Sol Rogers, fondateur et PDG du studio de contenu immersif Rewind et président de Bafta Immersive Entertainment, prononcera le discours d'ouverture du Media Production Show (MPS) de cette année le 12 juin, en discutant du sujet :Le futur paysage immersif, AR/VR/MR et au-delà ?.
Fondé en 2011, Rewind est un studio de production VR qui a travaillé comme développeur de contenu pour Oculus (Rift), Valve et HTC (Vive), Sony (PSVR) et Samsung (Gear VR).
Le Bafta Immersive Entertainment Group explore l'impact que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) auront sur le paysage actuel des industries du cinéma, des jeux et de la télévision, en considérant l'impact du divertissement immersif dans le le contexte de la mission mondiale de Bafta et les meilleurs moyens pour Bafta de permettre l'éducation sur les technologies.
Le Media Production Show aura lieu les 12 et 13 juin à l'Olympia de Londres. Pour recevoir votre badge gratuit donnant accès au salon, inscrivez-vous dès maintenant surmediaproductionshow.com.
Avant sa comparution au MPS, Rogers s'est entretenu avecÉcransur les enjeux du secteur des réalités virtuelles, augmentées et mixtes.
Votre conférence s'intitule : « Le futur paysage immersif, AR/VR/MR et au-delà ? ? quel genre de sujets allez-vous aborder ?
Bien qu’encore à ses balbutiements, la technologie immersive progresse à une vitesse fulgurante. Les progrès en matière de RA et de MR ouvrent la porte à un tout nouveau monde de possibilités créatives, tandis que le suivi oculaire et les interfaces cerveau-ordinateur devraient transformer les expériences de réalité virtuelle. Je partagerai les derniers développements technologiques immersifs et comment, grâce à ces nouveaux supports, des expériences qui rassemblent les gens pour communiquer, expérimenter et jouer d'une manière vraiment mémorable peuvent être créées.
Quels sont les grands sujets de discussion dans ce secteur en ce moment ?
On parle encore beaucoup du média immersif qui aura du succès : la RA tuera-t-elle la VR ? - et lequel va être laissé pour compte. Je crois en l'avenir de ces deux médiums : ils vont pouvoir coexister pacifiquement car ils offrent des expériences et des avantages très différents ; l’un ne va pas cannibaliser l’autre. Il est clair qu’il existe un énorme appétit de la part de divers secteurs pour toutes sortes de technologies et de contenus immersifs.
On parle constamment d’investissement et de la taille de l’industrie immersive. Ceci a récemment été lancérapport, commandé par Immerse UK, signifie que nous disposons enfin de quelques chiffres pour définir l’ampleur, la nature et la valeur économique du secteur britannique. Des données réelles sur l’ici et maintenant, plutôt que des prévisions. Et des données spécifiques au Royaume-Uni plutôt qu’à tout autre pays. Cette étude, première du genre, cartographie le secteur immersif du Royaume-Uni et fournit des informations et des renseignements qui nous aideront tous à nous développer. Il ressort clairement du rapport que nous devons tous nous rassembler - le gouvernement, les établissements d'enseignement et l'industrie elle-même - pour soutenir ce secteur en plein essor et garantir la position du Royaume-Uni en tant que leader mondial des technologies immersives. Vous pouvez lire ma répartition du rapportici.
Quel type d’impact la technologie immersive a-t-elle (ou aura-t-elle) sur le secteur du cinéma et de la télévision ?
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont des supports autonomes qui offriront plus de choix et de variété aux consommateurs du monde du divertissement. Les conteurs ne sont plus limités aux contraintes du cinéma et de la télévision. Les histoires peuvent prendre vie d’une manière nouvelle et immersive. Les expériences viscérales offertes par la technologie immersive constituent un développement passionnant pour les industries du cinéma et de la télévision.
