
Le travail d’un développeur de jeux vidéo peut sembler amusant et ludique (littéralement), mais ce n’est pas une tâche facile. Créer un jeu vidéo, c'est comme jongler avec plusieurs balles à la fois, sauf qu'elles sont toutes en feu, chacune est faite de quelque chose de différent et il y a quelqu'un derrière vous qui vous crie de le faire plus vite.
Dans cet esprit, c'est d'autant plus impressionnant qu'un développeur puisse se plonger dans l'esprit d'un joueur. Prédire ce qu'une personne fera lorsqu'elle entrera dans le monde que vous avez créé nécessite une immense quantité de perspicacité et de compétences. Personne n'est moins prévisible qu'un joueur, vous devez donc lever votre chapeau lorsqu'un jeu sait prédire ses mouvements.
C'est quelque chose que les dix titres suivants ont réussi à faire, car chacun d'eux était accompagné d'une inclusion surprenante qui anticipait pleinement les actions du joueur.
Certains d'entre eux ont ajouté de petits signes de tête qu'ils savaient que le joueur trouverait, et d'autres ont simplement prédit ce qu'ils feraient et agi en conséquence. Quoi qu’il en soit, on peut dire sans se tromper que ces jeux auraient tout aussi bien pu lire dans vos pensées, car ils savaient exactement où vous alliez.
10. Sous le pont (La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume)
Le frisson de Breath of the Wild réside dans l’exploration. Peu importe où vous allez, vous trouverez quelque chose d’intéressant au pire et de magique au mieux. Le bien-aimé village Kakariko en est un excellent exemple car il contient de nombreuses découvertes inattendues. L’une des plus étranges étant une simple pomme posée sous le pont du village.
Les joueurs qui ont découvert ce fruit répulsif aux médecins en ont rapidement été fascinés. Pourquoi était-il là ? Y avait-il quelque chose de spécial là-dedans ? Qui l'a laissé là ? Et ainsi de suite. C'est pourquoi, lorsque Nintendo a sorti Tears of the Kingdom des années plus tard, les développeurs savaient que de nombreux chasseurs de pommes se dirigeraient vers ce pont précis.
Ceux qui ont créé une ligne B avec le fruit ont vite découvert que non seulement il était toujours présent, mais qu'il avait été rejoint par un ami. Il y avait maintenantdeuxpommes sous le pont du village de Kakariko.
Les développeurs ont payé cette petite blague idiote d'une manière charmante et affectueuse, en disant aux fans que, oui, nous savons que vous aimez la pomme, alors en voici une autre.
Michael est mon nom, suranalyser la comédie est mon jeu ! L'anime, la lutte, la télévision, les films et les jeux vidéo vivent tous dans ma tête, sans loyer !