
Il n’y a pas de bons et de méchants clairement définis dansFF7, juste de bonnes et de mauvaises idées sur la façon de naviguer dans l'avenir.Photo de : Square Enix Games
Les entreprises saignent la planète de ressources vitales sur ordre de chefs d’État, soit trop aveugles au coût de leur ingérence dans le changement, soit trop vieux pour s’en soucier. L’exploitation minière alimente une industrie macabre et alimente les usines fabriquant des machines de guerre. Le conflit militaire fait rage. Les nouvelles initiatives nécessitent un nouveau carburant ; le nouveau carburant nécessite de nouveaux sites de forage. L'expansion est une nécessité. Les butins de guerre sont versés aux riches. La lie retombe sur les pauvres. Ce n'est jamais suffisant. Le peuple ne peut pas en supporter beaucoup. La planète ne peut pas tout donner. Qui casse en premier ?
En 1997, le complot visant àFinale FantaisieVIIsemblait tiré par les cheveux, une parabole cyberpunk édifiante et un descendant idéologique du cauchemar métropolitain dystopique du célèbre artiste et réalisateur d'anime Katsuhiro Otomo. Akira, et un pair avec des propriétés contemporaines commeNéon Genesis Evangelion, un autre récit sur une ville futuriste au bord de l’anéantissement. Il fallait rester longtemps dans cette entreprise.Final Fantasy VIIa donné au créateur de la série Hironobu Sakaguchi une chance de déplacer sa saga phare de jeu de rôle non linéaire hors des châteaux, des villes et des donjons de ses débuts, en poussant les thèmes steampunk et industriels dansDéclencheur ChronoetFF6à leur conclusion logique. Square - développeur et éditeur duChronoetFinale Fantaisiedes jeux ainsi que des franchises bien-aimées commeCoeurs du RoyaumeetSecret de mana– a vu une opportunité d'utiliser les avancées technologiques du monde réel alors que Nintendo, et plus tard Sony, ont mené la charge vers une véritable 3D dans les jeux.
L'histoire de Cloud Strife – un mercenaire à louer qui tombe sur un complot visant à empêcher la cité-état corporatocratique de Midgar d'exploiter le « mako » (pétrole brut avec un peu d'éclat spirituel, pour faire court) afin de prendre le relais. la planète - est un paradoxe philosophique, une histoire sur les dangers des nouvelles technologies qui ont fait sensation sur ladite technologie. Midgar imaginait ce qui pourrait arriver si l’humanité s’industrialisait trop durement, si un dictateur se déchaînait avec de nouveaux jouets effrayants. Le message était dur. Midgar est une ville fortifiée où la classe supérieure vit sur une assiette posée au-dessus de tout le monde. Les bidonvilles croupissent dans une obscurité perpétuelle, littéralement dans l’ombre des costumes et des scientifiques qui dirigent l’infâme société Shinra. Les soldats puissants font preuve de talents surnaturels. La propagande gère ce que la force brute ne fait pas.
Revisiter Midgar dans le nouveauRemake de Final Fantasy VII dans une mauvaise période pour Earth Prime, cela soulève la question de savoir si ce qui s'est passé là-bas peut se produire ici. La réponse est beaucoup plus claire aujourd’hui, dans un contexte de leadership insensible et de progrès technologique. La désinformation divise les gens et stoppe le progrès. Le mensonge selon lequel la connectivité guérit la haine a été démystifié.Remake, première salve d'un projet tentaculaire visant à donnerFF7une superbe métamorphose moderne, étend l'acte Midgar de cinq heures du jeu original en une aventure s'étendant sur 30 à 40 heures. La ville est désormais vivante d'une manière dont les figures polygonales en blocs et les arrière-plans fixes de la version 97 manquaient de jus à afficher. Il y a une plus grande profondeur dans la construction du monde et des informations nouvelles et alléchantes, grandes et petites. La musique, relookée depuis longtempsFRle compositeur Nobuo Uematsu avecFF13les habitués Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki, font allusion à un vaste monde au-delà des murs de Midgar, s'inspirant du trap, du rock, du jazz, du reggae et de la country pour pimenter des mélodies familières. Les visuels sont souvent à couper le souffle.
Plus de temps pour explorer la ville signifie plus de temps pour développer les personnalités qui occupent l'espace. (Cela signifie ausside plus gros combats de bosset des donjons plus longs, qui peuvent augmenter délicieusement la difficulté, ou, dans le cas du tronçon dans lequel vous voyagez à travers un égout trouble jusqu'à un cimetière de train hanté, cela peut compléter le jeu avec trop d'énigmes écoeurantes.) Les résidents parlent et bavardent entre eux. eux-mêmes. Vos amis découvrent des histoires plus profondes et souvent déchirantes. Il est éclairant d'apprendre ce qui motive Avalanche, la cellule écoterroriste qui recrute Cloud pour se muscler lors d'une mission visant à faire exploser les réacteurs mako de Midgar, réduisant ainsi l'empreinte environnementale de la ville par les moyens les plus directs disponibles. Des choix désespérés animent l'équipe, mais maintenant vous entendez des voisins, à juste titre, terrifiés par ses actions. Cela ajoute de nouvelles dimensions. La Shinra considère la science comme un moyen de production et de consolidation du pouvoir, mais elle ne peut pas en tirer des conséquences ni en gérer les conséquences. Cette négligence touche tout le monde. L’activisme d’Avalanche en faveur de la terre brûlée le fait également. Il n’y a pas de bons et de méchants clairement définis dansFF7, juste de bonnes et de mauvaises idées sur la façon de naviguer dans l'avenir.
(C'est aussi l'histoire de 2020. Il y a des gens qui essaient d'améliorer les choses pour tout le monde, et il y a des gens qui essaient d'améliorer les choses pour eux-mêmes au détriment du bien-être de tous les autres. Shinra ne semble pas aussi caricaturale sous cet angle. . La question ici n'est pas de savoir si oui ou nonFF7cela pourrait nous arriver, mais plutôt quelle est la part déjà atteinte.)
Plus de 20 heures aprèsRemake, j'apprécie Midgar, une partie du jeu original que j'avais l'habitude de faire en speedrun en une seule séance pour m'échapper. L’histoire de la rue, ce sont des gens qui essaient de passer la journée. Je me surprends à parcourir des étendues de déchets et de structures délabrées, m'attardant autour de personnages non jouables pour entendre ce qu'ils pensent de l'actualité du jour. J'avais l'habitude de m'identifier à Cloud, le connard mécontent qui n'avait pas peur de vous dire où il préférait être plutôt que de se tenir à côté de vous. Maintenant, je pense qu'il joue ce rôle pour empêcher les gens de s'approcher trop près, pour éviter de se blesser. Mes nouveaux favoris sont les habitants des bidonvilles. Je respecte les enfants de l'orphelinat qui patrouillent dans leur quartier armés d'épées en bois. Je m'identifie aux commerçants blasés et à la langue vive et aux ivrognes découragés qui se cachent dans les bars et les bordels de Wall Market. Je suppose que s'ils étaient réels, nous nous réveillerions tous en réfléchissant à la même pensée :Tout est foutu. Que faisons-nous maintenant ?