Photo : Crédit photo : Kumiko Tsuchiya

À l'approche de la saison deux,Alice au pays frontaliera beaucoup à faire. Sa première saison passionnante et très gourmande a captivé les téléspectateurs avec son rythme parfait, ses protagonistes faciles à identifier et son casting de personnages mélangés qui s'affrontent dans un gameplay à vie ou à mort. C'était plus que suffisant pour soutenir les huit premiers épisodes de cette adaptation manga en direct, mais les fans recherchent probablement des réponses plus profondes à l'approche de la saison deux.

Qui dirige le jeu ? Dans quel but ? Et y a-t-il un moyen de revenir à l’ancien monde ?Ces questions animent l'histoire depuis le premier épisode, lorsqu'Arisu et ses amis Chōta (RIP) et Karube (également RIP) sont sortis pour la première fois d'une station de métro dans un Tokyo désert et hautement mortel. La fin de la première saison nous a laissé la révélation critique que des personnes qui étaient apparemment des joueurs dans les jeux pourraient être impliquées dans leur orchestre. Lors de la finale, Asahi (RIP) et Momoka (également RIP) se sont révélés être des croupiers, des personnes qui ont aidé à organiser les jeux en échange de visas. Dans la deuxième saison, nous rencontrons des personnes impliquées dans la gestion de ces jeux à un niveau encore plus élevé : les Face Cards.

Il est difficile de combattre des dirigeables blindés dans le ciel, c'est pourquoi les créateurs du jeu facilitent un peu la tâche de nos joueurs (merci !) en leur donnant des ennemis humains pour chaque carte de visage. En termes de jeu vidéo, ce sontles boss finaux. Nous rencontrons d'abord le roi de pique alors qu'il abat des joueurs que les canons antichar tirant d'en haut ne peuvent pas atteindre. Il s'agit d'une attaque à deux volets, laissant peu de chances de survie à ceux qui sont coincés dans les zones de jeu itinérantes. La majeure partie du premier tiers de l'épisode est consacrée à notre joueur aux yeux écarquillés Arisu, à l'alpiniste stoïque Usagi, à Chishiya en phase terminale, au dur à cuire trans Kuina, à l'expert en médecine légale Ann et au sprint de Tatta au chapeau pour échapper aux griffes du roi de pique. , et c'est la preuve que cette série l'a toujours. Alors que les non-noms sont frappés vicieusement et viscéralement autour d'eux, nos protagonistes esquivent, tissent et réquisitionnent une Toyota Crown classique pour tenter d'éviter le roi de pique.

C'est ce dernier mouvement avec leCouronne Toyotac'est la meilleure partie de l'épisode : une poursuite en voiture de sept minutes avec le roi de pique dans les rues de Tokyo qui commence avec Chishiya laissé derrière (il va bien ? probablement) et se termine avec notre équipe qui s'éloigne d'une manière ou d'une autre de un retournement. La poursuite elle-même, cependant, est vertigineuse et hardie. Nous recevons des photos POV de la voiture alors qu'elle se glisse entre des espaces apparemment impossibles et élimine les piétons, sans jamais ralentir. Lorsque nous ne sommes pas dans la voiture avec les personnages, nous courons derrière avec la caméra, nous faufilant dans des espaces encore plus petits à une vitesse tout aussi rapide. Il s'agit d'une scène d'action exécutée de manière impressionnante qui se démarquerait dans un film hollywoodien à gros budget et qui rappelle que le réalisateur Shinsuke Sato a adapté des mangas et des anime ? des histoires qui ne doivent pas nécessairement adhérer à la même logique et à la même logistique que l'action réelle ? dans les films pendant un moment.Bébé conducteur, mange ton cœur.

Cependant, le groupe finit par s'écraser, éliminé non pas directement par le roi de pique, mais par un conducteur de voiture abandonné qu'Ann ne voit pas à temps pour l'éviter. Par la suite, Ann est séparée du reste du groupe, Arisu, Usagi, Kuina et Tatta trouvant le temps de se regrouper dans un immeuble de bureaux vide. L'un des éléments deAlice au pays frontalierJ'ai toujours apprécié le rythme entre le gameplay à indice d'octane élevé et les moments plus calmes entre les deux. Ici, Kuina et Tatta ont le temps de choisir une nouvelle voiture peu pratique dans un garage de véhicules abandonnés. "Je parie que les riches ont été les plus blessés lorsqu'ils sont venus au monde", Kuina réfléchit à voix haute à Tatta, trouvant de l'empathie ou quelque chose du genre pour ceux qui n'ont jamais eu à se battre pour leur confort dans le monde réel.

Pendant ce temps, Arisu et Usagi passent un moment seuls avec leurs sentiments doux, maladroits et naissants l'un pour l'autre. Dans un dépanneur, ils choisissent des soba instantanés douteux, et Arisu se souvient avec tendresse de ses amis. Usagi ne se souvient pas très bien de son père, ou du moins du chaos qui s'est abattu sur elle à cause de son scandale et de son apparente mort par suicide. Elle se demande à Arisu si le vieux monde vaut vraiment la peine d'y retourner.

