
L’année 2001 reste à juste titre une année référence pour le jeu vidéo.Grand Theft Auto IIIposé leplanpour le genre du monde ouvert désormais omniprésent ;Metal Gear Solid 2 : Fils de la Libertéservi une action furtive sans égal préparée pour lepost-véritéère;Icolivré un conte de fée mythique rivalisant avec ceux du Studio Ghibli. Il s’agit de jeux disparates, mais chacun a vu ses créateurs respectifs poursuivre un objectif commun : comprendre comment l’espace 3D (arrivé cinq ans plus tôt pour les consoles de salon) pourrait être exploité comme un outil de narration expressive et interactive. Les principes fondamentaux avaient été posés par des personnalités comme celles de 1996.Tomb RaideretTremblement de terre. Ces créateurs de jeux du nouveau millénaire voulaient utiliser l'espace 3D comme antagoniste et métaphore - la plate-forme deEngrenage métallique solide 2vacillant dans l'océan, le châteauIcolanguissant haut dans les nuages.
Colline silencieuse 2, du géant de l'édition japonais Konami, est un autre classique de 2001 : un jeu d'horreur puissamment peu amusant qui conçoit la conception de niveaux en 3D comme un cauchemar freudien. Comme l'original bien révisé de 1999, il joue comme un film d'horreur plus étrange, plus effrayant et moins axé sur l'action que celui de Capcom.Resident Evilsérie, mais avec une histoire plus complexe. Vous incarnez James Sunderland, un beau gosse étrangement vacant, qui recherche sa femme décédée dans une petite ville enveloppée dans un épais brouillard omniprésent. Les choses deviennent rapidement encore plus étranges : l'architecture prend un caractère incohérent ; une logique perverse et ésotérique émerge dans les énigmes impénétrables du jeu (qui sont nombreuses). À chaque minute qui passe,Colline silencieuse 2devient plus trouble, plus crasseux et plus dégoûtant. Le sang, le vomi et la boue recouvrent toutes les surfaces imaginables.
Le jeu a été chaleureusement accueilli – pour ne pas dire un slam dunk critique – au moment de sa sortie, saluéavec effusionpar IGN pendant GameSpot offert un peuglacièreprendre. Pourtant, son statut de jeu vidéo parmi les plus vénérés s’est développé au cours des 23 années suivantes. Pas même une série de suites décevantes, deuxmauvais films, etpivots de franchise étrangespar Konami a entaché sa renommée.
C'est donc avec une légère inquiétude que les fans ont accueilli la nouvelle selon laquelle le studio polonais Bloober réaliserait un remake de leur tourment psychologique bien-aimé. Les sommets du développeur sont indéniables (2017Observateurlivré des chocs cyberpunk parfaits avec nul autre que le cyborg larmes sous la pluie Rutger Hauer); il est sans doute préférable de laisser ses plus bas dans le passé (2021Le médiumfouillé une histoire de traumatisme intergénérationnel). Bloober se spécialise dans les horreurs dévastatrices du genre de celles qui, consciemment ou non, doivent beaucoup auSilent Hillfranchise. La question était donc de savoir si l’on pouvait confier au studio basé à Cracovie un jeu dont l’influence se reflète dans bon nombre de ses propres créations dégradées.
Les fans n’auraient pas dû s’inquiéter. Avec l'aide du créateur de créatures originales Masahiro Ito et du compositeur original Akira Yamaoka, Bloober'sColline silencieuse 2met intelligemment à jour l'original tout en restant fidèle à son noyau atmosphérique. Cela reste un jeu sans cesse misérable, seulement maintenant vous faites l'expérience du désespoir existentiel via une caméra qui est suspendue sur l'épaule de James plutôt que située à des points fixes autour de lui. Le combat, un point faible rare de l'original, revient sous une nouvelle forme décousue : chaque coup, esquive et pression sur la gâchette est un moment de drame à indice d'octane élevé en soi. Si vous jouez sur PlayStation 5, le retour haptique du contrôleur est mis à profit de manière déconcertante ; à un moment donné, j'ai ressenti le son décroissant d'un piano fantomatique à travers le contrôleur comme si j'étais dans la pièce réelle avec James, ressentant les mêmes vibrations que lui.
Les puristes diront que c'est la meilleure façon de vivre l'expérienceColline silencieuse 2la marque inimitable de C'est croustillant de démarrer l'original sur une PlayStation 2 via un gros vieux téléviseur CRT. Peut-être qu’ils ont raison, mais il convient de souligner que le travail de texture ici fait merveilleusement grimacer – et que le brouillard est si épais et volumineux qu’il semble véritablement suffocant. Le triste,étrangement brillantRemasterisé en 2012Colline silencieuse 2n’a jamais semblé être un souvenir aussi lointain.
La plus grande astuce de ce remake concerne peut-être la conception des niveaux de l'original susmentionnée. Vingt-trois ans plus tard, la ville de Silent Hill est plus grande et plus interactive qu'auparavant. Bloober vous encourage à fouiller dans tous ses coins et recoins décrépits afin de trouver des ressources et de dénicher des bribes d'histoire. Mais une telle expansion n’a pas perturbé le déroulement du jeu qui, malgré toutes ses confusions, suit une logique psychanalytique claire. Le sentiment de descente dans le subconscient freudien, lieu d’émotions et de désirs refoulés, est relayé ici avec autant d’acuité que dans l’original. Le moment où cette structure s'emboîte dans le dernier tiers du jeu, avec un escalier qui plonge des centaines de mètres dans le substrat rocheux sous la ville, est plus troublant que jamais. L’obscurité, comme le brouillard d’avant, s’engloutit. Je n'arrêtais pas de me retourner pour voir si je pouvais encore voir la lumière en haut de l'escalier. Il est arrivé un moment où je ne pouvais plus.
L'originalColline silencieuse 2était un produit de son époque, influencé par les films deDavid Lynch et David Fincheret limité par la puissance de traitement de la PlayStation 2 et par ce qui pourrait physiquement être stocké sur un disque. Mais dans la manière dont il a contribué à pousser le média vers un nouveau territoire cinématographique et dans l'esprit sanglant avec lequel il a exploré une histoire sans faille de traumatismes et d'abus, le jeu a également eu une longueur d'avance. En tant que réalisateur original Masashi Tsuboyama récemmentadmis, c'était un jeu dont l'ambition dépassait la technologie dont il était issu.
Dans les moments plus calmes, lorsque la radio portable de James ne bourdonne pas de bruit statique d'ennemis proches et que la bande-son ne tourbillonne pas de terreur industrielle, il joue le son de Bloober.Colline silencieuse 2m’a amené à réfléchir plus largement aux remakes de jeux vidéo. Il est facile de considérer ces efforts comme des reprises glorifiées de succès bien-aimés. Certes, nous sommes loin de la réinvention qui peut se produire dans un bon remake de film – par exemple, celui de Luca Guadagninoprendresur le classique d'horreur de Dario Argento de 1977,Soupirs(un autre deColline silencieuse 2'c'est grisant, école d'artinfluence). Peut-être la meilleure façon de penserColline silencieuse 2est comme un acte de traduction de la part de Bloober – et passionnant en plus.
La technologie évolue, les attentes changent et l’ancien devient obscur. Bloober a traduit le passé comme un classique littéraire, illuminant et modernisant le jeu le plus grotesque jamais créé sur PlayStation 2. Il ne remodèlera pas fondamentalement votre compréhension de l'original, mais il offre une manière nouvellement accessible d'apprécier son audace, vision dépravée.