Ce n'est pas leGuerres des étoilesNous avons besoin maintenant

2024 est définitifGuerres des étoilesl'expérience pourrait très bien être celle de la YouTubeuse Jenny Nicholsontrès populaire, revue de quatre heures dele défunt Galactic Starcruiser, mieux connu sous le nom de « leGuerres des étoileshôtel." Le retrait extrêmement minutieux de Nicholson couvre beaucoup de terrain, faisant en grande partie de l'expérience immersive une effigie de l'orgueil des entreprises, mais c'est aussi le résumé le plus clair de l'endroit oùGuerres des étoilesC'est le cas aujourd'hui : une marque qui est trop grande pour échouer et qui semble pourtant échouer tout le temps.

Hors-la-loi de Star Warsne supporte pas le poids énorme des attentes qu'un hôtel de jeu de rôle de plus de 3 000 $ par personne, mais il y aquelquespression. Il est présenté comme le premier monde ouvertGuerres des étoilesjeu vidéo, le genre de jeu qui permet aux joueurs de se promener et de s'amuser tout en suivant une histoire pleine d'action adaptée aux goûts des superproductions. C'est un peu étrange qu'unGuerres des étoilesle jeu n'a jamais pris cette forme auparavant - cela fait 23 ans depuisGrand Theft Auto IIIpopularisé le genre du monde ouvert, assez de temps pour huitGuerres des étoilesfilms en première, avec un stupéfiant13Série télévisée (14 foisÉquipage squelettearrive en décembre). Les attentes de ce que l'idéalGuerres des étoilesfantaisie de jeu vidéo mêmeestne pourrait pas être plus diffus en ce moment, car la franchise post-Skywalker Saga se diffuse à dessein dans les films, la télévision, les livres et les parcs à thème.

C'est peut-être pour çaHors-la-loiest très clair dans son objectif : il s'agit d'un simulateur de Han Solo, situé dans les coins deGuerres des étoilescaractérisé par la racaille et la méchanceté. Ou plus précisément, il s'agit dedevenirquelqu'un comme Han Solo. Le jeu vous présente comme Kay Vess, un petit escroc vivant dans les bidonvilles miteux juste à l'extérieur des casinos et des domaines opulents de Canto Bight, dont vous vous souvenez peut-être comme le décor deLe dernier JediL'intrigue secondaire la plus controversée. Lorsque le premier gros travail de Kay tourne mal, elle se fait une ennemie de l'un des piliers les plus puissants de la Bordure Extérieure et est obligée de fuir son monde natal et de se faire un nom parmi les cartels et les syndicats du crime à l'étranger. Finalement, l'histoire prend une forme familière : Kay doit devenir une canaille de renom afin de pouvoir constituer une équipe pour un braquage impossible et brûler l'homme qui l'a brûlée. C'est une histoire de vengeance à la manière d'un thriller de braquage et d'une bonne colonne vertébrale pour un jeu vidéo.

C'est aussi un système qui se distingue par ce qu'il exclut : les Jedi, les Sith et la Force ne font pas partie deHors-la-loicompétence… Au lieu de cela, il se concentre exclusivement sur le fantasme de canaille qui se traduit principalement par « de la merde normale de jeu vidéo ». Vous faites beaucoup d'escalade, beaucoup de furtivité, beaucoup deexploser. Vous obtenez un speeder bike sympa et un vaisseau spatial, et vous pouvez faire des poursuites et des combats de chiens sur chacun. On ne soulignera jamais assez à quel point un jeu vidéo normalGuerres des étoiles Hors-la-loiest.

Cela peut en partie s’expliquer par l’origine du jeu. Développé par Massive, une boutique sous l'égide mondiale de l'éditeur français Ubisoft,Hors-la-loi de Star Warsest le descendant d'une famille de studios connus pour leur approche classique de la conception de jeux en monde ouvert, perfectionnée dans de nombreux jeux du monde.Assassin's CreedetLoin de làfranchise. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cela signifie simplement que les particularités d'un jeu en monde ouvert d'Ubisoft ne sont pas évidentes tant que vous n'y êtes pas bien, voyant des éclairs de personnalité dans les lignes de formule bien définies. DansHors-la-loi,ce serait comme ça tout le tempsGuerres des étoilesles équipements sont mis en œuvre.

