10 meilleures zones souterraines dans les jeux vidéo

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Et avec l'état du monde, eh bien, *fait un geste maussade vers la fenêtre la plus proche avec une bouteille de whisky vide*, il est tentant de suivre les conseils de Paul Weller et de commencer à penser à la clandestinité jusqu'à ce que la société reprenne ses esprits (ou que la mort se dirige vers l'oubli fasciste).

Malheureusement, cette idée perd de son attrait si l'on considère avec qui vous vivrez, car les préparateurs de la fin du monde les mieux préparés à de tels scénarios ont également tendance à l'être.le genre de personnes qui crient « WOKE ! quand les personnages féminins ne montrent pas assez de peau pour avoir les paumes poilues.

Mais là où la réalité déçoit, les jeux vidéo assurent. Comme le montrera cet article, le plus grand passe-temps de l'humanité a créé une corne d'abondance d'habitations souterraines conçues pour offrir à ses joueurs un moment agréable (même si « délicieux » n'est peut-être pas la manière la plus appropriée de décrire la majorité des lieux ici, avec les lieux homicides). extraterrestres, mutants et plus d'un cas de dépression existentielle).

Pour commencer notre voyage souterrain, jetons un coup d'œil aux briques teintées en bleu de ce qui est sans doute le niveau souterrain le plus célèbre au monde...

10. Monde 1-2 (Super Mario Bros.)

Nintendo

Le deuxième niveau de Super Mario Bros mérite une mention rien que pour sa musique (une musique qui sera désormais dans votre tête pour le reste de votre journée - désolé), mais le coup de poing 1-2 de Mario a encore plus à offrir qu'un thème musical funky. .

de Nintendorécent sortira vraiment mis l'accent sur la liberté du joueur de briser le jeu, mais ne vous y trompez pas : la propension du grand N à ce genre de méfait fait depuis longtemps partie de l'ADN de l'entreprise, et World 1-2 montre comment Nintendo encourage les vilains enfants. en classe depuis plus de 40 ans.

C'est une astuce bien connue maintenant, mais utiliser les ascenseurs de 1-2 pour apparemment échapper aux limites du niveau et courir en haut de l'écran offre toujours un frisson illicite. Et c'est un frisson que Nintendo vous encourage activement à rechercher, car ceux qui laissent Mario s'échapper des limites de sa zone de jeu souterraine sont récompensés par la vue ci-dessus : une zone secrète qui vous permet de sauter vers l'un des trois mondes.

Même dans les années 80, Nintendo avait compris l’importance de récompenser la créativité des joueurs. C’est une philosophie qui a bien servi l’entreprise au cours des quatre décennies qui ont suivi notre accueil dans la Warp Zone.

Donateur

Bonjour! Je m'appelle Iain Taylor. J'écris sur les jeux vidéo, la lutte et les bandes dessinées, et apparemment, je n'arrive pas à comprendre comment définir correctement ma photo de profil.