Les jeux les plus attendus de l'AV Club en 2025

Alors que nous regardons au-delàaux pâturages larges, verts et parfois littéralement en feu de l'année à venir, nous ici àLe Club AVnous nous retrouvons confrontés à une question simple : à quoi allons-nous jouer en 2025 ? Bien sûr, il y a une bonne partie des gens qui le feront probablementtoujoursroule juste avecBalatroau moment où décembre revient. Mais pour ceux d’entre nous qui viennent d’accepter que ces Gold Stakes ne soient jamais battus, que se passera-t-il ensuite ?

Dans l’esprit de répondre à cette question, veuillez accepter ceci, notre liste des 14 titres les plus attendus de l’année vers laquelle nous nous dirigeons actuellement. Plutôt que de tenter de donner un aperçu complet, oui, il existe de nouveauxAssassin's CreedetTerres frontalièresjeux sortis cette année, et nous sommes sûrs qu'ils gratteront tous les deux avec compétence les démangeaisons que ces jeux sont conçus pour frapper avec une précision d'entreprise et axée sur le laser - nous avons essayé de mettre en évidence les jeux à venir qui nous font ressentir un véritable enthousiasme pour l'année à venir. À commencer par…

Citizen Sleeper 2 : Vecteur étoilé(31 janvier)

La suite du- qui associait une dystopie de science-fiction évocatrice à un accent sur les lancers de dés qui capturaient l'intensité d'un superbe design de table indépendant - vient après plusieurs DLC bien accueillis et avec un nouvel accent sur l'exploration. Plutôt que de simplement lutter pour survivre dans une station spatiale décrépite,Vecteur étoilépermettra aux joueurs d'explorer le cosmos, bien que toujours dans un effort existentiel désespéré pour payer le loyer de leur propre corps. Il existe de nombreux jeux abordant les thèmes duCitoyen dormeurles jeux affluent, mais peu d'entre eux le font avec une rigueur mécanique aussi fascinante : lorsque vous décidez désespérément où dépenser celui-làvraimentbon lancer de dé (ou où enterrer quelques mauvais là où ils feront le moins de dégâts), vous pouvez vraiment sentir le fil du rasoir sur lequel vit votre personnage. Nous sommes ravis de voir cette ambiance aller plus loin avec la suite.

Faille du nécrodanseur(5 février)

C'est d'une manière ou d'une autreneufans depuis que Brace Yourself Games a publié les premières versions de son robot d'exploration de donjons méga-addictif basé sur le rythme– et cinq depuis que la franchise a connu sa dernière grande extension, sous la forme deZelda-jeu dérivé basé surCadence d'Hyrule.Faille du nécrodanseursemble être un jeu de rythme beaucoup plus traditionnel que le titre original, avec un gameplay qui semble calqué sur un étrange mélange dePunch-OutetHéros de la guitare. (Nous avons également eu quelques aperçus de quelque chose qui ressemble énormément àLe paradis du rythmedans certaines bandes-annonces du jeu, ce qui est toujours excitant.) Mais nous faisons confiance à BYG pour créer quelque chose de vraiment amusant, accompagné d'une bande-son propulsive qui rend la lecture de la musique dangereuse et amusante. Celui-ci aune démo est sortie, aussi, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à aller y jeter un oeil.

Civilisation VII(11 février)

Puisqu’ils s’appuient tous sur le même canon de base – c’est-à-dire toute l’histoire humaine enregistrée – chaque nouveauCivilisationle jeu doit trouver différentes façons de se distinguer.Civil VIIa quelques idées intéressantes à cet égard, notamment la décision de vous permettre de mélanger et d'associer des dirigeants de différentes civilisations. (Enfin, vous pouvez avoir celui de Gandhi...initialement apocryphe—obsession nucléaire attachée à un pays autre que l'Inde !) Il semble également que Firaxis ait cherché à rationaliser les différentes époques du jeu, tout en rendant la transition entre les époques historiques plus percutante en vous faisant prendre de grandes décisions à mesure que votre civilisation avance vers des temps plus modernes. . Aussi : Gwendoline Christie exprime le narrateur.

Déclaré(18 février)

Soyons honnêtes : nous avons tendance à apprécier les jeux du studio Obsidian dans une proportion inverse à la mesure dans laquelle ils tentent d'imiter les tendances du jeu moderne. (Les deux meilleurs jeux du studio des 10 dernières années,Tyrannieet, ont travaillé parce qu'ils se sont concentrés sur l'écriture bien plus que sur un spectacle flashy comme la satire de science-fiction.) Pourtant, nous ne pouvons pas nier que la dernière offre 3D à la première personne de la sociétéDéclaréça a l'air plutôt cool : ce sera bien d'avoir une nouvelle perspective sur le monde d'Eora (du précédent du studioPiliers de l'éternitéjeux), et sa version du combat fantastique à la première personne semble bien développée et intrigante.