Je ne veux pas négliger cette offre spécialeGuerres des étoilessauce. Près de 50 ans de musique de John Williams et d'éclaboussures de blaster audibles et indélébiles nous ont conditionnés, culturellement, à nous sentir comme si nous étions revenus à un état utérin chaque fois que nous entendons le vrombissement d'un sabre laser ou voyons des étoiles filer lorsqu'un navire le frappe à la vitesse de la lumière. .Hors-la-loi de Star Warsest-ce que çaGuerres des étoilesles choses se passent plutôt bien et peuvent être amusantes quand elles ont leurs propres idées à apporter. J'ai un faible pourKessel Sabac, un jeu de cartes qui ressemble un peu au blackjack, si le blackjack avait aussiUNdes règles de la maison conçues pour que tout le monde vous déteste. C'est peut-être la meilleure chose du jeu. (Même si ce serait mieux si vous pouviez jouer contre de vraies personnes et pas seulement contre des personnages du jeu.)

Et pourtantHors-la-loiJe ne peux pas me débarrasser de ce sentiment d'être simplement générique, ce qui sonne le glas pourGuerres des étoiles– et la source de ses maux modernes. Ce n'est un secret pour personneGuerres des étoilesest en train de mourir d'exposition, alors qu'une franchise autrefois accompagnée d'une grande cérémonie s'est lentement réduite à du contenu. Les jeux vidéo restent l'un des rares domaines dotés d'un réel potentiel pourGuerres des étoiles, mais il reste paralysé par les réalités de la gestion moderne des franchises et du développement de jeux vidéo à gros budget, qui aboutissent à des produits extrêmement sûrs (pour la sécurité de la marque) et rares (car le développement de jeux est coûteux et lent). Il y a quelques points positifs — celui de l'année dernièreStar Wars Jedi : Survivantétait un jeu d'action exceptionnel qui trouvait le moyen d'épouser les plaisirs esthétiques deGuerres des étoilesles sorciers spatiaux emblématiques de avec des combats acharnés pour en faire l'un des meilleurs jeux à succès de cette année, etHors-la-loilui-même n'est pas sans charme.

C'est juste ça, une fois que tu jouesHors-la-loiassez longtemps, leGuerres des étoilesle charme s'estompe. Vous commencez à avoir l’impression d’avoir déjà fait tout cela. Vous êtes probablementavoirj'ai déjà fait tout cela dans d'autres jeux plus intéressants. Tout comme vous avez probablement vu de meilleures émissions en streaming ou visité de meilleurs hôtels.

Vers la fin de sa vidéo tentaculaire, Nicholson reconnaît que sa critique négative ne sera probablement pas bien accueillie par un contingent vocal de téléspectateurs. Elle attribue cela à l'erreur de coût irrécupérable du fandom, à des années d'investissement dans une marque traduisant une mentalité de sport d'équipe et à un aveuglement face à la réalité. À partir de là, Nicholson explique pourquoi tout cela est important : Disney sait à quel point ces fans sont investis et a passé des années à les emmener faire un tour. Ce qui était autrefois complémentaire est désormais payant, ce qui était autrefois alimenté par les acteurs et le talent humain est désormais automatisé et impersonnel, et ce qui était spécial est anodin et banal. Mais les gens paieront.

Peut-être trouvez-vous cette comparaison inutilement dure. Un jeu vidéo de 70 $ à 130 $, bien qu'il représente un joli centime, n'est pas destiné à vider le même bar qu'un hôtel de luxe pour GN avec un prix de plusieurs milliers. Mais pense comme un scélérat pendant une seconde, commeHors-la-loi de Star Warsvous le demande. Que vous dépensiez 70 $ ou 3 000 $ pour un produit de qualité inférieure, êtes-vous moins idiot ?

Ce n'est pas leGuerres des étoilesNous avons besoin maintenant