Alice au pays frontalierRécapitulatif : Ne pariez jamais contre un groupe

Photo : Crédit photo : Kumiko Tsuchiya/Kumiko Tsuchiya
Lorsqu'Arisu a décidé d'entraîner ses amis dans une partie avec le Roi de Trèfle, il s'attendait naturellement à ce qu'ils aient un avantage contre n'importe quel groupe aléatoire de joueurs réunis à contrecœur par les forces du monde du jeu. Il ne s’attendait pas à affronter un groupe soudé. Même si Arisu, Usagi, Tatta et Kuina se sont peut-être liés d'amitié en fuyant The Beach, ils n'ont pas vécu ensemble dans des appartements miteux ni lors de tournées dans de minuscules lieux. Ils ne sont pas montés sur scène et ont dévoilé leur âme à une foule d'étrangers en tant qu'équipe de création musicale. Kyuma, Goken Kanzaki, Uta Kisaragi, Sogo Shitara et Takumi Maki ? un groupe ? avoir cet avantage dans Osmosis, un jeu qui oblige les joueurs à survivre ou à mourir ensemble.
Les règles d'Osmosis sont les suivantes : Chaque équipe commence avec 10 000 points à répartir entre les cinq membres au début de la partie ; chaque joueurdoitavoir un minimum de 100 points. L'équipe qui totalise le plus de points collectifs à la fin du délai de deux heures gagne et vit. Les joueurs peuvent gagner des points via trois méthodes :
Bataille. Si vous touchez un membre actif de l'équipe adverse, le joueur avec le plus de points gagne. Le gagnant gagne 500 points et le perdant 500 points. Les membres d'un même groupe peuvent combiner leurs points dans une bataille en se tenant la main, ce qui obscurcit encore davantage les totaux de points respectifs de l'autre équipe. Après une bataille, les joueurs deviennent inactifs et doivent toucher leur base pour redevenir actifs. Si un joueur de l'équipe adverse touche un joueur inactif, ils sont tous deux électrocutés par une impulsion électrique.Objets. Six objets d'une valeur de 500 à 3 000 points sont cachés dans des conteneurs d'expédition dans toute la zone de jeu. Une fois que les joueurs auront trouvé et touché l'objet, ils gagneront les points qu'il contient.Base. La méthode la plus précieuse et la plus risquée, les joueurs peuvent gagner 10 000 points s'ils touchent la base de l'autre équipe ? un poteau haut et épais avec un orbe de plasma fixé au sommet. Mais il y a un hic : les joueurs en contact avec leur base ont une infinité de points. S'il touche un joueur de l'équipe adverse tout en possédant une infinité de points, il gagnera 10 000 points, et l'autre joueur perdra 10 000 points. Et si quelqu'un descend en dessous de 0 point ? tu l'as deviné ? tu es mort. Laseré d’en haut.
Arisu propose la stratégie de son équipe, divisant le groupe en paires composées d'un joueur plus rapide avec moins de points et d'un joueur plus lent avec plus de points : Kuina (rapide) avec Arisu (lent, soi-disant) et Usagi (rapide) avec Niragi (cracher du sang lentement et activement). La logique de jeu d'Arisu est que les paires peuvent se tenir la main au combat et battre les joueurs de l'équipe adverse qu'ils rencontrent tout en recherchant des objets, ce qui leur rapportera également des points. Pendant ce temps, Tatta gardera la base de son équipe.
C'est un plan solide et bien meilleur que la stratégie d'équipe de Kyuma, qui n'est pratiquement pas une stratégie ; son équipe partage les 10 000 points à parts égales et ensuite ? espère le meilleur ? Lorsqu'il devient évident que cela ne leur fera pas gagner la partie, le groupe risque tout en attaquant la base de l'autre équipe. Pendant que Kisaragi garde leur base, Kyuma, Kanzaki, Shitara et Maki la chargent simultanément, sachant que Tatta ne peut combattre qu'un seul d'entre eux à la fois. Shitara ? il a la crinière grunge rock ? meurt dans l'effort (RIP), mais ses trois camarades du groupe gagnent 10 000 points chacun, les rendant plus ou moins invincibles au combat et donnant à leur équipe une avance substantielle.
Kyuma, qui aime parler poétiquement de la stratégie de jeu et de la nature de l'humanité entre les batailles, dit à Arisu que le groupe gagne parce qu'ils s'apprécient mutuellement et n'ont pas peur de tout risquer l'un pour l'autre. Cela incite Arisu à recommander une stratégie similaire quipresquefonctionne : Usagi se moque d'un Kanzaki facilement attiré loin de la base avant qu'Arisu, Niragi et Kuina n'interviennent pour l'attaque. Ils ont deux éléments de surprise dans leur arsenal : Arisu n'a intentionnellement pas réussi à activer son bracelet après son dernier combat, ce qui signifie que lorsqu'il touche Kyuma, ils sont tous les deux temporairement soumis à un électrochoc. Et deuxièmement, la nouvelle capacité de Niragi à cracher le sang de son hémorragie interne sur les autres ? visages. Ils parviennent à marquer 10 000 points en attaque, mais ce n'est pas suffisant ?
