
Le 10 novembre, vous pourrez acheterune nouvelle paire de consoles Xboxcela pourrait, en cas de succès, changer fondamentalement la façon dont les jeux vidéo sont joués et créés à partir de zéro. La nouvelle Xbox Series X et sa sœur économique, la Xbox Series S, sont conçues pour être des plaques tournantes dans un écosystème de style Netflix où, moyennant un abonnement mensuel, vous pouvez jouer à peu près à tout, n'importe où – pour le meilleur ou pour le pire.
En tant qu’industrie du divertissement, le monde du jeu vidéo a largement résisté à la réinvention à grande échelle qui a accompagné l’avènement du streaming multimédia. Même si la musique, les films et la télévision étaient recalibrés autour des plateformes de streaming, il manquait auparavant aux jeux un service d’abonnement populaire de type Netflix avec une bibliothèque de jeux vidéo disponibles à la demande, pour un abonnement mensuel. Microsoft pense disposer de ce service dans le Xbox Game Pass.
Bien sûr, certains aspects de cette innovation sont là depuis un moment déjà, mais sous une forme différente, discrètement glissés dans la Xbox de dernière génération et sur votre smartphone. Game Pass a été lancé pour la première fois le 1er juin 2017 et s'est considérablement développé au cours des années suivantes. Il dispose désormais d'un service sœur pour les jeux PC, et Microsoft, tirant parti de son énorme capital, s'est lancé dans une frénésie d'achats, rachetant des studios, grands et petits, pour garantir que Game Pass ait un avenir en tant que site de premier plan pour les nouveaux jeux vidéo. Au fur et à mesure que ces avantages s'additionnaient, Microsoft les a tous regroupés dans un seul abonnement : Xbox Game Pass Ultimate, qui coûte 14,99 $ par mois.
Et maintenant viennent les nouvelles consoles. J'ai une Xbox Series X fournie par Microsoft pour examen depuis un peu plus d'une semaine maintenant, et bien que la machine à squat fasse beaucoup des nouvelles choses intéressantes qu'elle a promises : charger les jeux incroyablement rapidement (j'ai attendu, en moyenne, pas plus de sept secondes entre le démarrage d'un jeu et sa lecture) ; joue-les avecHomme Gémeaux–des fréquences d'images élevées quiavoir l'air étrange dans les films ou à la télévision, mais sont hautement souhaitables pour les jeux vidéo ; et exécute des jeux avec un niveau de détail proche de l'absurde – le principal attrait de la console est le Xbox Game Pass et l'engagement inhabituel de Microsoft à rendre disponibles les jeux de ses bibliothèques de consoles précédentes. (La Xbox Series X et la Series S vous permettront d'acheter et de jouer à des jeux à partir d'une bibliothèque héritée vraiment massive remontant à la Xbox originale sortie en 2001 – elle n'est pas complète, mais elle est impressionnante et contient des milliers de jeux.)
Peu de choses rendent cela plus clair que l’absence totale de nouveaux jeux exclusifs aux deux consoles sur la Xbox Series X|S. Alors que certaines des grandes sorties de cet automne provenant de tiers non affiliés à Microsoft - comme le feuilleton gangsterYakuza : comme un dragonou le jeu d'action VikingAssassin's Creed : Valhalla- sont livrés avec des versions conçues pour les deux nouvelles Xbox, aucune n'était disponible avant le lancement, et Microsoft n'a pas de nouveaux jeux pour mettre en valeur la puissance brute de ses nouvelles machines. Au lieu de cela, ils ont « optimisé » un certain nombre de jeux actuellement disponibles, comme le jeu de tir de science-fiction de 2019.Vitesses 5, un jeu déjà impressionnant qui fonctionne désormais avec une netteté qui aurait nécessité un ordinateur qui coûte plus que le prix de 500 $ de la Xbox Series X.
Le prix est l’éléphant dans la pièce de cette génération de consoles. Au milieu d’une pandémie mondiale, il n’y a guère de raison d’investir des centaines de dollars dans une machine qui ne possède pas encore sa propre bibliothèque de jeux. Et voici le problème inhabituel : Microsoft le reconnaît.
L'un des principaux sujets de discussion de la société à l'approche des séries X et S a été une fonctionnalité appelée Smart Delivery : un service qui, si un jeu était disponible pour les Xbox nouvelles et anciennes, vous fournirait automatiquement la version adaptée. pour n'importe quelle console que vous possédez, et effectuez une mise à niveau gratuite si vous décidez de passer de la Xbox One à la Xbox Series S ou X. C'est une décision très conviviale - dans les cycles de sortie de console précédents, si vous aviez un jeu, disons, la PlayStation 2, et il y avait une PlayStation 3 version, il suffisait de l'acheter deux fois si vous vouliez voir ce que la nouvelle console pouvait faire.
