Alice au pays frontalierRécapitulatif : Une histoire de deux jeux

Photo : Crédit photo : Kumiko Tsuchiya/Kumiko Tsuchiya

On ne rebondit pas simplement après s'être coupé la main dans la porte d'un conteneur maritime. C'est l'une des choses que j'ai apprises dans cet épisode, qui a vu Tatta sacrifier sa main et sa vie pour assurer la victoire de son équipe. En guise de compensation pour la mort, notre Tatta dévasté a enfin droit à un flash-back. On découvre cette vie avant d'aborder le jeu, qui implique aussi des mains mutilées. Tatta travaillait dans un garage, essayant de réparer des voitures ? l'accent sur leen essayant. Comme lui fait remarquer le collègue de Tatta autour d'un verre après le travail, on peut mener une vie parfaitement épanouie en tant que mécanicien. Mais pas Tatta. Tatta non seulement le méprise, mais il le craint également. Il ne sait même pas comment configurer correctement un cric, une exigence essentielle dans son métier.

La négligence de Tatta entraîne un accident qui blesse grièvement son collègue, qui est contraint d'arrêter. Tatta se sent mal mais ne semble pas réellement assumer ses responsabilités, et on ne lui propose pas non plus de soutien pour les répercussions psychologiques du fait d'être responsable du handicap d'un autre homme. (Mais aussi, qui a embauché un Tatta au-dessus de sa tête ?) C'est une histoire intéressante pour un personnage qui aime et semble connaître les voitures. (Lors de la première de la saison, c'est Tatta qui a trouvé les deux véhicules de fuite de l'équipe, choisissant une Toyota Crown classique puis un cabriolet plutôt que des véhicules plus pratiques.) L'accident du travail de l'histoire préfigure également le choix de Tatta dans le jeu?

Leépisode précédentse termine avec l'équipe d'Arisu à 500 points de retard sur l'équipe du roi du club avec seulement quelques minutes à jouer. Si nous ne savions pas qu'Arisu était le protagoniste, il semblerait impossible pour son équipe de réfléchir à une issue à cette situation. Mais, stimulé par les piques cruelles de Niragi, les commentaires aimables d'Arisu et probablement le regret qu'il ressent encore à cause de la blessure de son collègue, Tatta élabore un plan. Rien dans les règles du jeu n'indique que le bracelet d'un joueur ne peut pas être porté par quelqu'un d'autre, et bien que les bracelets ne puissent pas être déverrouillés, il existe d'autres moyens de retirer le bracelet d'un poignet ? principalement, en retirant la main de ce poignet. Arisu, qui a sauvé Usagi de l'agression sexuelle et physique de Niragi, tombe sur Tatta en train d'essayer de faire exactement cela. Parce qu'aucun objet métallique n'est autorisé dans l'arène de jeu, Tatta tente d'utiliser l'un des conteneurs d'expédition ? des portes pour accomplir cet acte sanglant.

Avez-vous déjà accidentellement claqué un doigt dans la portière de la voiture ? Ça fait mal, non ? Imaginez faire ça sur toute votre main. Tatta ne peut pas le faire seul, alors il supplie Arisu, réticent, de l'aider. « Laissez-moi être le gars qui fait quelque chose de cool pour une fois » » demande Tatta, promettant qu'il ira bien. (Spoiler : il ne le sera pas.) Après l'amputation, Arisu a à peine le temps d'arrêter le sang qui coule de l'appendice de Tatta avant de se précipiter pour inciter Kyuma à se battre.

Comme vous vous en souvenez peut-être, les joueurs des équipes adverses s’affrontent en se touchant. Le joueur avec le total de points le plus élevé gagne 500 points et le joueur avec le total de points le plus faible perd 500 points. Dans ce cas, un changement de 1 000 points suffit à faire pencher la balance en faveur de l'équipe d'Arisu. Kyuma ne sait pas qu'Arisu a le bracelet de Tatta ? et donc ses arguments ? et suppose que s’ils se battent, il gagnera. Pourtant, il serait assez stupide de risquer de prendre la tête en serrant la main d'Arisu. Plutôt que d'essayer de forcer la bataille, ce qui pourrait amener Kyuma à s'enfuir et à échapper à Arisu pour le reste de la partie, Arisu fait appel au sens de l'honneur de Kyuma. "Puisqu'il s'agit de la dernière demande de mon rival, je vais vous serrer la main." Les garçons peuvent être si stupides parfois !

