
Même les « chips » surLe Cerclesont un mensonge !Photo : gracieuseté de Netflix
ceux de NetflixLe Cercleça déroute les téléspectateurspartout. En partie émission de télé-réalité, en partie jeu télévisé, en partie émission de rencontres, la série suit des candidats vivant seuls dans des appartements et s'affrontant uniquement sur une plateforme de médias sociaux appelée Circle afin de gagner 100 000 $. Mais le problème, c’est que certains d’entre eux ne sont pas ceux qu’ils semblent être. Le poisson-chat est parmi nous. Et la série elle-même n’est pas innocente d’un comportement similaire.
Bien que la version américaine, sortie le 1er janvier, présente des vues aériennes de villes américaines comme Chicago et Milwaukee, la série est bel et bien tournée dans le nord de l'Angleterre. "Nous voulions que le bâtiment soit dans un endroit non spécifique pour la version américaine – le sentiment qu'il pourrait être n'importe où", a déclaré Tim Harcourt, le créateur de la série, dans une déclaration à Vulture. "Cependant, cela n'avait pas de sens d'ajouter des photos du Royaume-Uni et de ses villes - en fait, c'était déroutant - nous avons donc ajouté des paysages urbains américains pour lui donner une atmosphère américaine pour la majorité du public qui suppose que c'est quelque part dans le US” Donc la série nous harcelait tout le temps. Ne détestez pas le joueur, détestez le – oh, attendez.
Le bâtiment dans lequel se déroule le spectacle et la plateforme de médias sociaux créée spécialement à cet effet constituent la base deLe Cerclel'approche de la fabrication de télé-réalité internationale. Il existe quatre versions complètement uniques de la série pour quatre pays différents (le Brésil et la France arriveront bientôt sur Netflix, et l'original est sur Channel 4 au Royaume-Uni) et, comme vous l'avez peut-être deviné, il y a des producteurs dans les coulisses qui facilitent toutes les conversations. Alors pour avoir une meilleure idéeLe CercleDans le fonctionnement interne de Vulture, Vulture a parlé à Harcourt de la manière de s'attaquer à la logistique inhabituelle de la série : tout, de la personnalisation de "l'arène" pour chaque version différente, à la simulation d'une plate-forme sociale activée par la voix, en passant par la facilitation des tentatives de pêche au chat des joueurs.
Curieusement, la série a vraiment décollé sur les réseaux sociaux. Que pensez-vous de la réaction des téléspectateurs américains ?
C'était un peu lent au début, la première semaine, mais cela semble avoir vraiment décollé, notamment sur Instagram et Twitter. C'est génial. Évidemment, cela fonctionne ici [au Royaume-Uni] depuis quelques années, mais les réponses de beaucoup de gens étaient très fraîches – juste la joie de découvrir quelque chose de vraiment nouveau. Beaucoup de gens disaient : « Oh, je ne m'attendais pas à aimer une émission de téléréalité, mais en fait, je l'ai adorée et j'en suis devenu accro », ce qui est génial, en fait. Nous avons ici une longue histoire de production de ce que j'appellerais des émissions non scénarisées de bonne qualité. Il y a donc moins de surprise ici quand quelque chose comme ça apparaît.
Le Cercleadopte une approche de la téléréalité que nous n'avons pas vraiment vue ici en Amérique, en particulier le concept selon lequel ils vivent si près les uns des autres mais ne peuvent pas se rencontrer, contrairement à d'autres émissions de téléréalité où ils vivent ensemble dans des demeures . Comment c'était de trouver un bâtiment dans lequel tourner ?
Trouver l'immeuble est incroyablement difficile, car ce dont nous avons réellement besoin, c'est d'un immeuble complètement vide, car nous ne voulons pas le partager avec les résidents qui y vivent. Nous finissons en quelque sorte par reprendre le tout en main. Nous devons percer des câbles et installer des caméras, mais il faut aussi un appartement qui ne soit pas négligé par les autres. Surtout parce que pour la version britannique en particulier, elle sort tous les soirs et en même temps qu'elle est filmée, donc vous ne voudriez pas que quelqu'un brandisse une grande pancarte disant "Rebecca est en fait un poisson-chat". Cela prend environ quatre ou cinq mois et vous embrassez beaucoup de grenouilles et vous allez dans quelques immeubles minables pendant votre temps. Mais nous aimons celui avec lequel nous nous sommes retrouvés. Et puis, aussi, nous aidons en quelque sorte à rendre tous les appartements vraiment désirables et comme des endroits formidables où les gens voudraient vivre s'ils étaient seuls ou en couple.
