
Le « 5 » indique la hauteur de la console, en pieds.Photo: Playstation
Lorsque la PlayStation 4 a été dévoilée en février 2013, sa plus grande innovation a été une surprise : un petit bouton sur sa manette, à gauche du centre, qui disait « Partager ». Appuyez dessus et vous pourrez prendre une image fixe ou une vidéo de tout ce que vous faisiez dans un jeu et la télécharger sur les réseaux sociaux – ou démarrer une diffusion en direct sur Twitch. Dans l’industrie du jeu vidéo, les nouvelles consoles sont des baguettes divinatoires, une tentative de mieux comprendre les tendances et les passions émergentes du public des jeux vidéo. En 2013, Sony anticipait le désir des joueurs de diffuser facilement ce qu'ils faisaient et pensait qu'il fallait attribuer à cette fonction un bouton. La décennie suivante l’a confirmé ; chaque console en a désormais un.
La PlayStation 5 n’a pas d’ajout aussi avant-gardiste que le bouton Partager. Ses paris sont tous couverts par des primes : un contrôleur avec retour haptique capable d'une subtilité remarquable, un « audio 3D » immersif et la promesse de jeux de haut vol qui exploitent pleinement le matériel robuste du système. Malgré toute sa puissance et son prestige, la PlayStation 5 – qui arrivera ici aux États-Unis ce jeudi avant d'arriver sur les marchés internationaux peu de temps après – est une console remarquablement conservatrice, une machine conçue avec l'intention de reproduire les succès de son prédécesseur, et pas grand-chose. autre.
Au cours de la dernière décennie, les consoles PlayStation de Sony se sont imposées comme le foyer exclusif de jeux cinématographiques uniques qui montrent le meilleur de ce qui peut être fait avec la technologie du jeu vidéo. Elles n'essaient pas de réinventer votre salon, commeLes consoles Xbox de Microsoft, ou jouez avec la façon dont vous jouez à des jeux, comme Nintendo. Comme dans un film Marvel, Sony exploite le spectacle pour mettre les fesses dans les sièges, et les jeux PlayStation sont très bons dans ce domaine.
Cependant, la manière dont la PlayStation 5 fera avancer cette vision reste largement intangible, ne serait-ce que parce que la console se lance avec un manque de jeux exclusifs pouvant vraiment montrer ce qu'elle peut faire. (Il y a un certain nombre de raisons pour cette programmation de lancement en sourdine, jusqu'à et y compris la pandémie.) J'ai joué à l'un des nouveaux titres jusqu'à présent :La salle de jeux d'Astro, un jeu gratuit fourni avec la PS5. (Nous en parlerons plus tard.) L'autre jeu PS5 auquel j'ai joué pour examen,Spider-Man : Miles Morales, est également disponible pour PS4, comme le reste de la gamme de jeux lancés aux côtés de la PS5, sauf un :Les âmes des démons, qui n'est pas encore disponible pour les évaluateurs. Un troisième jeu,Chute de Dieu, sortira le 12 novembre chez l'éditeur Gearbox, et sera exclusif à PS5 pendant six mois.
Le manque de jeux conçus sur mesure pour mettre en valeur les capacités de cette machine coûteuse estun défaut partagé avec les Xbox Series X et Series S.(Là, la situation est plus désastreuse, car les nouvelles Xbox n'en ont pas.) Comme toute nouvelle technologie, la PlayStation 5 présente un potentiel de vente. Si cet avantage se concrétise, il est remarquable à quel point la vision de Sony pour les prochaines années dans le domaine du jeu vidéo ressemble aux dernières années : affirmer la PlayStation 5 comme l'avant-garde de l'expérience console traditionnelle, avec une cadence régulière de jeux à couper le souffle publiés. par Sony que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs. Ces jeux - commecette annéeLe dernier d'entre nous, partie IIouRemake de Final Fantasy VII- sont les superproductions estivales des jeux vidéo, des tarifs surdimensionnés compte tenu de l'argent et des ressources nécessaires pour éblouir le public avec un spectacle interactif qu'on ne trouve véritablement nulle part ailleurs.
(C'est aussi le genre de jeux qui, dans la génération précédente, apportaientexamen minutieux àles conditions de travail dans lesquelles ils ont été produits. De grands jeux impressionnants ont étéfréquemment accompagnéparrapports d'employés surmenés et épuisésetchiffre d'affaires élevé.Si une grande partie de la promesse de la PlayStation 5 réside dans un plus grand nombre de ces jeux à une échelle plus impressionnante, il est presque certain que les problèmes systémiques qui rendent le développement de jeux non durable – une culture « crunch » de surmenage, une mauvaise rétention et un manque de transparence pour résoudre ces problèmes – cela continuera, s'ils ne s'aggravent pas.)