Records perdus : Bloom & Rage(18 février, 18 mars)

Personne dans le jeu vidéo grand public ne fait de narration émotionnellement intelligente comme Don't Nod, le studio derrière des jeux lourds de conséquences commeLa vie est étrangeetVampire. Comme pour une grande partie de la production du studio, le prochainDossiers perduscherche à mélanger de lourdes émotions adolescentes avec une véritable touche de surnaturel, alors qu'une équipe d'anciens amis se réunit pour enquêter sur un vœu qu'ils ont fait autrefois de ne plus jamais se parler. (Les allusions évidentes au discours de Stephen KingIlsont vraisemblablement intentionnels.)Dossiers perdusutilise un calendrier de sortie non conventionnel : « Tape 1 » du jeu sortira le 18 février, et sa deuxième partie, « Tape 2 », arrivera un mois plus tard ; il sera intéressant de voir ce que Don't Nod peut faire avec cette structure bifurquée.

Comme un dragon : pirate Yakuza à Hawaï(20 février)

Laissant de côté son nom légèrement embarrassant – un effort compliqué pour obtenir les deux licences de sa franchisevieuxnom anglais officiel et son nouveau titre en un seul - nous sommes vraiment ravis dePirates YakuzaC'est une prémisse farfelue. Aussi amusant que les RPG au tour par tourComme un dragonetRichesse infinieétaient, nous avons une réelle préférence pourGarçon/Yakuzades jeux qui fonctionnent comme de véritables jeux d'action, et l'idée de vivre une aventure de pirate avec la mascotte de la série « Lâchez-vous et amusez-vous violemment », Goro Majima est très attrayante. La grande question avecPirates Yakuzac'est à quel point il gérera bien les combats entre navires : il s'agit d'une série qui n'a jamais été jouée avec des véhicules de manière significative, il reste donc à voir si tirer à bord ou envoyer des équipes d'abordage sera aussi amusant qu'il l'était. dans d'autres jeux de pirates bien reçus commeAssassin's Creed : Drapeau NoirouMer des voleurs.

Chasseur de monstres : zones sauvages(28 février)

Une autre série qui s'améliore principalement grâce à l'itération - et au léger rejet occasionnel de son statu quo passé - lasemble être plus concentré sur son action de bonne foi, offrant aux joueurs des moyens plus basés sur le timing pour annuler les attaques de ses grands et beaux monstres. Mais nous attendons le cœur de l'attrait du jeu (c'est-à-dire chasser les incroyables bêtes, apprendre à apprécier leurs caractéristiques uniques grâce à des combats de boss d'une demi-heure, puis apprendre à apprécier leurs caractéristiques uniques).encoreen les transformant en pantalon) pour qu'ils soient bien intacts. Chaque nouveauChasseur de monstresle jeu peaufine les choses, mais Capcom sait exactement pourquoi les joueurs se présentent pour ces titres : de grands et beaux combats et la sensation constante de maîtrise des environnements, des armes et des monstres eux-mêmes.

Fiction divisée(6 mars)

Le studio Hazelight, axé sur la coopération, pourrait avoir un gadget : des jeux axés sur l'interaction entre deux personnages joueurs qui ont chacun un point de vue individuel, comme dans celui de 2021.Il en faut deux- mais le studio est aussi perpétuellement intéressé à trouver de nouvelles choses à faire avec l'action coopérative.Fiction diviséecherche à pousser ces joies divisées encore plus loin, alors que deux auteurs se retrouvent piégés dans des versions fusionnées de leur propre œuvre – l'une est une histoire de science-fiction, l'autre fantastique. Nous imaginons que les leçons que les deux hommes apprendront seront assez routinières, mais cela ne veut pas dire que nous ne nous attendons pas à ce queFiction diviséeêtre génial; Hazelight a le don de trouver des moyens de modifier le gameplay toutes les quelques minutes pour empêcher le marasme à deux joueurs de s'installer.

Doom : l'âge des ténèbres(à déterminer)

Nous exprimerons une certaine inquiétude quant au fait que le troisième opus de la résurrection hyper-énergétique du monde légendaire d'id SoftwarePertela franchise pourrait suivre de trop près les traces des années 2020, qui implémentait parfois des barrages de jeu indésirables entre les joueurs et la sensation bienvenue de se frayer un chemin à travers les hordes de l'enfer. Mais il y a peu de choses plus euphorisantes que les premières minutes de l'un de ces nouveauxPertejeux, alors que les joueurs se familiarisent à nouveau avec la vitesse à laquelle le Slayer se jette dans la mêlée.L'âge des ténèbrescherche à ajouter de nouvelles mécaniques, y compris la chevauchée de dragons, mais honnêtement, tant qu'ils maintiennent le tempo de base qui a fait du titre de 2016 une si nouvelle réinvention, nous serons heureux.