Mais c'est aussi un accord tacite pour continuer à prendre en charge la dernière génération de Xbox dans un avenir prévisible. Entre Smart Delivery et Xbox Game Pass, si vous possédez une Xbox One, le marketing de Microsoft veut que vous sachiez que vous ne manquerez aucun grand jeu. Et si vous cherchez à économiser de l’argent, eh bien, c’est à cela que sert la série S.
La Xbox Series S (oui, ces noms sont tous ridicules) coûte 200 $ moins cher grâce à quelques compromis astucieux. Il promet les mêmes performances de nouvelle génération que la série X – meilleurs détails graphiques, vitesses de chargement et rendu de la lumière plus réaliste – avec un disque dur plus petit (512 Go, soit environ la moitié du disque de 1 To de la série X), sans lecteur de disque et résolution verrouillée à 1080p – la norme pour la haute définition, mais pas le 4K Ultra-HD animé de la plupart des nouveaux téléviseurs. Considérez-le comme la même machine, mais moins évolutive : si vous obtenez un téléviseur 4K plus agréable ou si vous accumulez lentement plus qu'une petite collection de jeux, vous devrez bientôt dépenser plus d'argent.
Cela nous ramène au Game Pass et au stratagème le plus agressif dont il dispose pour attirer de nouveaux clients. Moyennant des frais supplémentaires, vous pouvez financer une Xbox Series S ou Series X dans le cadre de votre Game Pass. DoubléXbox Tout Accès,le plan de paiement de 24 mois vous offre Game Pass Ultimate et une console Series S ou Series X, pour 24,99 $ ou 34,99 $ par mois, respectivement. À ce stade, la transformation est terminée : la Xbox est moins une console de jeux vidéo qu’un câblodistributeur.
Dans la lutte acharnée entre fabricants de consoles dans l'industrie du jeu vidéo — aujourd'hui, c'est surtout Microsoft contre Sony, puisque Nintendo avance à son rythme, avec actuellement un grand succès avec la Nintendo Switch —, l'innovation vient généralement du perdant. La dernière génération, le perdant était Microsoft, et par conséquent, la société a passé ces dernières années à construire un nouveau cadre pour les jeux vidéo grand public, un cadre qui l'aligne sur les transformations survenues dans d'autres industries du divertissement.
Pour la plupart, cela fonctionne. C’est éblouissant d’ouvrir Game Pass pour la première fois et de disposer d’une immense bibliothèque de jeux disponibles en téléchargement. Il est irréel d'apprendre que vous pouvez également diffuser ces jeux sur un téléphone Android et jouer partout où il existe une connexion Internet suffisamment bonne. C'est agréable de ne ressentir aucune pression pour mettre à niveau ma Xbox One ou d'avoir la possibilité d'obtenir la série S, plus abordable, si mes fonds sont limités.
Pourtant, cela devient troublant lorsque j’étends mon point de vue au-delà de ma propre convenance personnelle.
Bien qu'il soit la référence en matière de divertissement à l'ère d'Internet, Netflix n'a pas encore prouvé qu'il s'agissait d'une entreprise véritablement durable, masquant le succès de sa programmation.avec des chiffres byzantinsetatteindre les objectifs de revenustout en accumulant15 milliards de dollars de dettecar il continue de produire de plus en plus de contenu. La façon dont cela a perturbé l'industrie du cinéma et de la télévision se ressent désormais dans le contenu médiocre qui est désormais disponible.jugé à sa propre échelle.(De même, Spotify a remodelé les attentes du public en matière de musique etdéveloppé une réputationpour les artistes à court terme.)
Il faudra un certain temps avant de savoir quel impact l’approche de Netflix aura sur l’industrie du jeu vidéo, mais la vision à long terme des autres industries n’est pas positive. Il troque la commodité à court terme pour le client contre une hégémonie d'entreprise à long terme : les petits studios sont obligés de s'aligner sur les grandes entreprises qui les hébergent sur leurs plateformes, le contenu est réévalué en fonction de la manière dont il génère les abonnements et de la part des bénéfices qui revient aux créateurs. s'effondre. Mais pour l'individu à court d'argent qui veut jouer, il est difficile de dire non à une facture mensuelle négligeable par rapport au prix de 70 $ que les nouveaux jeux comporteront désormais. (Sans parler de l’attrait des jeux en tant que source renouvelable de divertissement et de communauté dans un hiver solitaire et pandémique).
Les Xbox Series X et S sont moins une nouvelle génération de consoles qu’un nouvel argument pour la forme et la forme de l’industrie du jeu vidéo. En cela, ils sont fascinants, ne serait-ce que dans la mesure où toute leur logique consiste à réinventer un médium singulier et idiosyncrasique pour qu’il ressemble à tout le reste.