Pour l’instant, cette forme de futur jeu de prestige est tout simplement hors de vue. Il y a des jeux promis, comme une suite à celui de 2018Dieu de la guerre, cela viendra sans aucun doute dans le futur, mais pour le moment, la meilleure vitrine de ce que peut être un jeu PlayStation 5 estLa salle de jeux d'Astro, le petit jeu de diversion gratuit préinstallé sur chaque console. Dans ce document, vous incarnez un joli robot qui vit à l'intérieur de votre PlayStation, courant et sautant comme Mario à travers des mondes vibrants principalement conçus pour mettre en valeur l'impressionnante haptique du contrôleur DualSense, qui est bien plus complexe que de simples vibrations. Les gouttes de pluie semblent onduler à l'intérieur du contrôleur, le sable crépite à travers celui-ci, différentes surfaces donnent des retours différents. C'est une réussite incroyable, mais la pérennité de ces améliorations est discutable : la Nintendo Switch a également été lancée avec une haptique impressionnante surnommée « HD Rumble », et malgré le succès monumental de la console, c'est une fonctionnalité qui a largement été abandonnée.
Cela signifie principalement qu'il ne semble pas particulièrement urgent d'acheter une PlayStation 5.droite maintenant. ConsidérerSpider-Man : Miles Morales, la suite du jeu PlayStation 4 de 2018Homme araignée. Son grand prédécesseur reste visuellement époustouflant sur la PS4 vieillissante, et il est difficile d'imaginer à quel point il pourrait être meilleur. La version PS5 vous fera croire – la texture de son monde numérique est beaucoup plus vive, ses lumières plus vives et réalistes, avec des obstacles techniques comme les temps de chargement pratiquement inexistants – mais le jeu n'est ni plus ni moins amusant que la version PS4 qui sera mis en vente le même jour. Dans un monde où il peut être difficile de faire la distinction entre les jeux vidéo, les films d’action CGI et les films Pixar, les rendements du spectacle numérique sont décroissants.
À certains égards, la PlayStation 5 semble inachevée. Ses menus sont clairs et agréables à regarder, mais il est facile de trébucher en les parcourant. Un certain nombre de tâches simples – de l'extinction de la console à la navigation dans votre bibliothèque – prennent une ou deux étapes de plus qu'avant sur la PlayStation 4. Et des fonctionnalités censées rendre les jeux plus conviviaux, comme les « cartes » qui apparaissent lorsque vous affichez le menu du centre de contrôle du système au milieu d'un jeu, sentez-vous simplement encombré et accablant au lieu d'être utile. (Je dois également noter que de nombreuses fonctionnalités ont été marquées comme interdites aux évaluateurs jusqu'au lancement de la console le 12 novembre ; par exemple, les applications multimédias comme Netflix ou Disney+, ainsi que le PlayStation Store, ne sont pas encore fonctionnelles sur les unités d'évaluation. ) Ainsi, même si l'expérience de jouer à des jeux sur console est relativement fluide, pour l'instant,en utilisantla console, c'est un peu comme emménager dans un appartement alors que la peinture est encore en train de sécher. Cela fonctionnera probablement, mais il pourrait y avoir un peu de désordre si quelqu'un ne fait pas attention.
Ceux-ci n'ont absolument aucun rapport avec la gamme de jeux grandioses de la PlayStation qui justifient son matériel puissant, mais méritent d'être pris en compte, car les éléments les plus intéressants de la console sont les fonctionnalités profondément ancrées dans ses menus. En raison de l’attention constante de Sony aux jeux, il peut être facile de négliger la polyvalence de la PlayStation 5. La PS5 dispose d'un ensemble supérieur de fonctionnalités sociales telles que Share Play, qui vous permet de partager votre écran en privé avec un ami.etdonnez-leur virtuellement le contrôleur, à condition que votre connexion Internet soit disponible. Il s'efforce de lancer des jeux avec des guides intégrés avec des vidéos qui pourraient vous montrer comment relever un défi particulièrement délicat. Et, même si elle n'est pas aussi médiatisée, la console, comme la Xbox, dispose d'un service de style Netflix appelé PlayStation Now qui propose des jeux à télécharger ou à diffuser au prix raisonnable de 9,99 $/mois.
Les consoles modernes ne sont pas statiques : ce sont des plates-formes qui peuvent évoluer et changer avec le temps et une connexion Internet. Ils peuvent s'améliorer ou régresser par rapport à leur vision originale en fonction de l'engagement des développeurs ou de l'intérêt du public. Et c'est peut-être la principale raison d'observer la PlayStation 5 à distance avant d'en acheter une pour vous-même – non seulement parce qu'il lui faudra beaucoup de temps pour tenir sa promesse de jeux à succès, mais parce que cela prendra tout autant de temps. pour voir si son potentiel considérable sera appliqué à des jeux qui nous montreront de nouvelles façons de jouer et de se connecter les uns aux autres. Sinon, ce ne sera qu'un autre foyer coûteux pour du contenu coûteux.
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