblerait que la probabilité que nous soyons dans la réalité de base est de 1 sur des milliards. »

De gauche à droite :Photo : Timothy A. Clary/AFP/Getty ImagesPhoto : Kevin Winter/Getty Images

De gauche à droite :Photo : Timothy A. Clary/AFP/Getty ImagesPhoto : Kevin Winter/Getty Images

Certains ontproposéque les improbabilités récentes, notamment l'élection de Donald Trump, le Brexit, la confusion des enveloppes des Oscars 2017 et le retour en 25 points du Super Bowl de cette année-là, pourraient signifier que nous sommes dans une simulation défectueuse ou que celui qui appuie sur les boutons se fout de nous.

Apparemment pas fouphysicien théoricien James Gatesprétend avoir identifié ce qui semble être un véritable code informatique intégré dans les équations de la théorie des cordes qui décrivent les particules fondamentales de notre univers. Il dit avoir trouvé « des codes correcteurs d'erreurs : c'est eux qui font fonctionner les navigateurs [Web]. Alors pourquoi faisaient-ils partie de l’équation que j’étudiais sur les quarks, les électrons et la supersymétrie ? »

Le cosmologue du MIT, Max Tegmark, a souligné que les lois strictes de la physique de notre univers étaient possibles.la preuve que nous vivons dans un jeu vidéo: "Si j'étais un personnage dans un jeu vidéo, je découvrirais aussi éventuellement que les règles semblent complètement rigides et mathématiques." Dans cette théorie, la vitesse de la lumière – la vitesse la plus rapide à laquelle une particule peut se déplacer – représente la vitesse limite de transmission des informations au sein du réseau de notre simulation.

Il est peut-être plus facile de prouver que nous vivons dans une simulation que de prouver le contraire. La physicienne nucléaire Zohreh Davoudi estime que les rayons cosmiques – les particules les plus énergétiques connues de l'homme – apparaîtraientsous forme de morceaux ressemblant à des pixelssi nous sommes dans une simulation, et des faisceaux sans fin si nous sommes dans la réalité de base. Pendant ce temps, le philosophe de NYU David Chalmersdes doutesil est possible de prouver que nous ne vivons pas dans la Matrice : « Vous n'obtiendrez pas de preuve que nous ne sommes pas dans une simulation, car toute preuve que nous obtenons pourrait être simulée. »

La Terre existe dans ce que les astrobiologistes appellent unZone Boucle d’Or, suffisamment proche d'une étoile pour que les gaz à effet de serre puissent piéger la chaleur pour retenir l'eau liquide, mais suffisamment loin pour que la planète ne devienne pas une serre vénusienne. Le fait que nous vivions dans un tel point idéal orbital est une preuve circonstancielle pour une simulation : si nos concepteurs de simulation voulaient que nous réussissions, il est logique qu'ils nous placent dans un environnement aussi confortable.

Les événements paranormaux ne sont pas des hantises ou des rencontres avec des extraterrestres, mais des problèmes dans la simulation. Cette théorie est la plus explorée sur les forums Reddit comme r/Are We Living in a Simulation et r/Glitch in the Matrix, où les utilisateurs explorent de grandes idées de philosophie canalisées vers les détails de l'étrange ou de l'occulte. Un jour, une vitrine existe dans une ville, puis elle n'existe plus ; les explications incluent un glissement entre des chronologies parallèles ou une fenêtre contextuelle. Un passager d'une voiture voit le mot"rendre"dans le ciel, comme si on entrait dans une nouvelle partie d'un jeu vidéo. Les ascenseurs sont un lieu fréquent pour les histoires de pépins ; le saut entre les étages semble favoriser un glissement dans les dimensions.

Selon les adeptes de la simulation, nous avons peut-être déjà trouvé l'élément constitutif de l'univers, de la taille d'un pixel : leLongueur de planche, le point auquel nos concepts de gravité et d’espace-temps ne s’appliquent plus. Si notre monde était simulé, la longueur de Planck équivaudrait à un bit d’information, ou un pixel.

En 2014, le Harvard-Smithsonian Center for Astrophysicsconnecté 8 000 ordinateurspour créer une simulation de 350 millions d'années-lumière de notre univers et l'avoir vieilli numériquement sur 13 milliards d'années. QueLes Simsla franchise de jeux vidéo s'est vendue125 millions d'exemplairesau cours de sa première décennie, nous sommes également intéressés à jouer avec les simulations. Si et quand une future version de l’humanité se retrouve avec la capacité de créer des simulations plus réalistes, il ne serait pas surprenant qu’elle choisisse de l’utiliser.

*Une version de cet article paraît dans le numéro du 4 février 2019 deNew YorkRevue.Abonnez-vous maintenant !

15 raisons irréfutables pour lesquelles nous pourrions vivre dans une simulation