La deuxième saison deQuête mythiqueétablit une nouvelle dynamique de travail difficile, avec Poppy (Charlotte Nicdao) et Ian (Rob McElhenney) sur un pied d'égalité.Photo : Apple TV+

Quête mythique, la comédie Apple TV+ sur une société de production de jeux vidéo, est en réalité deux idées cousues ensemble. La première est une sitcom familière sur le lieu de travail, etQuête mythiqueest plutôt bon dans ce domaine. Ce genre de spectacle n’est pas souvent révolutionnaire ou révélateur, mais il peut être extrêmement satisfaisant. C'est un bain chaud à la télévision : un groupe de personnages agréables qui ont tous leurs propres amitiés et rivalités, traînant et surmontant les obstacles réguliers et à faibles enjeux du travail quotidien. C'est une prémisse qui mûrit avec le temps : une grande partie de l'attrait réside dans le fait de regarder des personnages que vous connaissez et aimez déjà, et ce genre de connexion ne se produit pas instantanément. Dans sa deuxième saison, cette partie deQuête mythiqueil faut s'appuyer sur le travailsa première saison déjà accomplie. On aime ces personnages ! Des cinglés hétéroclites et leurs frustrations quotidiennes qui ne sont que des excuses pour que nous passions plus de temps avec eux ? Super, lancez play et continuez à les suivre.

MaisQuête mythiquefonctionne sur deux moteurs. C'est une comédie sur le lieu de travail, bien sûr, mais la série parle vraiment de créativité et de partenariats artistiques, du défi de créer quelque chose qui doit être un succès commercial et également satisfaisant sur le plan créatif. Au cours de la première saison, cet élément s'est manifesté dans une lutte de pouvoir entre le directeur créatif de la société, Ian Grimm (Rob McElhenney), et son ingénieur en chef Poppy Li (Charlotte Nicdao). Alors qu'Ian proposait continuellement de nouvelles idées fantastiques sur ce à quoi devrait ressembler le jeu, Poppy devait trouver comment les mettre en œuvre, souvent aux prises avec non seulement l'ingénierie, mais aussi avec son désir de faire du jeu une expérience fondamentalement différente pour les joueurs. À la fin de la première saison, Ian a été obligé de reconnaître les compétences créatives de Poppy au lieu de la considérer comme une simple ingénieure, et ils ont terminé sur un pied d'égalité. Pas un patron et un subordonné, mais des partenaires.

La deuxième saison, qui présente son premierdeux épisodesaujourd'hui, doit se remettre de cette nouvelle dynamique de travail difficile et, une fois de plus, la série doit trouver comment lier « sortons tous avec ces gens ! » » avec « il est très difficile de faire du bon art ». Ce n'est pas facile. La comédie sur le lieu de travail est quelque chose qui peut se produire dans un monde doux, où il faut résoudre et oublier. Des problèmes surgissent et nous pouvons observer les testeurs de jeu Rachel et Dana (Ashly Burch et Imani Hakim), l'assistante folle de pouvoir Jo (Jessie Ennis), le leader mou David (David Hornsby) et le vieil écrivain excité CW Londubat (F. Murray). Abraham) s'attaque aux problèmes et les résout, généralement en luttant avec le responsable sans âme de la monétisation, Brad (Danny Pudi).

Ce serait une chose d'associer cela à un investissement pro forma dans la rivalité entre Ian et Poppy, unSilicon Valley–un arc de style tout au long de la saison où tout ne fonctionne pas jusqu'au moment où cela fonctionne, voilà.Quête mythiquecela ne l’intéresse admirablement pas. Les questions qui l’intéressent le plus sont toutes les plus difficiles à légitimer. Que faites-vous quand personne d’autre ne pense que votre art est bon ? Comment transformer une relation personnellement toxique mais créativement fructueuse en quelque chose de plus équilibré, de plus sain ? (Pouvez-vous même faire cela sans perdre votre succès créatif ?) Quelle est la valeur du fait que tout le monde aime votre art si vous le détestez secrètement ?

