
C'est une journée claire et ensoleillée et Kril, le bernard-l'ermite, se détend dans un bassin de marée lorsqu'un véritable usurier sort de l'eau. Il informe Kril que cette plage vient d'être reprise par une duchesse qui impose désormais une taxe aux résidents. Kril est incapable de payer, alors l'usurier prend la carapace du crabe en garantie, envoyant ce crustacé autrement opposé aux conflits en pleine mer pour le récupérer.
Ainsi commence l'histoire deLe trésor d'un autre crabe, publié le 25 avril par le développeur Aggro Crab. L'aventure sous-marine qui suit est l'un des meilleurs jeux Soulslike de mémoire récente. A Soulslike, pour les non-initiés, est un jeu qui s'inspire fortement deÂmes sombres, la franchise de jeux extrêmement brutale et déterminante du genre du développeur japonaisÀ partir du logiciel.
À première vue, la comparaison semble déroutante. Alors que les mondes des jeux de FromSoftware ont été décrits comme étant sombres,Le trésor d'un autre crabeest rempli de créatures aquatiques de dessins animés qui s'inspirent davantage des personnages deTrouver Nemoque les monstruosités lovecraftiennes que vous trouverez dansÂmes sombresc'est Lordran ouAnneau ancienc'estles terres entre.
Mais si les critiques de jeux vidéo ont appris quelque chose ces dernières années, c'est que les Soulslike les plus performants ne sont pas obligés de copier.Âmes sombresà la lettre pour créer une expérience qui résonne auprès de sa base de fans dévoués. Un jeu commeSeigneurs des Déchuspeutregardercomme un jeu que FromSoftware ferait, avec ses chevaliers imposants et ses châteaux en ruine, mais ce n'est pas le cas.jouercomme un. Alors que de nombreux Soulslikes ne sont que spectacle et sans substance, la beauté deLe trésor d'un autre crabe —commeÂmes sombresc'est devant lui, se trouve caché sous la surface.
Le trésor d'un autre crabeintègre tous les attributs fondamentaux d'un Soulslike, y compris un gameplay basé sur l'exploration, des objets de guérison limités, une monnaie de niveau supérieur qui disparaît à la mort et des points de sauvegarde (« feux de joie ») où les joueurs réapparaissent et réapprovisionnent leur équipement. En vérité, cependant, tout cela n’est qu’une façade pour deux ingrédients secrets qui ont contribué à fabriquerÂmes sombresle phénomène culturel que nous connaissons et aimons aujourd’hui : la narration environnementale et les combats captivants et acharnés.
Le trésor d'un autre crabesert les deux. Son combat, bien que loin d'être aussi difficile que celui des titres de FromSoftware, tourne autour de la mécanique du changement d'obus (quelque chose que font les bernard-l'ermite dans la vraie vie !). Chaque coquille a une capacité différente – les bouteilles de Coca-Cola peuvent produire des bulles de carbone et les rouleaux de sushi peuvent être mangés pour retrouver de la santé – et chacune a une durabilité limitée, ce qui signifie que vous devrez constamment changer et essayer différents styles de jeu.
Là où de nombreux combats dans les jeux vidéo peuvent se transformer en écrasement insensé de boutons, les deuxLe trésor d'un autre crabeetÂmes sombresdonnez aux joueurs un sentiment d'action avec la durabilité limitée de chaque obus, les encourageant à se battre avec différents équipements, capacités et stratégies. Les résultats ne sont pas autant déterminés par les statistiques que par les compétences. Ainsi, lorsque vous surmontez enfin un défi époustouflant, vous vous sentez d'autant plus ravi.
La narration environnementale est peut-être l’aspect le plus important, mais souvent négligé, duÂmes sombresfranchise et, en effet, la production de FromSoftware dans son ensemble. Comme leLégende de Zeldajeux avant lui,Âmes sombresne guide pas les joueurs à travers les niveaux avec des mini-cartes ou des pistes de cadeaux brillants. Bien que riche en traditions et en intrigues, l'histoire n'est pas décrite à travers des cinématiques mais doit plutôt être reconstituée par une lecture attentive des descriptions d'objets et des indices environnementaux comme la conception de l'ennemi et de la zone. (Les joueurs qui se précipitent à travers les niveaux sans prendre note de leur environnement termineront le jeu sans rien connaître de l'histoire, c'est exactement pourquoi cet aspect de Soulslikes peut passer inaperçu.)
Le trésor d'un autre crabeutilise quelques cinématiques et dialogues, mais son approche conceptuelle de la construction du monde et de la narration reste proche de son inspiration. C'est un jeu en grande partie sur la pollution : la monnaie est appelée microplastique, et une grande partie de l'océan est infectée par une peste pétrolière (un autre aliment de base du récit Soulslike) qui transforme les animaux en monstres assoiffés de sang. Le thème de la pollution est exploré non seulement dans l'histoire du jeu (Kril décide finalement de lutter contre l'économie des déchets elle-même, plutôt que contre les usuriers qui en profitent) mais aussi dans la conception de son monde sous-marin qui, depuis les structures de ses habitants, vivre avec les armes avec lesquelles ils vous attaquent et même les obus sur le dos de Kril, est presque entièrement constitué d'ordures jetées par nous, les humains. En plus des canettes de soda et des rouleaux de sushi, vous et vos adversaires vous battez avec des fourchettes et des baguettes rouillées.
Des indices comme ceux-ci donnent l'impression que le décor du jeu est réel et vécu, par opposition à des vêtements fantaisistes accrochés à une ligne de code informatique froid et statique. Et au moment où vous entrez dans la dernière partie de la campagne,Le trésor d'un autre crabeévolue vers quelque chose de plus sombre et de plus profond que le dessin animé innocent du samedi matin sous lequel il se présente à l'origine, délivrant un message sur le coût de la pollution environnementale qui contraste avec l'esthétique joyeuse du jeu et est véritablement obsédant et déchirant. Tout comme il s'est avéré qu'il y avait plus par rapport à l'originalÂmes sombresAu-delà de sa difficulté mémorable, il y a bien plus encore dans ce petit bernard-l'ermite sans abri.