Vous pouvez certainement voir des personnalités distinctes dans chacun des appartements. Échangez-vous les designs à mesure que de nouvelles personnes arrivent, ou le bloc entier est-il rempli ?
Nous avons environ 12 appartements prêts à être construits, et lorsque quelqu'un quitte un appartement, nous en redessinons généralement des éléments. Ainsi, le prochain arrivé prendra toujours le premier libéré. Nous avons tourné les quatre versions de la série dans le même immeuble d'une ville appelée Salford à Manchester au Royaume-Uni. Et pour chaque version – la version brésilienne, américaine, française, britannique – nous avons dû en quelque sorte concevoir des touches personnelles qui donnaient l’impression d’être chez soi pour tous ceux qui y vivaient. Les Brésiliens aiment donc que ce soit très léger. Ils aiment avoir beaucoup de plantes. Les Américains voulaient tout leur confort. Nous remplissons tous leurs réfrigérateurs de nourriture qu’ils aimaient, de la nourriture américaine ou de la nourriture brésilienne. Nous avons fait en sorte que tous ceux qui y vivent se sentent comme chez eux. À toutes fins utiles, pour le spectateur, c’est une sorte de maison. Nous montrons des photos de l'Amérique, de Milwaukee et de Chicago, mais je pense qu'il est assez largement annoncé sur Internet que ce n'est pas filmé à Chicago mais dans le nord de l'Angleterre.
Bon, alors, pour la version brésilienne, y a-t-il des images fixes de villes brésiliennes ?
La version brésilienne contient des photos de villes comme Salvador, Rio et São Paulo. Encore une fois, nous avons entièrement repensé l'intérieur, donc quand on voit les versions brésilienne et française en 2020, la plupart des appartements sont méconnaissables.
Alors chaque version de la série doit être filmée à des moments différents ?
Nous avons d'abord filmé la version américaine. Nous avons commencé à tourner cela à la mi-août de l'année dernière, à la fin d'un été assez chaud. Vous pouvez les voir assis et ne portant rien, Joey ayant enlevé sa chemise. Après avoir terminé la version américaine, nous avons filmé la version britannique pour Channel 4. C'est la deuxième saison en Grande-Bretagne. Et ça sortait tous les soirs. Et puis le spectacle s'est terminé et tous les acteurs brésiliens ont emménagé dans le bâtiment. Ensuite, ils sont partis et tout un casting français s'est installé début décembre. Donc, fondamentalement, nous permettions à différents acteurs de venir jouer au jeu sur ce qui, effectivement, je suppose, ressemble à l'arène ou au terrain qui est notre bâtiment.
Comment c'était de voir comment les différents acteurs se déplaçaient dans le bâtiment ?
C'est vraiment intéressant, en fait. J'ai adoré le casting américain. Ils se sentaient très centrés moralement. Ils ne s'attaquent pas stratégiquement les uns aux autres, et ils sont tous fidèles à eux-mêmes et à leurs amitiés, et ils sentent que les liens qu'ils ont établis au cours du Cercle sont vraiment authentiques et peut-être plus importants que la victoire. Les Britanniques, en revanche, vendraient probablement leur grand-mère pour un prix. Ils se retournent joyeusement l'un contre l'autre. Les Brésiliens se méfiaient tous les uns des autres, et les Français étaient incroyablement stratégiques, intelligents et calculateurs. Nous avons vu beaucoup de ces différentes stratégies de jeu, ainsi que les énormes différences culturelles que nous avons entre les différents joueurs. Les Brésiliens étaient plutôt flamboyants et voulaient faire la fête tous les soirs, tandis que les Américains étaient plutôt heureux certains soirs de lire leur livre au lit ou simplement de se détendre. C'était incroyablement intéressant d'avoir un aperçu de toutes ces différentes cultures.
