« Courir sur cette colline » de Linda Ronstadt.Photo : Archives de photos ABC via Getty Images

Même à travers des sanglots intenses, des tremblements incontrôlables et une profonde dépression induite par Nick Offerman,Le dernier d'entre nousles téléspectateurs ont réussi à dire à Alexa de jouer »Très très longtemps», par Linda Ronstadt. Depuis qu'il a été présenté dans l'épisode du 29 janvier de la série HBOLe dernier d'entre nous, intitulé «Très très longtemps» Après le morceau, le hit de 1970 a connu une augmentation des flux de 4 900 % entre 23 heures et minuit HE, selon Spotify. La triste chanson d'amour était la bande originale de la série.« épisode de départ »qui raconte la relation tout au long de l'apocalypse fongique entre Frank, joué par Murray Bartlett, le chéri de HBO, et Bill, joué par Nick Offerman. Et il n'était pas nécessaire de jouer au jeu pour savoir que ce n'était pas vraiment une Janelle Monáe.« Danse apocalyptique »situation comme une situation de «Cry Apocalyptic».

Craig Mazin,Le dernier d'entre nousLe showrunner de , recherchait une chanson qui pourrait transmettre "une douleur à long terme - la tristesse de quelqu'un qui dit: 'Je souhaite, mais oh, eh bien, je serai seul pour toujours'", a-t-il déclaré.Vautour. "Mec, je n'arrivais tout simplement pas à trouver la chanson parfaite." Mais heureusement, les gays s’en sont sortis. "J'ai envoyé un texto à mon ami Seth Rudetsky, qui anime la chaîne Broadway sur la radio SiriusXM", a expliqué Mazin. « Il a une connaissance encyclopédique de la musique. J'ai dit : « Voici toutes les choses que je recherche. Connaissez-vous une chanson qui conviendrait ? En moins de 30 secondes, il a répondu par SMS avec « Long Long Time », Linda Ronstadt. » Je l'ai joué et je me suis dit :C'est la chanson

"C'était important pour moi de montrer que la romance, aussi longue qu'elle durait, ne durait pas", a déclaré Mazin.IndéWire. « Et puis c'est une dispute. Et puis c'est la négociation. Et puis il s’agit de réaliser ce que l’autre fait pour vous. Et puis il y a la peur, et le fait de guider ces personnages à travers les étapes de la vie telles que je les ai vécues et j'ai vu l'expérience des parents de ma femme et celle d'autres amis. L’idée était de mettre en avant les moments forts de votre vie où l’amour signifie quelque chose de différent. Au final, Neil [Druckmann, directeur créatif du jeu original] a dit quelque chose de vraiment intelligent : "Même si un personnage ne réussit pas dans notre série, dans ce cas, ces gars ont eu une fin plus heureuse que dans le jeu". .' » Alors pourquoi pleurons-nous encore, Craig ?

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