Cela fait beaucoup de choses à aborder dans neuf épisodes comiques d'une demi-heure ! EtQuête mythiquesaison deux n'y arrive pas toujours. Les pièces sont souvent convaincantes en elles-mêmes, mais la série a du mal à donner l'impression que le défi créatif continu d'Ian et Poppy se déroule dans le même monde que le jeu de pouvoir idiot et déséquilibré de Jo entre David et Brad, ou les développements interpersonnels entre les testeurs Rachel et Dana. Ces deux personnages sont les plus gros révélateurs : ils sont utilisés comme colle à réparer, mélangés entre d'autres points de l'intrigue d'une manière qui ne masque pas complètement le fait qu'il s'agit d'un mécanisme structurel à l'œuvre plutôt que d'un développement plausible du personnage. De plus, les épisodes peuvent être vraiment inégaux. Il y a certains épisodes de début de saison en particulier qui semblent loufoques et inefficaces, et des personnages comme Jo et David – même une figure principale comme Poppy – ne se sentent pas toujours comme la même personne d'un épisode à l'autre. Le ballon ne passe pas toujours sans problème entre chaque demi-heure, et c'est là queQuête mythiqueLes deux moteurs de ont tendance à cracher.

La seconde moitié de la saison se penche cependant sur toutes ces grandes questions sur la création artistique et l’ambition personnelle, et une fois que cet côté de l’équation commence vraiment à se déclencher, il devient si facile d’excuser toutes les bosses précédentes. Comme dans la première saison, il y a unépisode flashback de mi-saisoncela devient la gestalt pour tous les gestes de grande résolution, et tout cela est enraciné dans le travail des personnages plutôt que dans des dispositifs d'intrigue externes trop visibles. Il y a un épisode de bouteille qui piège tout le monde ensemble pour une raison triviale afin qu'ils puissent résoudre tous leurs problèmes les uns avec les autres, ce qui esttoujours une bonne idée pour ce type de spectacle, merci d'en prendre note pour la suite.(Cet épisode de bouteille présente également un excellent travail de Carol, la responsable RH récurrente jouée par Naomi Ekperigin. Faire d'Ekperigin une série régulière figure en bonne place sur ma liste de souhaits pour unQuête mythiquesaison trois.)

Surtout dans les derniers épisodes,Quête mythiquecommence à maîtriser la danse tonale délicate qu’il doit faire dans son traitement de l’art au centre du spectacle. Les éléments du jeu vidéo sont parfois gros et stupides. Des personnages comme Brad et Jo se moquent d'eux, se moquent ouvertement d'eux, tous ces idiots qui courent partout avec des épées et des oreilles d'elfe, tous ces créatifs qui se soucient sérieusement de l'histoire et du sens. Il s'agit d'un stratagème lâche pour gagner de l'argent, il s'agit de maximiser les coffres à butin et les skins de personnages téléchargeables qui rendront le jeu aussi rentable que possible. Cette perspective est sincère. Ilesttoutes des absurdités ridicules et stupides de jeu vidéo, faciles à refaire sous la forme de dérivés presque identiques pour lesquels les joueurs paieront toujours de l'argent, pour toujours. Cependant, comme le souligne la série, le jeu que Poppy et Ian veulent créer et les histoires que CW veut écrire peuvent également être des œuvres d'art significatives, réfléchies, prudentes et sincères. Il peut s’agir de très belles histoires construites sur de nouveaux modèles innovants, centrées sur des idées qui ont un réel poids pour leur public et leurs joueurs.

Même quandQuête mythiqueglisse parfois, je continue d’aimer la série pour le sérieux avec lequel elle s’investit dans les questions difficiles du travail créatif. Cet aspect de la série ne correspond pas toujours facilement aux différentes exigences d'une histoire de comédie sur le lieu de travail, mais il rendQuête mythiqueune série plus forte et plus convaincante, même lorsque les engrenages ne tournent pas toujours en douceur. Il n’est pas non plus difficile d’aimer une série qui se prend autant au sérieux tout en se moquant d’elle-même. Après tout, la plupart de ses observations sur les jeux vidéo pourraient tout aussi bien s’appliquer à n’importe quelle série télévisée. Comment le rendre accessible mais original ? Comment concilier désir créatif et pression financière ? Que faites-vous lorsque votre patron fait quelque chose de génial, mais qu'il est aussi un vrai connard ?Quête mythiquese soucie de ces questions même s'il n'a pas les réponses, et c'est toujours gratifiant de regarder la série essayer de tout comprendre.

Quête mythiqueDes retours, imparfaits mais faciles à aimer