Le roi de trèfle n'est-il pas un méchant ? il est triste de voir Arisu et les autres mourir ? il veut simplement que son groupe survive davantage. Même quand Arisu le trompe en lui serrant la main et en perdant la partie, Kyuma ne se met pas en colère contre lui. Bien sûr, il déplore d'avoir rompu sa promesse faite à Shitara (RIP) selon laquelle l'équipe gagnerait le match, mais il prétend mourir sans aucun regret. Plus que cela, il souhaite bonne chance à Arisu : « J'espère que vous le trouverez bientôt. J'espère que vous trouverez votre propre vraie raison de vivre. Pas seulement quelqu'un d'autre. Au contraire, Arisu prend la mort de Kyuma le plus durement, lui disant d'une manière presque enfantine qu'il ne veut pas qu'il meure. Mais Kyuma et Arisu ne peuvent pas établir les règles ici ? du moins pas les plus gros. Kyuma et son groupe ont joué leur dernière chanson et sortent en classe. (Sauf Kanzaki ? Je n'ai pas oublié qu'il poursuivait Usagi.) Et Tatta meurt dans les bras d'Arisu, saignant de l'amputation qui a sauvé ses amis ? (et celle de Niragi). Comme Kyuma, il ne semble pas avoir de regrets. Alors que le soleil se couche, ses amis l'enterrent au bord de l'eau, et même Niragi en est un peu en colère.

Mais cet épisode n'appartient pas qu'à Tatta. La seconde moitié est consacrée au début d'un autre jeu : Prison Cell, se déroulant dans un pénitencier dirigé par le Valet de Cœur, mettant en scène un visage familier : Chishiya ! Nous avons vu pour la dernière fois notre chat du Cheshire ne pas courir assez vite pour sauter dans le véhicule de fuite de Tatta enépisode un. Il a esquivé le roi de pique ? des balles et est de retour dans un jeu de cœurs ? historiquement, ce n’est pas son costume préféré. À quelle manipulation émotionnelle est-il confronté dans celui-ci ? Prison Cell se compose de 20 joueurs (dont l'un est secrètement le valet de cœur) équipés de l'accessoire préféré de Borderland : les colliers explosifs. Au dos du col de chaque joueur se trouve un petit écran avec une couleur qui change à chaque tour. Chaque tour dure une heure, à la fin de laquelle les joueurs doivent entrer dans une cellule de prison individuelle et deviner quelle combinaison porte leur col. S’ils devinent correctement, ils survivent ; s'ils se trompent,boom!Paddington 2, ce n'est pas.

Comme vous l’avez peut-être deviné, les joueurs doivent trouver quelqu’un à qui faire confiance dans le jeu, mais on ne peut pas faire confiance à tous les joueurs. On ne peut pas faire confiance au Valet de Cœur car il est chargé de tuer les autres joueurs, mais ? comme cela devient rapidement évident une fois que les têtes commencent à exploser ? beaucoup d’autres joueurs non plus. Les gens paniquent, complotent et mentent pour assurer leur survie. Comme le Dix de Cœur ? Jeu de chasse aux sorcières qui a fait tant de morts sur la plage, les gens sont prêts à tuer les « mauvais » personne à la légère chance qu'elle tue le « n'est-ce pas ? personne, essayant d’ignorer la réalité selon laquelle elle pourrait devenir la prochaine cible. Les joueurs ne le font pasbesoinse mentir. Même le valet de cœur pourrait choisir de rester indéfiniment dans Prison Game, car la prison est remplie de collations. Mais dès que les têtes commencent à exploser, les gens commencent à conduire les autres vers leur massacre.

Les stratégies de jeu se répartissent en trois catégories : Certains rejoignent un groupe dirigé par la méchante fille à la voix sucrée Urumi. Certains s'associent. Et certains choisissent de ne faire confiance à personne. Les solitaires meurent les premiers. Ensuite, le groupe commence à s'effondrer alors qu'Urumi, puis d'autres membres utilisent leur influence sociale pour cibler le potentiel Jack of Hearts. À la fin de l'épisode, les joueurs partenaires sont les seuls qui restent debout : l'homme d'affaires dominateur M. Yaba et la femme qu'il domine, Kotoko ; le tueur condamné Banda et son coéquipier Matsushita; Chishiya et Ippei, un homme « trop gentil pour ce monde ». Jusqu'à ce qu'Ippei succombe au stress du jeu et laisse son collier exploser. Chishiya ne semble pas lui en vouloir, même si cela le laisse sans partenaire et plus ou moins foutu.

