
Quand Ryan North – l'écrivain derrière Marvel'sLa fille écureuil imbattableet leTemps de l'aventurelivres - était en neuvième année, il a lu sa première pièce de Shakespeare :Roméo et Juliette. Il n'était pas impressionné. Son problème résidait dans la fin : « J’ai trouvé ça vraiment frustrant », dit North. "J'ai toujours pensé que si Roméo attendait justecinq minutes, s'il s'arrêtait pour ramasser des fleurs ou quelque chose du genre, il se présenterait, Juliette serait réveillée et vous auriez une fin heureuse. Tu veux juste secouer Roméo et dire,Visiblement, elle n'est pas morte ! Attendez cinq minutes et tout ira bien, je le promets.»
Dans son nouveau livreRoméo et/ou Juliette, les lecteurs peuvent faire exactement cela. La suite du premier livre Shakespeare de North, Choisissez votre propre chemin, financé par KickstarterÊtre ou ne pas être,Roméo et/ou Julietterend hommage au cœur du récit des amants maudits du Barde tout en proposant des centaines de fins alternatives. North a récemment parlé àVautoursur l'écriture d'un livre de 1 100 pages sur la façon de choisir votre propre chemin, sur la façon dont Shakespeare est comme un jeu vidéo et pourquoi il a fait de Juliet une culturiste.
Ce livre a des centaines de fins et encore plus d'intrigues. Comment peut-on commencer à écrire quelque chose comme ça ?
Vous savez, dans les films, vous découvrez que quelqu'un est fou, et la façon dont vous le savez, c'est parce qu'il a un mur recouvert de morceaux de papier et de ficelles ? C'est essentiellement ainsi qu'ils ont été écrits : des murs insensés d'éléments d'histoire attachés par des morceaux de ficelle. Mais j'utilise un ordinateur, et c'est bien plus simple. Je crée des cases qui sont des points d'histoire dans le livre et je peux tracer des lignes entre ces cases. Cela vous donne le genre de liberté de mouvement que vous obtenez dans les jeux vidéo, mais vous le faites dans un livre.
La façon dont vous le décrivez ressemble beaucoup à un jeu vidéo.
J'ai cette théorie des jeux vidéo par rapport aux livres, et la différence est que dans un jeu vidéo, vous pouvez faire beaucoup de petits choix, mais généralement votre scénario est en quelque sorte défini. Et dans un livre comme celui-ci, vous choisissez ce qui se passe et vous ne pouvez rien faire.petitdes choix, mais vous devez faire de grands choix, et c'est comme ça que toutes les choses folles se produisent. J'étais un enfant qui a grandi en jouant plus à des jeux vidéo qu'en lisant des livres, alors j'essaie de capturer ce sentiment d'amusement, ce sentiment d'exploration, le sentiment de contrôler le destin d'un personnage et de décider de ce qui se passera ensuite. Je veux toujours que les choix aient du sens et soient conséquents.
Que veux-tu dire par là ?
Je me souviens avoir lu un livre quand j'étais enfant dans lequel on avait le choix de s'asseoir sur une chaise ou de ne pas s'asseoir sur une chaise. Et si vous vous asseyez sur la chaise, la Terre explose ! Et si vous ne vous asseyiez pas sur la chaise, les extraterrestres envahissaient ! Mais votre choix n’a rien à voir avec le résultat. Dans ce livre, vous aurez une conversation avec Juliette, etalorsvous pouvez décider si vous voulez détruire la planète – ce qui est toujours une option.
Vous avez commandé ce livre à plus de 100 artistes. Qu’est-ce que ça fait de travailler avec autant de personnes talentueuses et géniales ?
Je voulais que chaque artiste fasse ce qu'il voulait avec le matériel que je lui avais donné, et c'était un plaisir de voir les images revenir. Le secret est qu’écrire des bandes dessinées est facile et dessiner est la partie la plus difficile – l’un des plus grands aspects de la création de bandes dessinées est de voir quelque chose que vous avez écrit revenir mieux que vous ne l’aviez imaginé lorsque vous l’avez écrit.
Compte tenu du temps que cela a pris, comment accepter le fait que tout le monde ne lira pas chaque intrigue ?
J'ai l'impression que cela rend les choses plus faciles parce que lorsque vous écrivez un livre direct, vous pensez : « C'est mon seul coup, donc je dois faire en sorte que cette histoire fonctionne. » Mais lorsque vous écrivez un livre qui a cent fins, vous avez la possibilité de prendre des risques et d'y mettre des choses que vous n'auriez pas pu faire autrement.
Bien sûr, presque personne n’écrit un livre avec cent fins possibles.
Je pense que culturellement, c'est considéré comme une façon plus juvénile de raconter une histoire. Peu de gens utilisent la deuxième personne – ils utilisent la première et la troisième personne, beaucoup plus appropriées et adultes – et une histoire dans laquelle le lecteur fait des choix semble moins authentique pour beaucoup de gens. Mais ce n’est pas parce que vous donnez le choix au lecteur que c’est un livre plus facile.
J'aime que vous ayez rendu Juliette un peu plus sympathique - et une adolescente bodybuilder qui boit des boissons protéinées.
J'ai passé beaucoup de temps à réfléchir : qu'est-ce que ça fait d'être une adolescente ? Elle a été contrôlée par ses parents toute sa vie, et Roméo n'est pas seulement le premier homme qu'elle aime : elle le considère également comme sa porte d'entrée vers tout ce que le monde a à offrir. Et je n'avais jamais vu une Juliette déchirée auparavant, alors j'ai pensé que ce serait amusant.
Oui, c'est un peu différent du canon. En parlant de ça, avez-vous dû devenir un érudit de Shakespeare pour écrire ceci ?
Un petit peu. J'ai lu tout ce que je pouvais sur la pièce, sur la théorie critique de la pièce et sur la façon dont elle a évolué au cours des 400 dernières années, et j'ai ajouté quelques blagues que j'espère que quelqu'un qui est un véritable érudit de Shakespeare appréciera. Vous devez vous assurer que vous connaissez le texte et que vous savez ce que fait la personne et ce qui la motive. De cette façon, vous ne faites pas d'erreurs. Tu faispasje veux faire des erreurs avec Shakespeare.