A 15 minutes de la fin du match et avec 3 000 points de retard sur l'équipe d'Arisu, le moral est au plus bas. Il ne reste qu'un seul objet sur le plateau de jeu et il vaut 2 500 points. L'équipe de Kyuma n'est pas incitée à quitter sa base, ce qui lui offre des points infinis et les rend invincibles au combat. Il n'y a apparemment aucun espoir, et il est fascinant de voir comment les membres de l'équipe d'Arisu font face à un scénario apparemment sans issue. Usagi refuse d'abandonner, sortant pour trouver le dernier objet, amenant l'équipe à une distance crachée du total de points de l'autre équipe. Kuina trouve un espace calme pour être seule. Niragi revient à ses manières nihilistes et destructrices, se moquant de Tatta pour ne pas en faire assez et agressant physiquement Usagi.
Et Arisu ? Arisu profite des dernières minutes de sa vie pour remercier Tatta de toujours lui remonter le moral, puis il s'enfuit. Comme Usagi, il va se battre jusqu'à son dernier souffle. Alors que cela fait deux ans pour le téléspectateur qu'Arisu a perdu ses amis dans un jeu de cœur, cela ne fait que quelques jours pour Arisu. "Je risquerais ma vie si je pouvais vous sauver tous?" dit-il à ses coéquipiers plus tôt dans l'épisode. Si Kyuma a raison et que les jeux de ce monde révèlent la vraie nature humaine, alors Arisu nous montre qui il est : un joueur d'équipe. Cet épisode estAlice au pays frontalierà son meilleur. Il est construit autour d'un gameplay captivant, avec des téléspectateurs élaborant des stratégies chez eux parallèlement à des scénarios de vie ou de mort qui articulent les personnages ? natures de la manière la plus envahissante, la plus intime et la plus fascinante.
? Kyuma est à la fois un compétiteur et un mentor pour tous. Comme Tatta le fait remarquer à un moment donné, c'est un mec cool et sympathique ? même s'il est discret, leur ennemi.
? « Donnons le doigt à la peur qui nous retient. »
? Je suis un grand fan du format un jeu = un épisode lorsqu'il parvient à maintenir le suspense, ce que fait totalement cet épisode.
? J'ai vraiment besoin de connaître le nom du groupe de Kyuma.
? Non aux représentations d’agressions sexuelles qui se produisent sans raison valable. Nous comprenons : Niragi est le pire. Je n'avais pas besoin d'une deuxième scène dans laquelle il tentait de violer Usagi pour faire passer le message.
? Kyuma et ses camarades de groupe sont des citoyens de ce monde de jeu, qui en théorie leur donne plus de droits et de privilèges mais ne semble pas les aider autant au sein d'Osmosis.
? Dans le même ordre d'idées, Shitaraa faitproposez Osmosis, qui, selon vous, donnerait un avantage à son équipe dans le jeu. Dans ce contexte, le fait qu’il soit le premier à mourir est assez embarrassant.
? Merci au réalisateur Shinsuke Sato et à son équipe pour les stratégies créatives et diverses qu'ils ont utilisées pour éviter de montrer le pénis de Kyuma dans toute sa splendeur nue : d'autres personnages ? mains stratégiquement placées au premier plan du plan. Rétroéclairage. Juste un tel cadrage.
? « Vous deux, tenez-vous la main. Kyuma tombe par hasard sur l'amour naissant d'Usagi et Arisu.
? Si les principaux enjeux d'Osmosis sont évidemment la vie des différents joueurs, Arisu compte aussi apprendre ce que Kyuma sait du jeu. Sa première question est la suivante : les joueurs peuvent-ils rentrer chez eux s’ils gagnent tous les matchs ? Il est fortement sous-entendu que si Arisu gagne, Kyuma lui dira ce qu'il sait. « Si vous voulez connaître la vérité ? » dit-il à Arisu, "alors combattez de toutes vos forces".
? «Je ne t'oublierai pas. Pas même une seule seconde. Kyuma, à Shitara. En ce qui concerne les mots réconfortants adressés à un ami mourant, ils sont plutôt bons.
? Bravo à Usagi pour avoir dépassé le parkouriste et le connard apparent (qui va tuer quelqu'un qui va mourir dans 10 minutes de toute façon ?) Kanzaki.