Cet épisode est structuré de manière non traditionnelle, nous donnant la fin d’un jeu et le début d’un autre. En plus de construire le monde et ces personnages, il met en évidence la complexité des jeux de cartes et le relatif arbitraire de qui est « innocent » ? et qui est « coupable » ? ici. Bien qu'il puisse être tentant de considérer les joueurs de cartes faciales ou les citoyens de Borderland comme les méchants ici, Kyuma et les joueurs que nous rencontrons dans Prison Cell compliquent ce jugement. Dans l’ensemble, Kyuma était un gars assez honorable, et de nombreux joueurs du jeu Jack of Hearts en tueront d’autres, même s’ils n’y sont pas explicitement obligés pour survivre. Comme le « vrai » ? Dans le monde, la moralité de Borderland est rarement aussi simple qu'il y paraît, et même ceux qui ont un pouvoir relatif (les dealers et les citoyens de Borderland) doivent encore jouer à des jeux mortels. Personne ne peut échapper aux règles de Borderland.

? « Vous agissez tellement juste. Toi et moi sommes pareils. Mais je déteste la façon dont tu es si plein d'espoir stupide. Si je peux te regarder mourir en goûtant un désespoir total, alors je serai heureux de mourir ici avec toi. Niragi veut vraiment que les autres admettent qu'ils sont tout aussi méprisables que lui, mais d'autres personnages prouvent encore et encore pourquoi ce n'est pas vrai.

? « L’océan est vraiment grand. À la fin de la vie, nous, les humains, voulons voir quelque chose de grand. Kyuma devient existentiel vers la fin du jeu, notamment avant de découvrir que c'est lui qui mourra.

? « Tu te souviens de la façon dont tu m'as dit merci plus tôt ? Cela m'a fait vraiment plaisir.? Tatta a apprécié le compliment sincère d'Arisu. Ce sont des moments comme celui-ci qui empêchent ce spectacle d’être plat sur le plan tonal.

? Arisu devine que Kyuma et ses amis étaient autrefois des joueurs, ce qui semble correspondre à tout ce que nous avons vu de ce monde jusqu'à présent et rend les chances d'Arisu de rentrer chez elle minces.

? Alors que les joueurs pourraient rester dans le jeu Prison Cell pour toujours ? une peine à perpétuité, comme l'appelle Chishiya ? ça deviendrait très épuisant de devoir se réveiller toutes les heures pour entrer dans la cellule de prison et deviner votre costume.

? J'aime le fait que cet épisode montre que la torture et l'intimidation ne fonctionnent pas souvent. L'une des premières personnes à mourir dans une cellule de prison est un homme qui tente d'arracher son costume à un autre joueur.

? Bien que ce manga et cette série soient inspirés parAlice au pays des merveilles, les similitudes apparaissent plus dans l'inspiration des personnages que visuellement. Mais, dans cet épisode, Urumi revêt une tenue très semblable à celle d'Alice : une robe bleue à froufrous avec des accents blancs.

? Honnêtement, vu comment on peut mourir à Bordlernand, une explosion de tête ne semble pas si grave. Au moins, c'est rapide.

? Dans le manga, Chishiya ne participe pas au jeu Jack of Hearts, mais je suis heureux que nous puissions passer plus de temps avec son personnage ici. Il reste aussi mystérieux pour nous que pour les autres joueurs. Il observe beaucoup de choses sans agir et fait rarement ce à quoi le spectateur non-manga pourrait s'attendre. De l'offre d'Arisu aux cadres du Beach la saison dernière au choix de ne pas intervenir quand "innocent" les joueurs se dirigent vers la mort dans Prison Cell, il n'est pas toujours le bon gars. Mais contrairement à Niragi, il ne fait pas non plus tout son possible pour être le méchant.

Alice au pays frontalierRécapitulatif : Une histoire de deux jeux