
Pour citer le célèbre joueur TS Eliot, l’ère Nintendo Switch semble se terminer non pas sur un bang mais sur un gémissement. Près de huit longues années après des débuts époustouflants en 2017 – bien à l’âge de la retraite pour les consoles de jeux vidéo, qui comptent en moyenne cinq à sept ans entre les nouveaux modèles – le crépuscule de la Switch a été prolongé et étrange. Au lieu des nouveautés animées de 2024, des remakes commePaper Mario : La porte millénaireouLe Manoir de Luigi 2 HDont pris le pas, et d'autres éditeurs ont capitalisé sur la popularité de la console en proposant des collections de titres de bibliothèques populaires comme leCastlevaniasérie et le extrêmement populaireMarvel contre Capcomjeux d'arcade. Nintendo fait du surplace jusqu'à l'annonce probable début 2025 du successeur de la Switch, et alors que l'étoile de la console s'estompe, elle a publiéLa Légende de Zelda : Échos de la Sagesse.
Contrairement àSouffle de la natureou celui de l'année dernièreLes larmes du royaume, qui ont ébloui par leurs paysages picturaux et leur ampleur impressionnante,Échos de sagesseest petit et mignon avec un monde qui ressemble à un ensemble Playmobil. Développé par Grezzo, collaborateur fréquent de Nintendo, la boutique responsable du remake tout aussi jouet de 2019 deLa Légende de Zelda : Link's Awakening,Échos de sagesseest également remarquable pour être la première entrée de la série principale Zelda à incarner les joueurs dans le rôle de la princesse éponyme et non du héros habituel à la tunique verte, Link.
MaisÉchos de sagessene se contente pas d'échanger son protagoniste ; cela étend encore l'expérimentation de Nintendo sur la façon dont les jeux Zelda – et tous les jeux de l'ère Switch – sont joués. DansÉchos, l'outil principal de Zelda n'est pas une épée mais un bâton avec lequel les joueurs peuvent invoquer des copies d'à peu près n'importe quoi dans le monde : des arbres, des caisses et même des monstres. Comme l'approche Tinkertoy-esque quiLes larmes du royaumeapporté à la série, le résultat est une tournure plus intelligente de la quête habituelle de Zelda pour sauver le royaume, où les énigmes ont une douzaine de solutions possibles au lieu d'une seule et où il est préférable de combattre les monstres de manière intelligente, moins directe que de les frapper avec une épée.
Le nouveauZeldan'est pas la dernière sortie de Nintendo de l'année (ce serait celle de novembreMario et Luigi : Fraternité), mais cela ressemble à un dernier arc dans la manière dont il souligne à quel point la console a provoqué un changement tectonique dans la façon dont l'entreprise crée des jeux. Les jeux Switch de Nintendo ont été conçus pour une génération qui s'amusait elle-mêmeMinecraft, qui partageaient des clips de gameplay inédits ou absurdes sur les réseaux sociaux, qui cherchaient à créer leurs propres expériences en tandem avec des concepteurs et à les partager avec des amis. Pour mieux s'adresser à ce public, Nintendo a réduit certaines de ses franchises les plus connues à leurs éléments les plus fondamentaux, les rendant plus libres et distinctes de la concurrence. À côté des jeux cinématographiques de style HBO de Sony commeLe dernier d'entre nous, partie 2etDieu de la guerre : Ragnarok, ou les franchises héritées bruyantes commeHaloouAppel du devoirque Microsoft a développé ou acquis au fil des ans, Nintendo reste concentré sur le jeu, partout où cela mène ses développeurs.
Les résultats ont donné rien de moins qu’un énorme succès. Ne cherchez pas plus loin queAnimal Crossing : Nouveaux Horizons, qui a réduit une série connue pour s'être installée dans une ville idyllique d'animaux anthropomorphes jusqu'à ce que les joueurs construisent eux-mêmes la ville, permettant ainsi de nouveaux niveaux d'expression.ets'échapper. Ce changement philosophique dans le design a coïncidé avec une période de profond isolement à une époque où ces deux choses étaient rares, ce qui est stupéfiant.45 millions de personnesont été attirés versTraversée d'animauxles rythmes charmants de.
Nintendo n'a pas créé un succès à l'ère de la pandémie parce qu'il anticipait une sorte de catastrophe imminente, mais parce que le Switch a été conçu pour être accessible et pour rencontrer les gens là où ils se trouvent. Les jeux que la société a créés pour elle ont gardé à l'esprit la nature hybride de la console, structurés pour offrir à la fois une liberté en monde ouvert et des défis rapides satisfaisants dans une égale mesure, sur le canapé ou en déplacement. En ce qui concerne les énoncés de mission, vous ne pouvez pas faire mieux queLa Légende de Zelda : Breath of the Wild, qui incarnait si complètement les intentions de Nintendo pour sa prochaine bibliothèque Switch que le jeu et la console étaient inextricables. (Ironique étant donné que le développement du jeu a commencé en tant que titre pour le flop éphémère de la société, la Wii U.)
Souffle de la naturea établi un modèle que les différentes équipes de Nintendo remixeraient et appliqueraient au plus grand nombre possible de ses marques emblématiques : la post-apocalypse surprenante deKirby et la terre oubliée,Super Mario Odyssée(et plus tard,La fureur de Bowser) fait un pas vers un jeu Mario véritablement ouvert,Pikmin 4Le mélange de vastes énigmes de jardin et de petits défis de gestion de tâches, etLégendes Pokémon : Arceusla vision d'un nouveau type de jeu Pokémon.
Bien qu'il ne s'agisse pas du dernier jeu Switch pour Nintendo,La Légende de Zelda : Échos de la sagesseressemble à un serre-livres, bien qu’asymétrique. À bien des égards, cela illustre les limites de cette approche, de ce qui se produit lorsque ce bras de fer délicat entre le joueur et le concepteur penche un peu trop en faveur du joueur. Bien qu'il s'agisse clairement d'une extension des idées présentées dansLes larmes du royaume,Échos" La version d'Hyrule manqueLarmes' la sauvagerie. Vous ne recherchez pas le chaos dans vos intrigues ; la chaîne de cause à effet a des limites strictes quant à son étendue. Le joueur a tellement d'options que les possibilités sont au début vertigineuses, puis sans conséquence à mesure que les solutions les plus simples l'emportent. Pourquoi construire une machine Rube Goldberg pour faire un sandwich alors qu'un couteau et mes mains fonctionnent très bien ?
Il y a encore du plaisir à avoir ; tout jeu qui encourage ouvertement ses joueurs à le rompre est une joie pour les amateurs de pensée latérale. Cependant,Échosintroduit le soupçon sournois selon lequel le changement d'époque dans le design provoqué parSouffle de la natureet le Switch peut risquer d’aplatir les jeux autant qu’il peut les revigorer. Dans la conversation sans fin entre les créateurs de jeux et ceux qui y jouent, la chose la plus excitante que le successeur de la Switch pourrait apporter est, ironiquement, davantage de Nintendo.