DeltaruneChapitres 3 et 4(à déterminer)

Le déploiement de la suite de Toby Fox à son énorme succès de RPG indépendanta été un processus lent et progressif, les premiers chapitres étant arrivés en 2018 et. Ces entrées ont montré que Fox et son équipe ont toujours une bonne idée de ce qui a faitUndertalegénial : un mélange d'humour, d'horreur et de gameplay innovant dans lequel les joueurs évitent les balles tout en essayant de parler (ou de donner un peu de bon sens) à des adversaires fantastiques.DeltaruneLes deux prochains chapitres de devraient sortir ensemble dans le courant de 2025, et nous ne pourrions être plus impatients de voir comment l'histoire du jeu—soitversion, car le deuxième chapitre présentait une scission très notable et horrible dans son récit mystérieux – continue de se dérouler.

Elden Ring : Règne de la Nuit(à déterminer)

Le plusreste l’un des plus grands points d’interrogation de 2025, carÂmes sombresLes créateurs de From Software tentent de créer un jeu qui apaisera les forces commerciales du marché du jeu sans sacrifier tout le mystère et l'étrangeté qui ont crééAnneau anciensi spécial. Un roguelike multijoueur en ligne dans lequel les joueurs parcourent une version tronquée deAnneau anciendans le monde de , collectant du butin et des pouvoirs pour faciliter la défaite d'une série croissante de boss,Pluie nocturneon dirait que ce sera génial de jouer, au moins pendant un moment. (Le fait que vous construisiez des personnages pré-générés, plutôt que de créer les vôtres à personnaliser, nous fait réfléchir.) Mais nous ne savons vraiment pas siPluie nocturneaura la résistance de son jeu de base, qui nous fait continuer à replonger dans son vaste monde des années (et des centaines d'heures de joueur) après sa sortie initiale. Pourtant : d’une manière ou d’une autre, ce sera intéressant à découvrir.

Monaco 2(à déterminer)

Jeu d'infiltration coopératif de 2013reste l'un de nos favoris : une version aux couleurs vives et mécaniquement innovante des films de braquage qui enfile les aiguilles de jeu furtif les plus délicates : se sentir amusant les deux avantetaprès avoir été attrapé. Maintenant, Pocketwatch Games lance enfin une suite, avec des bandes-annonces montrant un style artistique très différent de l'original délicieusement en blocs, mais le même crochet de base : plusieurs personnages avec des capacités utiles mais étroites, qui doivent tous travailler en tandem pour s'exécuter. un vrai travail. (The Socialite, par exemple, distrait et charme les gardes, permettant au Chirurgien de se faufiler derrière eux et de leur enfoncer une aiguille dans le cou.) Les conceptions visuelles de la bande-annonce ne semblent pas aussi nettes que celles du jeu original, mais nous Nous espérons toujours que Pocketwatch a conservé le sens de la planification, suivi d'un chaos sauvage, qui a rendu le premier jeu si convaincant.

Vieux ciels(à déterminer)

Peu de studios ont fait plus pour conserver l'esprit des jeux d'aventure à l'ancienne que Wadjet Eye, qui a débuté avecLe Shivaet paranormalPuits noirjeux dans les années 2000 avant de se lancer dans l’aide à d’autres créateurs partageant les mêmes idées pour publier leurs propres versions modernes du genre. Le fondateur du studio, Dave Gilbert, ne s'est pas reposé sur ses lauriers d'éditeur : offre 2018a montré un studio fidèle à ses racines, tout en incorporant également des aspects bienvenus de la conception de jeux modernes, notamment un système de compagnon de groupe qui permettait aux histoires de se ramifier par endroits en fonction de plusieurs coéquipiers bien dessinés que vous aviez amenés en mission. Nous sommes impatients de voir ce que Gilbert peut faire avec sa dernière aventure de voyage dans le temps.Vieux ciels. Le principe est merveilleusement accrocheur : vous incarnez Fia, une voyageuse temporelle qui rebondit dans le flux temporel, modifiant les événements tout en étant elle-même immunisée contre les changements. C'est le genre de prémisse de grande envergure quipourraitsombrer dans le chaos entre de mauvaises mains, mais Gilbert et Wadjet ont fait leurs preuves à maintes reprises, nous laissant impatients de voir tous les changementsVieux cielsnous réserve.

Grand Theft Auto VI(à déterminer)

Le plus grand jeu de 2025—siil finira par sortir en 2025, ce qui est toujours un point d'interrogation pour ce studio – finira presque certainement par être le dernier né de Rockstar, le premier nouveauGrand Theft Autojeu en 12 ans.GTA VIa une quantité absolument ridicule d'attentes, mais nous ne pouvons pas nous empêcher d'être intrigués, surtout parce que le décor du jeu, Leonida, la remplaçante de Floride, nous ramènera à Vice City, le décor du jeu le plus visuellement distinct de l'ère PlayStation 2RGTjeux. Nous attendonsGTA VIêtre désordonné, parfois irritant, et avec une écriture qui aspire paradoxalement à être à la fois une saga policière épiqueetunParc du Sud-satire de la culture américaine. Mais nous nous attendons également à ce qu’il soit énorme, captivant et dans lequel il est très facile de s’y perdre ; il reste à voir quel côté se sentira le plus important lorsque le jeu sera finalement lancé cette année.