Le nouveau Red Dead Redemption de Rockstar Games – une version de style Grand Theft Auto des westerns spaghetti classiques – s'inspire de plusieurs indices du film de John Hillcoat de 2005.La proposition. Hillcoat rend la pareille ce week-end avec un mini-film promotionnel de 30 minutes (première sur Fox demain soir à minuit) réalisé par le réalisateur à partir d'images de gameplay de Remption. Nous avons discuté avec Hillcoat ce matin du jeu, de ses projets à venir et des dangers liés au travail avec des pumas numériques.

À quel point êtes-vous fan de jeux vidéo ? Connaissiez-vous au moins la série Grand Theft Auto avant que Rockstar Games ne vous contacte à ce sujet ?
Non, je ne joue pas vraiment à des jeux et je n'y connais pas grand-chose, mais mon fils le sait certainement. Et Kodi Smit-McPhee, le garçon deLa route, est un grand fan. Quand il a entendu ce que je faisais, il était plus excité par ça que par tout ce qui avait trait àLa route. Je fais des vidéoclips et ma société de vidéoclips a été contactée pour faire une bande-annonce de 3 minutes, et j'ai entendu dire que ce jeu, Red Dead Redemption, était influencé par monLa proposition. J’ai donc regardé le matériel et progressivement, il s’est étendu à une demi-heure.

Avez-vous dû jouer jusqu'au bout du jeu ?
Pour moi, apprendre le jeu et vraiment y jouer prendrait beaucoup de temps. J'ai donc eu l'aide de joueurs très doués et rapides qui m'ont guidé dans une grande partie du jeu. Mais il faudrait environ 80 heures rien que pour parcourir le récit principal. Le scénario fait 1 600 pages. Mais j'ai juste mis quelques jours à vivre des trucs.

Pouvez-vous expliquer comment vous l'avez fait exactement ?
Je suis terrible avec la terminologie — machinima ? Ce que vous faites, c'est que vous pouvez réellement retirer le jeu du gameplay à tout moment et placer la caméra n'importe où, que ce soit sur un énorme plan large ou qu'elle soit au sol en regardant vers le haut. Et vous pouvez également contrôler l'heure de la journée, l'éclairage, la météo. Ensuite, il y a eu les scènes prédécoupées ; nous pourrions aborder et recadrer le matériel, mais ce sont des scènes préexistantes où se déroulent l'animation et les personnages. Il y avait certaines limitations quant aux personnages et aux éléments du récit avec lesquels nous pouvions jouer parce qu'ils ne voulaient évidemment pas de spoilers pour le jeu. Nous nous sommes donc concentrés sur la première introduction du personnage et sur certains des personnages flamboyants qu'il rencontre en cours de route.

Je suppose que c'était un nettoyant pour le palais bienvenu aprèsLa route?
C'était certainement un énorme changement par rapport àLa route. Mais vous savez, je m'intéresse à la façon dont le cinéma évolue. Mon esthétique personnelle est entièrement liée à de vrais acteurs et à de vrais lieux et à une sorte d’hyper réalité et d’actualité des choses. Mais le monde numérique, je l’explore à travers d’autres supports, avec des clips vidéo et des publicités. MêmeLa routeCela a été pour moi un véritable apprentissage des effets numériques. Je m'intéresse donc aux différents médiums et j'en tire des leçons. C'est donc ma première exploration du monde du jeu, mais c'était une exploration mutuelle, je pense, avec Rockstar, car ils n'avaient jamais rien fait de tel non plus.

Le jeu s’est-il comporté comme vous en aviez besoin ? Y a-t-il eu des surprises ?
J'ai été très surpris quand j'ai vu le jeu pour la première fois, à quel point il était vaste et les détails, comme les ombres et les chevaux, la façon dont ils se déplaçaient et la météo. Le monde naturel qu’il essayait de simuler était très impressionnant. Parfois, les gars entraient et disaient : nous avons essayé ce tir, mais malheureusement, le gars a été attaqué par un lion de montagne. Le monde virtuel avait donc sa propre sauvagerie. J'ai été étonné par l'idée de capture de mouvement et par la rapidité avec laquelle elle progresse. La dernière fois que j'ai joué à des jeux vidéo, c'était Space Invaders.

Utiliseriez-vous des acteurs en motion capture ou des décors numériques dans l’un de vos longs métrages ?
Je veux dire, j'ai personnellement trouvéAvatar, les personnages bleus me ressemblaient à des œuvres d’art peintes des années 70. Il n’y avait pas le réalisme des machines robotiques, par exemple. Je suis très sensible à ce genre de choses, mais je ne pense pas que ce soit si loin, cette étape. Je pense qu'il nous faudra environ cinq ans avant que ces lignes commencent vraiment à s'estomper et elles commencent déjà à s'estomper. Je ne sais pas pour les humains. Il y a encore une couche entre le moment où vous regardez les vrais yeux de quelqu'un dans un film et une version générée par ordinateur. Il y a un filtre entre les nuances, et je ne sais pas combien de temps il faudra pour le percer. Mais tout arrive.

Pouvez-vous me parler de votre prochain projet ?
J'ai un autre western potentiel, bien qu'il s'agisse plutôt d'un film d'action frontalier, remontant au début des années 1800, alors qu'un tiers de l'Amérique était même un terrain non cartographié et inexploré. Il y a ça et puis j'ai un autre thriller contemporain, un thriller policier, qui se déroule à Hong Kong et à Macao. Et j'adorerais faire une science-fiction.

Voici la bande-annonce du film RDR de Hillcoat :

John Hillcoat sur la transformation de Red Dead Redemption en film