
L’une de ces choses n’est pas comme les autres.Photo : Bethesda Game Studios, HBO, SyFy
C'est une émission qui a de nombreuses portions de son propre attrait distinct et de ses rythmes particuliers, mais celle de HBOMonde occidentalest aussi une série qui donne l'impression d'être superposée à des influences familières et à des histoires précédentes. Cela a en partie à voir avec son style - c'est un grand western de HBO plein de saloons, de chapeaux de cowboy et de poussière, et il y a des éléments de cela qui donneront une faible reconnaissance aux téléspectateurs de longue date de HBO, indépendamment de tout le reste de la série. Mais il y a aussi des saveurs familières dansMonde occidentalcela aura des ramifications narratives importantes et révélera des pièges potentiels pour le succès à long terme de la série.
Bois morts
C'est la montre stylistique et générique évidente, grâce àMonde occidentalLe portrait résolument brutal de l'Ouest américain et de l'esthétique dominante de la série. Il y a des prostituées qui tentent de draguer des hommes crasseux dans des bordels aisés. Il y a des hommes distingués avec des étoiles de shérif et des braqueurs de banque qui viennent en ville pour commettre des braquages. Il y a peut-être plus de jambières en cuir, de gilets à franges, de volants, de satin, de bandoulières, de bottes, de bandanas et de jarretières qu'il n'y en avait au cours des 20 saisons deFumée de pistolet. Et bien qu'il existe également des différences cruciales que je vais expliquer dans un instant,Monde occidentaletBois mortspartagez un intérêt pour l’idée que vous arrivez dans un nouvel endroit et choisissez d’être une personne complètement nouvelle. Les deux lieux sont censés être des pages presque vierges, permettant à leurs habitants de choisir leur avenir sans aucune référence à leur passé.
Maison de poupées
Ceci aussi est clairMonde occidentalprédécesseur (ou descendant, si vous comptez l'originalMonde occidentalfilm). Comme la série profondément imparfaite mais théoriquement fascinante de Whedon,Monde occidentals'investit dans l'exploration de l'idée qu'un corps humain peut être dépourvu de sa propre personnalité ou de ses propres désirs, et être plutôt programmé pour le plaisir des autres. DansMaison de poupées, les poupées étaient à l'origine des humains normaux ; surMonde occidentalce sont des robots très avancés. Et dans les deux séries, une partie de la mythologie profonde et du fil dramatique en cours réside dans la possibilité que ces vaisseaux vides en forme humaine puissent d’une manière ou d’une autre « s’éveiller » dans la conscience et la personnalité.
À cet égard,Maison de poupéessert également de récit édifiant pour la série HBO. Une partie de ce qui a tourmenté cette série était l'immense frustration envers un protagoniste qu'il était impossible de soutenir – comment pouvez-vous encourager une poupée sexuelle sophistiquée qui, par définition, est incapable de charisme, de caractère, ou de la moindre étincelle d'un trait distinctif. ?Monde occidentaltente d’éviter cet obstacle de différentes manières, mais cela reste une dynamique fictionnelle délicate.
Battlestar Galactica
La comparaison immédiate ici est également bonne. CommeMonde occidental,Étoile de batailleétait une émission préoccupée par le potentiel de trouver l'humanité à l'intérieur de créations inhumaines et par l'enquête sur les préjugés et les hypothèses innés qui accompagnent des catégories apparemment binaires comme « humain » et « robot ».
Mais leÉtoile de batailleles échos ne se limitent pas à l’idée de « machine pensante ».Monde occidentalse nourrit aussi de quelque choseÉtoile de batailletraite presque sans cesse – une incertitude quant à savoir qui dans la série est humain et qui est un robot. De plus, les deux séries sont entravées par les contraintes fondamentales de leurs locaux.Étoile de bataillen'avait qu'un certain nombre de Cylons qui pouvaient être révélés, et a dû prolonger et modifier cette limitation à plusieurs reprises tout au long de la série. Il était également fonctionnellement limité par son environnement : afin d'introduire raisonnablement de nouveaux personnages, leGalactiqueà un moment donné, j'ai dû réussir à tomber sur le seul autre vaisseau humain survivantdans l'univers entier. Alors queMonde occidentalLes contraintes sont moins sévères, il existe toujours un sentiment de limitation sous-jacent similaire. Son monde est figé. Les personnes qui la dirigent peuvent continuer à créer de nouvelles choses potentiellement pour toujours, mais cette nouveauté s'amenuisera rapidement si la série ne parvient pas également à trouver de riches veines de narration pour les personnages qu'elle possède déjà.
