Le Marché du Film de Cannes, qui se déroulera en ligne du 22 au 26 juin suite à l'annulation de son événement physique, a révélé des détails sur la manière dont il envisage de poursuivre son programme immersif Cannes XR.
Rebaptisée Cannes XR Virtual, l'itération en ligne verra le marché s'associer au Museum of Other Realities (MOR), au Tribeca Film Festival, à la plateforme de financement VR Kaleidoscope et à la plateforme chinoise en plein essor VeeR VR pour proposer le programme en ligne.
"Après avoir préparé une édition prometteuse à Cannes, où pour la première fois nous aurions étendu la VR au Palm Beach, il nous a fallu réinventer Cannes XR et trouver un moyen de le mettre en ligne", a déclaré Jérôme Paillard, directeur du Marché du Film. .
MOR est une galerie d'art virtuelle présentant le travail immersif d'artistes VR du monde entier. Dans le cadre de l'initiative du Marché du Film, l'intégralité du programme Cannes XR 2020 sera disponible jusqu'au 3 juillet via l'application MOR sur la plateforme de jeux Steam et les plateformes de support de casques VR Viveport et Oculus.
"Créer un lieu virtuel pouvant accueillir de nombreuses vitrines, des arcades VR, des cinémas à 360° et des espaces de réseautage où certains des meilleurs acteurs numériques mondiaux peuvent se rencontrer et interagir est ce que nous aimons faire", a déclaré Robin Stethem, co-fondateur de MOR.
Dans le cadre de cette collaboration, MOR supervisera également un flux vidéo en direct spécial Cannes XR Virtual 2D, comprenant des conférences, des sessions de pitch et des présentations de projets. Le flux sera également disponible sur la plateforme en ligne du Marché du Film ainsi que sur les sites Internet de Tribeca et Kaleidoscope.
Poursuivant son partenariat de longue date avec le Marché du Film, Tribeca créera une vitrine virtuelle de projets XR sélectionnés dans la programmation 2020 de Tribeca Immersive. La sélection présentera en première mondiale un certain nombre d'œuvres qui devaient faire leurs débuts lors de la 19e édition de Tribeca jusqu'à ce qu'elle soit reportée en raison de la pandémie de Covid-19.
«Nous sommes ravis de pouvoir présenter des sélections de Tribeca Virtual Arcade 2020 à Cannes XR», a déclaré Loren Hammonds, programmatrice principale, cinéma et immersive de Tribeca. « Nous nous tournons vers l’innovation comme solution en ces temps incertains.
"Alors que nous continuons à explorer l'avenir de l'exposition physique, c'est un moment passionnant pour partager notre curation immersive avec un public mondial élargi, et Cannes est le partenaire idéal pour nous aider à y parvenir."
La plateforme de financement de contenus immersifs Kaleidoscope animera la deuxième édition de la vitrine de développement Cannes XR qu'elle a lancée en 2019 en partenariat avec le marché l'année dernière.
Un certain nombre de professionnels clés du monde des contenus et du divertissement immersifs ont accepté de participer à l'itération en ligne, qui comprendra des séances de pitch et des séances individuelles.
Les décideurs confirmés incluent Todd Shaiman, responsable des arts immersifs de Google, Colum Slevin, responsable des médias de Facebook et des expériences ARVR, Ishita Kapur, directrice du contenu et des partenariats de réalité mixte de Microsoft, Jingshu Chen, co-fondateur de VeeR VR, Jake Sally, responsable du développement de RYOT/Verizon et Sarah Vick, productrice exécutive chez Intel Studio.
Les sessions de pitch seront diffusées en direct sur le site de Kaleidoscope ainsi que sur les autres chaînes officielles de Cannes XR.
« Lorsque la crise du Covid-19 a frappé le marché, nous savions que nous devions réagir et aider les créateurs à se remettre sur pied », a déclaré René J. Pinnell, PDG et co-fondateur de Kaleidoscope. "Nous avons également proposé d'intervenir avec notre expertise en production pour rendre les rassemblements en ligne XR attrayants et socialement pertinents."
La société chinoise VeeR VR organisera une vitrine de contenu 360 qui sera diffusée lors de Cannes XR Virtual au MOR et sur la propre plateforme de VeeR VR pendant cinq jours.
Il s'agira d'une sélection compétitive et le gagnant se verra présenter un package de distribution premium comprenant une campagne marketing mondiale ainsi qu'une distribution en ligne et géolocalisée (LBE), y compris sur les sites Zero Space de VeeR en Chine pendant deux semaines.
« Avec le développement du réseau 5G en Chine, la réalité virtuelle connaît une croissance plus rapide que jamais et il existe une forte demande de contenu VR haut de gamme sur le marché chinois », a déclaré Chen, cofondateur de Veer VR. « De plus en plus d’investisseurs commencent à s’intéresser au contenu cinématographique VR. Par conséquent, outre la vitrine en ligne, nous prévoyons également une vitrine LBE en Chine. Ce faisant, nous espérons mettre en relation les projets sélectionnés avec des investisseurs et des collaborateurs potentiels.
Cannes XR Virtual sera accessible aux professionnels du secteur inscrits au Marché du Film Online.