Si vous regardiez des films seuls, il semblerait que nous, les humains d'aujourd'hui, habitant Internet - qui avons abandonné les magasins physiques, les médias physiques et l'acte anxiogène de se rendre dans trois bureaux au travail pour demander quelqu'un une question en faveur de ses alternatives numériques —désespérémentj'aurais aimé qu'Internet soit un endroit. Dans l'abomination de l'année dernièreLe film Emoji et maintenant dans leLes Mondes de Ralph suiteRalph brise Internet, attribuer de l'espace, de la vitesse et de la profondeur aux activités qui nous ont été rendues pour la plupart abstraites en 2018 constitue une bonne partie de l'énergie créatrice dépensée. C'est une façon de contourner la pierre d'achoppement de longue date de l'ennui cinématographique inhérent à regarder les gens faire des choses en ligne, mais cela nécessite plus ou moins l'absence totale de corps humains. Nous en savons trop maintenant sur l’absurdité de la vie en ligne pour pouvoir les identifier à des entités cinétiques comme Neo ou Trinity effectuant des saltos arrière sur l’autoroute de l’information. Tout au plus, nous existerons comme un petit avatar imbécile, ou une main, ou un visage, ou un tas d'excréments.

Les Mondes de Ralphétait un film sur, entre autres, la boucle de rétroaction entre le travail et l'identité de chacun. Dans un sens, c’était la représentation d’une sorte d’utopie post-capitaliste. Les jeux d'arcade dans lesquels ses personnages se présentent chaque jour au travail sont à la fois un lieu de travail et un foyer : la menace de perdre sa partie est existentielle. Mais comme ces personnages sont apparemment de petits groupes de uns et de zéros qui n'ont pas besoin de manger, de dormir ou de rester au chaud, il ne s'agit pas d'une question financière. La perte d'un métier de jeu est la perte d'une activité stimulante, d'un sens, d'un but, mais pas d'un moyen de survie physique. Les personnages aspirent à des rôles plus importants ou à des responsabilités plus importantes, non pas pour s'enrichir, mais à cause de la façon dont cela pourrait changer leur image d'eux-mêmes.

Notamment, une fois que Ralph (John C. Reilly) et Vanellope (Sarah Silverman) entrent sur Internet, l’argent entre en scène. Après une intro idyllique où les deux meilleurs amis passent leurs journées dans leur royaume familier, leur paix est interrompue par l'arrivée du Wi-Fi à Litwak's Arcade. (Il y a aussi une anxiété économique croissante dans les aperçus d'espace de viande que nous avons ; nous voyons le vieux Litwak essayer de donner un sens au port Ethernet de son iMac Bondi Blue, un « MAINTENANT AVEC WIFI » épelé sur le tableau de lecture au-dessus d'un vide. parking.) Pendant ce temps, le rôle de Vanellope en tant que pilote dans le jeu de course fictifRuée vers le sucre, pour lequel elle s'est battue si durement dans le film original, commence à l'ennuyer. (Imaginez ça !) Les efforts de Ralph pour créer un peu d'enthousiasme dans le jeu pour elle l'ont arrêté, et bientôt l'ensemble du casting deRuée vers le sucreest sans jeu - sans abri et sans emploi, laissé languir dans Game Central Station ou noyer ses chagrins au Tapper's (Root Beer) Bar.

Ralph essaie de remonter le moral de Vanellope en lui disant qu'elle pourrait passer du temps avec lui toute la journée à ne rien faire, mais ce n'est pas une consolation pour elle : son travail était sa vie. Alors elle et Ralph décident de trouver une solution au jeu via la connexion Wi-Fi de Litwak et se retrouvent dans la métropole surpeuplée et au rythme effréné d'Internet, sous des tours brillantes ornées des logos de toutes vos entreprises préférées de la Silicon Valley.

La plupart deRalph brise Internet —et la casse réelle mentionnée dans le titre se résume à l’argent. Le duo doit trouver un volant pour remplacer celui cassé enRuée vers le sucre, et en tant que simples enfants économiques venant d'un pays où tout fonctionne par quartiers, ils se retrouvent bientôt avec une dette de 27 000 $1 suite à une vente aux enchères sur eBay qui a mal tourné. Pour le rembourser, ils tombent d'abord dans une arnaque consistant à « gagner de l'argent en jouant à des jeux à la maison », puis ont la brillante idée de capitaliser sur la célébrité nostalgique de Ralph et de le transformer en une star de YouTube (euh, « BuzzTube »), aspirant les cœurs. en les transformant en argent liquide. Pendant ce temps, Vanellope est devenue amoureuse d'un jeu en ligne appeléCourse au massacre, une sorte deGrand Theft AutoUn paysage infernal en monde ouvert dominé par le cascadeur glamour Shank (Gal Gadot). Alors que Ralph se rabaisse pour que Vanellope puisse retourner à sa petite vie dans la petite ville de l'arcade, elle commence à imaginer une vie dans la grande ville d'Internet – et loin de lui.

Les Mondes de Ralph – le personnage, pas le film – est une sorte de métaphore vague pour un cocktail de troubles de la personnalité ; il travaille comme un personnage parce qu'il est si facile de voir des nuances de nous-mêmes et de nos amis en lui. C'est une âme fondamentalement douce, mais son estime de soi est extrêmement instable sans validation externe. Ces mains géantes nous avertissent d’une sorte d’accaparement inné destructeur, d’un besoin auto-annihilant d’aimer les autres. (John C. Reilly était le seul véritable choix pour jouer ce personnage, et il est encore une fois parfaitement habile à capturer ce sentiment d'inadéquation obstiné et agité.) C'est absolument parfait qu'il devienne une star des médias sociaux, et quand son ( littéralement) l’insécurité est exploitée par un virus voyou, et multipliée à l’infini, la métaphore boucle la boucle. SiLes Mondes de Ralphétait un film sur l'emploi et l'image de soi, l'ajout du commerce dans cette équation dans sa suite rend tout exponentiellement plus maniaque et instable. Et après près de deux heures pendant lesquelles nos yeux ont été inondés de placements de produits avisés et incessants d'eBay, d'Amazon, de Pinterest et, bien sûr, de l'ensemble du portefeuille de Walt Disney Company, nous sommes tous détruits.

Ralph brise Interneta été nominé pour un Oscar 2019dans la catégorie Meilleur long métrage d'animation.

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