La VR est véritablement transportante et permet à l'utilisateur de vraimentsentircomme ça, nous sommes à une autre époque, dans un autre endroit. Contrairement à la télévision et au cinéma traditionnels, où la composition se limite généralement à une scène orchestrée par le réalisateur et rassemblée par les monteurs, la vision d'un réalisateur peut désormais s'étendre beaucoup plus loin. D'un personnage dont la réaction se déclenche lorsque vous vous tournez pour le regarder, à une musique qui dirige votre attention, et même à des haptiques pour pousser encore plus le niveau d'immersion. Il n’est donc pas étonnant que ce nouveau média soit déjà adopté par la télévision et le cinéma. Par exemple, REWIND a créé des expériences VR pour HBO etLa Silicon Valleyet la BBC etViens strictement danser, entre autres.
La vidéo à 360° peut reprendre les éléments les plus puissants du film standard et introduire un sentiment de présence pour placer l'utilisateur au milieu de la situation qu'il regarde. Cela pourrait être un camp de réfugiés en Syrie, un hôpital Ebola en Sierra Leone ou une maison de retraite en Angleterre. Cela s’est avéré être un moyen efficace d’amener les gens à sympathiser avec des situations dans lesquelles ils n’ont aucune expérience d’être eux-mêmes, et cela pourrait ajouter une toute nouvelle couche d’humanité aux reportages d’actualité, aux documentaires et même à la réalisation de longs métrages.
Plutôt que de vous transporter ailleurs, AR et MR s'ajoutent au monde réel. Les personnages de films ou de séries télévisées préférés peuvent apparaître dans votre environnement, permettant aux détenteurs de propriété intellectuelle d'ajouter une touche de magie au quotidien. Désormais accessible par la plupart des caméras de smartphones, la RA est devenue une réalité grand public et nous allons donc voir de plus en plus de diffuseurs intégrer la RA dans leurs plans. La réalité augmentée peut améliorer l'environnement d'un studio et créer des décors virtuels convaincants pour augmenter la valeur de la production, impliquer davantage les spectateurs et améliorer la narration d'une manière très visuelle. Il est déjà utilisé avec succès pour des événements en direct, notamment sportifs et électoraux.
Quels sont les défis commerciaux dans ce domaine à l'heure actuelle ?
Les casques font leur chemin dans les maisons, mais il faudra un certain temps avant qu'un HMD fasse autant partie du mobilier qu'une télécommande. Un contenu de qualité créera une demande pour les HMD, stimulant ainsi la croissance, mais même si la distribution des HMD est limitée, de nombreuses entreprises remettent en question la portée et le retour sur investissement, ce qui limite la quantité de contenu créé. C'est une véritable situation de poule et d'œuf.
Les casques autonomes comme l’Oculus Go ont une réelle chance de faire de la VR un endroit plus facile et plus rentable en tant que développeur. Le Go est tout simplement le meilleur appareil VR mobile du marché, à un prix qui rend le support bien plus accessible qu'il ne l'a jamais été. Je suis impatient de voir comment cette dernière technologie aidera à résoudre le problème de la base d'utilisateurs.
Dans le même temps, c'est formidable de voir de nombreuses marques adopter la technologie immersive, car nous avons besoin de ces entreprises reconnues avec un public engagé qui racontent leurs histoires et intègrent leur propriété intellectuelle dans la VR, la RA et la MR pour susciter l'intérêt pour ces médias. Nous avons également besoin d’applications géniales.Pokémon Allera fait un excellent travail pour la réalité augmentée, nous avons besoin de quelque chose de similaire pour vraiment enthousiasmer les masses pour la réalité virtuelle.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter avant votre discours ?
La réalité mixte en est encore à ses balbutiements, mais c'est l'avenir. Cette technologie est l’une des inventions les plus passionnantes depuis que les humains ont découvert le feu ! Nous sommes ravis de façonner l'avenir de l'innovation en réalité mixte en tant que partenaire HoloLens approuvé et nous sommes impatients de voir comment l'offre Magic Leap définit davantage la catégorie.
Le Media Production Show (MPS) aura lieu les 12 et 13 juin à l'Olympia d'Hammersmith, à l'ouest de Londres. Il offre des opportunités de rencontrer et de réseauter avec différents exposants présentant des produits et services à travers la pré-production, la production, la post-distribution et la distribution de contenu. La participation aux séminaires est gratuite. Le programme complet est disponible surwww.mediaproductionshow.com.