Photo de : Square Enix Games

Après 20 ans de fandom fervent,Remake de Final Fantasy VII comporte en grande partie les mêmes attentes qu'unGuerres des étoilessuite. Dès l'annonce deRemake, chaque détail était sans cesse scruté. Les fans ont exprimé des inquiétudes absurdes (lorsque la taille de la poitrine d'un personnage étaitaurait été réduit), émotionnel (en réfléchissant àrevisiter à nouveau les rebondissements de l'histoireen haute définition) et compréhensible (l'annonce quiRemaken'adapterait qu'une partie de l'histoire originale,expansionconsidérablement ses horaires d'ouverture et adapter le reste dans les prochaines tranches). Alors, serait-ce comme unGuerres des étoilespréquelle, ou unGuerres des étoilessuite? Être perçu comme une célébration des fans ou comme un rejet de ceux-ci ?Le réveil de la force, ouLe dernier Jedi?

Au final, c'est les deuxce n'est pas une histoire, mais une lutte contre le fandom. Il raconte le mensonge d'un conteur - une omission astucieuse qui incite son public à croire qu'il ne cherche qu'une chose, pour ensuite bouleverser toutes ses attentes. Mais cela évite une réimagination radicale.

En 1997, la meilleure façon de vendreFinal Fantasy VIIC'était aussi un mensonge par omission. Le jeu était accompagné d'une campagne marketing sans précédent à l'époque, avec des publicités télévisées de 30 secondes montrant un montage de scènes saisissantes : une moto lancée par un homme armé d'une épée, un monstre hurlant hors de la nacelle qui l'a mise au monde, un méchant arrachant un étrange visage angélique de son sanctuaire. Toutes ces scènes figuraient dans le jeu, mais aucune n'était représentative des plus de 40 heures que vous passeriez avec elles.

Ils ont été tirés de cinématiques : des mini-films interstitiels montrant des moments cruciaux de l’intrigue avec des graphismes bien plus impressionnants que ce qu’une console PlayStation pouvait restituer à l’époque. Les séquences de jeu réelles étaient plus abstraites : les personnages, en forme de mini personnages LEGO, n'étaient pas entièrement proportionnés. Les fonds ont été peints. L'histoire était représentée par l'abstraction : le joueur, qui regardait ces poupées polygonales trapues tourner avec raideur et lire leurs pensées et leurs dialogues dans des zones de texte, devait s'étirer pour se connecter à l'histoire.

C'est le contexte qui échappe facilement aux observateurs extérieurs : les histoires de jeux vidéo ne tiennent jamais vraiment debout d'elles-mêmes. Ils nécessitent un investissement, pour que les joueurs remplissent les espaces vides, réfléchissent et, pendant de nombreuses heures, s'en occupent. C'est pourquoi l'un desFinal Fantasy VIILes astuces les plus méchantes de sont également l'une des principales raisons pour lesquelles il reste si longtemps chez les fans : la révélation selon laquelle le protagoniste Cloud Strife, le personnage avec lequel les joueurs ont passé le plus de temps et avec lequel ils se sont identifiés, n'était pas celui qu'il prétendait être. Son histoire personnelle, lentement déroulée au cours de 40 heures de jeu, a été volée – la biographie d'un ami décédé, Zack Fair. Le joueur ne se met pas dans la peau d’un héros, mais d’un lâche. Un vieux dispositif littéraire réinventé pour un nouveau médium.

Pour les jeux vidéo en 1997 – une industrie encore étonnamment jeune, à seulement 14 ans de la Nintendo Entertainment System – ce genre de subversion était rare. Les moments qui suscitaient une réaction émotionnelle étaient encore plus rares. Pour toute une génération, la première à avoir grandi avec les jeux vidéo, cette histoire a peut-être été la première à leur dire que le monde n'était pas ce qu'il semblait être, qu'ils auraient pu tout mal comprendre, qu'ils pourraient peut-être faire de leur mieux et ce ne serait pas suffisant.

Remake de Final Fantasy VIIse développe beaucoup, donnant au principe initial du jeu original – des éco-terroristes dans une campagne en cours contre une mégacorporation qui tue la planète – une texture indispensable, tout en préfigurant la manière dont la portée de son récit va s'étendre. Mais il y a un changement persistant et déroutant, qui ne fait ni l’un ni l’autre. Le jeu attend son avant-dernier chapitre pour identifier son changement le plus important par son nom.