En savoir plus sur le bâtiment : Comment avez-vous construit le cercle désormais emblématique à l’extérieur du bâtiment ?
Je n'ai pas les dimensions exactes, mais il s'agit d'un rail en aluminium d'environ 25 mètres de diamètre, je pense, qui est boulonné sur la façade du bâtiment, puis nous faisons passer des lumières LED à travers et autour du cercle. Dans la première saison, tout le monde pensait que nous avions créé un effet en post-production avec les lumières, mais en réalité les lumières sont sur la façade du bâtiment, se reflétant et éclairant les chambres des joueurs. En fait, il y a un hôtel à Manchester où, si vous montez au 20ème étage, il y a un bar. Vous pouvez voir très clairement les lumières de notre bâtiment s'il était allumé.
Y a-t-il une salle de contrôle où vous regardez tout se dérouler ?
Il y a une salle de contrôle absolument immense. Nous avons fait passer tous les câbles de ce bâtiment jusqu'à celui-ci – c'était comme un campus universitaire désaffecté en face [du bâtiment]. Là-dedans, nous avions une immense salle de contrôle, dans laquelle à tout moment entre 20 et 30 producteurs et caméramans travaillaient, enregistraient, enregistraient tout ce qui se passait, étudiaient également le jeu et envoyaient tous les messages du Cercle. C'est un peu comme être un général dans une armée, je suppose.
L'application The Circle a été créée pour la série, mais comment fonctionne-t-elle exactement lorsqu'un joueur souhaite envoyer un message ?
L'application est une véritable technologie de chat, un peu comme WhatsApp, je suppose, avec des cloches et des sifflets et de nombreux éléments supplémentaires. Lors de nos débuts, nous avons essayé d'utiliser tout cela par reconnaissance vocale. Si nous avions fait de la reconnaissance vocale un niveau comparable à celui du Cercle, j'aurais probablement déjà travaillé pour Jeff Bezos ou Bill Gates. Donc ce que nous avons en réalité, c'est que lorsque vous parlez au Cercle, il y a un producteur qui transcrit ce que vous dites. Instantanément, cela est poussé vers la pièce suivante. Il y a donc une certaine humanité dans l'application, et il s'agit de quelques producteurs dont le travail consiste à se laisser dicter par les joueurs.
Certains poissons-chats de l'émission utilisent des photos de quelqu'un qu'ils connaissent, comme Seaburn. Mais dans le cas de Mercedeze, on ne nous dit jamaisqui c'est en fait.
Je pense que Karyn a dit qu'elle n'avait jamais rencontré la fille lorsqu'elle faisait référence à la personne Mercedeze. Mais nous avons demandé à Karyn quel genre de personne elle voulait jouer. Elle nous a fourni un certain nombre de personnes et de profils qu'elle connaissait peut-être, puis nous l'avons aidée à les approcher pour obtenir efficacement une licence pour leurs photos et leur faire également connaître les avantages et les inconvénients du fait que leurs photos sont utilisées. Jouer le rôle d'un poisson-chat peut avoir ses avantages, mais c'est aussi difficile. Elle n’a trouvé personne de très proche d’elle dont elle souhaitait utiliser le profil. Ainsi, lorsque des joueurs nous demandent s’ils peuvent avoir de l’aide, nous pouvons intervenir.
Poisson-chat ou pas, qu'est-ce qui fait, selon vous, un gameplay réussi dans la série ?
Avant, je pensais que c'étaient des gens authentiques et honnêtes, mais en réalité, je ne pense pas que ce soit le secret pour réussir, même si cela peut être une brillante stratégie pour réussir. Je pense que le secret du succès est d'être un brillant communicateur. Vous regardez des gens extraordinaires – des PDG extraordinaires, des hommes et des femmes qui réussissent en tant que diffuseurs, comme Oprah Winfrey ou Sheryl Sandberg, des gens comme ça. Ce qu’ils ont tous en commun, c’est qu’ils sont des communicateurs incroyablement forts.