LeTomberJeux
C’est la veine d’influence la plus intéressante et peut-être la plus palpable de la série. Une grande partie de sa narration est basée sur le RPG le plus grand et le plus immersif jamais vu, et les empreintes narratives d'une structure de jeu vidéo sont partout présentes. Les nouveaux joueurs se promènent en ville et sont instantanément abordés par des personnages non jouables qui les sollicitent avec des missions secondaires et des quêtes de primes. Les joueurs peuvent choisir d'être monstrueux ou angélique ou tout autre mélange qu'ils préfèrent. Comme dans les meilleurs RPG, vous avez le sentiment distinct que vous êtes entré dans un monde entièrement formé qui fonctionnait déjà avant votre arrivée et qui continuera lorsque vous partirez. Parfois, vous avez le contrôle du récit, en choisissant quelle histoire suivre et quelles décisions prendre. D'autres fois, vous vous précipitez vers les marges et regardez ce qui est essentiellement une scène coupée, alors que le bandit du quartier arrive en courant dans Main Street.
Compte tenu de l'esthétique occidentale,Red Dead Rédemptionpourrait être le meilleur choix pourMonde occidentaljouer à l’identique. Mais BethesdaTomberles jeux semblent beaucoup plus proches dans leur structure et dans leur ambiance générale. OùRouge mortest un peu plus linéaire et son monde semble plus unifié, le monde postapocalyptiqueTomberjeux (ainsi que la fantaisie vaguement nordique de BethesdaBordeciel) sont une immense corne d'abondance de choix, vous permettant de poursuivre des quêtes secondaires mineures pendant des heures, de tomber dans des puits qui coulent du temps en personnalisant sans cesse votre personnage ou votre maison, ou de vous lancer dans des missions autrement inutiles pour collecter des œufs de Pâques cachés pour la plupart inutiles. Juste parce que.
Et, tout comme les invités deMonde occidentalParfois suspects, les signes extérieurs de distinction et de différenciation de ces quêtes peuvent souvent dissimuler une similitude fondamentale. Bien sûr, c'est undifférentgroupe de bandits que vous devez éliminer cette fois. Mais l'idée est fondamentalement la même. De plus, si vous mourez, vous finissez par rejouer la même quête, avec les mêmes personnages répétant les mêmes lignes, encore et encore. Ensemble, ces caractéristiques de la série (les structures mission-quête, le monde prédéfini, le sentiment lointain mais palpable que ce monde a des limites, la répétition) font queMonde occidentalla série vidéo la plus ludique que j'ai jamais vue.
QuoiMonde occidentalN'est-ce pas
Ce n'est pasGame of Thrones. Oh, bien sûr, c'est une grande série, avec beaucoup de personnages et d'histoires (même si, franchement, ce n'est pas le cas).quebeaucoup) et il y a une atmosphère qui n'est pas de notre monde et il y a de la violence et du sexe et de la violence sexuelle et beaucoup de bons costumes.
Cependant, dans la façon dont il construit son monde et dans la manière dont il raconte ses histoires,Monde occidentalest une boule de cire différente.Game of Thronescapitalise sur le sentiment que tout peut arriver. Cela tient en partie à la taille de son monde fantastique, et en partie au fait de savoir que chacun de ses dizaines de personnages a ses propres désirs, son histoire et son agence. Ils sont tous également capables d’avoir un impact sur le monde, et il en résulte parfois des centaines de variables individuelles qui semblent devenir incontrôlables. Mais c'est aussi pourquoiGame of Thronesest tellement impressionnant quand cela fonctionne - c'est comme un orchestre de 1 000 personnes, chacune se battant pour contrôler la mélodie, mais d'une manière ou d'une autre, de temps en temps, alignées pour qu'elles jouent toutes la même chanson.
Monde occidentalsaisit souvent un sentiment similaire d’expansion. L’un de ses dispositifs préférés est la vue panoramique sur le paysage, ce que ses personnages mentionnent également fréquemment. « Ce monde esttellement plus grosque vous ne le réalisez même ! » un invité dira régulièrement à un autre.
Au moins dans les premiers épisodes, ce n'est pas le cas. Surtout après qu'il devient clair que l'une des intrigues de la série sera le créateur du parc et sa quête de nouveaux récits, la série ressemble moins à un monde immense qu'à un diorama au design complexe et construit de manière obsessionnelle, avec beaucoup plus de détails qu'au départ. qui saute aux yeux, mais qui est aussi constamment observé par rapport à la taille de la boîte dans laquelle il se trouve.
Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Les limites de la narration peuvent être bonnes —super, même - et j'ai tendance à penser qu'un monde plus petit avec un ensemble de règles intéressantes et des personnages profondément dessinés est plus attrayant que la taille et la liberté pour eux seuls. (C'est vrai pour la télévisioncontenu etpourformulaire). Et s'il s'appuie vraiment sur ces limites, embrasse son étrange ADN de jeu vidéo et y creuse,Monde occidentalpourrait facilement ressembler à une pièce d’horlogerie à plusieurs niveaux, infiniment compliquée et tout à fait satisfaisante. Si ce n’est pas le cas, cela pourrait rapidement ressembler à un poney à un tour.