On les appelle des Whispers – des fantômes encapuchonnés qui ressemblent un peu aux Détraqueurs duHarry Potterfilms - et on vous dit dans les dernières heures du jeu qu'ils sont des agents du destin, là pour garantir que les personnages deRemake de Final Fantasy 7suivre un certain chemin. Ils apparaissent en masse sans avertissement, confinant les personnages dans un certain endroit, les forçant à emprunter un itinéraire particulier, sauvant certaines vies et mettant d'autres en danger. Le joueur observateur est censé avoir une prise de conscience en fin de partie qui recontextualise toute l’expérience, à la manière d’un personnage d’un film de Christopher Nolan. Il s’avère que les Murmures ne sont apparus qu’à des moments très précis – des moments où les personnages deRemake de Final Fantasy VIIeu la chance de faire quelque chose de différent de ce qu'ils avaient faitFinal Fantasy VII. Les Whispers veillent à ce que tout reste pareil.

C'est donc un mensonge :Remake de Final Fantasy VIIn'est pas une production moderne deFinal Fantasy VII, mais une luttecontre Final Fantasy VII, une œuvre qui transforme en texte le sous-texte de la prise de libertés créatives avec un remake. Depuis plus de vingt ans, les gens veulent plus de leur jeu préféré, mais le voulaient-ils comme ça ?

Les jeux vidéo ont une nature symbiotique unique avec leur public : l'interaction requise permet aux fans de ressentir plus facilement leurs choix, leurs opinions et leurs sentiments.matière. C'est pourquoiGuerres des étoilesest une comparaison utile – c’est un poids lourd de la culture pop depuis une génération, et tous ceux qui aimentGuerres des étoilesen tant qu'enfant, j'ai vécu toute une vie de validation. CommeRemake de Final Fantasy, un film commeLe dernier Jedipeut essayer d'échapper à l'orbite de ce qui est familier aux fans, pour aller au-delà vers quelque chose de nouveau et d'expansif, mais son plus grand obstacle n'est jamais simplement le côté obscur de la Force - c'est le fandom.

Il y a un niveau de courage louable dans l'abat-jour de cette tension entre le désir du fan pour le familier et l'intérêt du créateur à faire quelque chose de différent. EtRemake de Final Fantasy VIIcoupe finalement son lien avec les événements de l'originalFinal Fantasy VII- il se termine avec son casting de personnages ayant vaincu les Whispers. Ils acquièrent un certain niveau de compréhension du fait que ces événements se sont déjà produits et ils sont désormais libres de les faire différemment. MaisRemakesemble toujours vouloir plaire aux fans avec ce qui leur est familier, même si cela les pousse vers quelque chose de différent. Les événements du jeu original constituent le modèle de toute l’expérience.

L'histoire des années 1997Final Fantasy VIIest connu pour sa tragédie, plein de personnages qui réalisent lentement qu'ils vont presque certainement perdre, mais apprennent quand même que ça vaut le coup d'essayer. DansRemake de Final Fantasy VII, les mêmes personnages ont à peu près le même objectif – sauver la planète – mais rien ne fonde leur sens méta-textuel. Le premier acte se termine avec l'ensemble du casting en tant que substitut du public, se lançant dans un voyage pour voir ce qui va être différent du premier jeu - une histoire à raconter dansRemake(actuellement non programmé).

DansRemake de Final Fantasy VIIDans la fin du cliffhanger, ses personnages savent qu'ils se trouvent dans une sorte de suite, ou dans un univers parallèle. Ils veulent connaître la suite et avancer vers l’inconnu. Cela se termine avant que nous sachions ce que cela signifie, mais suggérant, un peu commeLe dernier Jedil'a fait, que l'histoire pourrait aller dans un endroit entièrement nouveau. Le rideau tombe avant que nous puissions voir à quel point les changements se répercutent vers l’extérieur. En faisant cela,Final Fantasy VII Remakerend sa propre histoire inerte, suspendue dans les limbes. Il ne s’agit plus de sauver le monde. Il s'agit de sauver les fans.

Remake de Final Fantasy VIIEst-ce qu'unLe dernier JediMoment de jeu