Mais ces moments calmes de peut-être-repos ne sont que des respirations haletantes et haletantes entre les sprints. Et les joueurs ont un ennemi à échapper ou à vaincre, alors Arisu propose un plan : ils ne peuvent pas combattre efficacement le roi de pique avec les ressources dont ils disposent, mais ils pourront peut-être l'éviter en rejoignant une partie différente. Il conduit le groupe à la périphérie de Tokyo pour débuter une nouvelle partie avec le Roi de Trèfle. Sa théorie ? Les organisateurs d'un jeu n'interféreront pas avec un autre jeu. De plus, les matchs de club mettent l'accent sur le travail d'équipe, et Arisu a à ses côtés une équipe en qui il a confiance, n'est-ce pas ? Entrez Niragi, le psychopathe à la gâchette facile que nous avons rencontré à la plage lors de la première saison. Ouais, il est vivant ? tout comme son féroce jeu de mode à imprimé girafe. Niragi a été incendié par Chishiya et plaqué sur une balustrade par Aguni lors de la finale de la saison dernière, mais il est toujours en forme et cherche à rejoindre le jeu du roi du club avec Arisu et ses amis. Voilà pour avoir une équipe en qui vous avez confiance. Arisu et ses amis ne sont naturellement pas enthousiasmés par le développement, mais Usagi en a fini avec la discussion. Elle met le bracelet du jeu à son poignet et entre dans le domaine du labyrinthe de conteneurs de fret du King of Club, et les autres la suivent.

Le Roi de Pique était un connard majeur, mais le Roi de Trèfle semble pouvoir être amusant à côtoyer. Bien sûr, selon Kyuma, « porter des vêtements est une construction sociale » ? le fait ressembler un peu à un paléo-libertaire, mais ses amis ont l'air cool, et il ne se contente pas de tirer, ce qui fait de vous un amoureux dans ce monde. L'épisode se termine sans révéler grand-chose sur qui est le roi des trèfles et ce que son jeu pourrait exiger d'Arisu et de ses amis (euh, et Niragi). Pour l'instant, il nous reste la promesse de plus de réponses sur l'organisation de ce monde et la possibilité de s'évader vers notre réalité ? si ces personnages le veulent. « Je veux savoir pourquoi tous ces gens ont dû mourir ? dit Arisu à un moment donné de cette première. À certains égards, c'est une motivation simple, mais c'est aussi une motivation hautement morale et pertinente. C'est aussi ce qu'une grande partie du public recherche : une explication de pourquoi ce monde a été construit et dans quel but. Avec cette première, qui nous plonge plus profondément dans la culture de ce monde de jeu hyperviolent, la saison deux semble prête à offrir de vraies réponses. Il est temps de passer au niveau supérieur. Les choses ne peuvent pas empirer, n'est-ce pas ?

? La deuxième saison deAlice au pays frontaliercommence au même endroit que le premier : avec l'avant-match, Arisu joue avec passion à un jeu de tir à la première personne alors que son père déçu et critique lui rappelle qu'il a un entretien d'embauche pour se rendre ce jour-là. Dans la première saison, c'est ici que commence notre histoire. Dans la saison deux, c'est un flash-back. J'apprécie le rappel etAliceC'est une utilisation prudente des flashbacks en général.

? Nous avons encore un aperçu de Mira, l'un des dirigeants que nous avons rencontrés à la plage et qui était sous-entendu comme un maître du jeu à la fin de la saison dernière. Les personnages sont aussi intéressés que moi par découvrir son accord.

? La première saison parlait de maillots de bain étriqués, et la saison deux répondait avec un mec entièrement nu.

? Je montre ici mon affiliation générationnelle, mais est-ce que quelqu'un d'autre a euCrierles vibrations du roi de pique ? La façon dont il est monté dans cette voiture de Chemises rouges, le public sachant parfaitement ce qui allait arriver, puis les a assassinés un par un ? Tueur.

? Le dépanneur d'Arisu et Usagi m'a rappelé de cœur à cœurcette scène emblématiquedepuisBattlestar Galacticaquand Kara dit à Helo : « Tu sais, tous ceux que je connais se battent pour récupérer ce qu'ils avaient. Je me bats parce que je ne sais rien faire d'autre.

? Mais est-ceyakisoba au goût de shortcakeça va ??? La série ferait mieux de ne pas me laisser accroché à ce fil conducteur important de l’intrigue.

? Usagi dit à Arisu que son rêve est de travailler dans un dépanneur et de devenir vraiment douée pour scanner les codes-barres. Usagi, bébé,vous n'avez pas à rêver de travail.

? Cela a toujours été fou de regarder Keita Machida, que j'ai vu pour la première fois dans le rôle de Kurosawa aux manières douces et infiniment empathique dansleMagie des cerisesémission de télévision, incarnez Karube, l'ami machiste et misogyne d'Arisu dansAlice au pays frontalier. Pourtant, la dissonance cognitive a atteint de nouveaux sommets dans cet épisode, dans lequel Karube utilise à plusieurs reprises la construction sociale de la virginité (je parie que Kyuma n'a pas de problème avec celui-ci) pour « taquiner » son personnage. ses deux meilleurs amis. Agir, c'est une chose !

? « Vivre la vie dans notre état naturel est la véritable forme de l'humanité. » Cela s’exprime comme un homme qui n’a jamais rien cuisiné qui puisse éclabousser sur une cuisinière.

Alice au pays frontalierRécapitulatif de la première saison : passer au niveau supérieur