
C'est la faute des frères McElroy si je n'ai pas passé de meilleurs moments avec euxSuper Mario Bros. Merveille. Depuis plusieurs mois, les podcasteurs diffusent en streaming le classique de la Super Nintendo de 1991.Super Mario MondesurYouTube,et mardi, ils ont finalement battu Bowser. La raison il leur a fallu si longtemps - plus de 15 heures au total - pour terminer un jeu que je pouvais jouer en un après-midi quand j'étais enfant, c'était à cause d'une vanité intelligente : l'un des frères a actionné le pavé directionnel, un autre a manipulé le bouton de saut, et le troisième était responsable des excès de vitesse et des têtes à queue. Combattant le décalage d'entrée, les pannes de communication et un frère constamment défoncé (ce qui, honnêtement, aurait pu être un atout), ils ont parcouru Dinosaur Land en équipe. C'est la chose la plus convaincantepodcasteurs prolifiquesont créé depuis des lustres. Cela m'a aussi beaucoup fait réfléchir sur la façon dontSuper Mario Mondea été conçu, et c'est dans cet espace libre que j'ai découvert la dernière entrée de la franchise Super Mario lors d'une démo d'une heure à Manhattan la semaine dernière. Il n'avait aucune chance.
Super Mario Bros. Merveilleest la première aventure Super Mario à défilement horizontal depuisNouveau Super Mario Bros.U, un titre de lancement généralement bien accueilli pour la Wii U en 2012. D'après mon temps de jeu, cela semblait être le genre d'aventure de plateforme assez simple que nous attendons de la gamme 2D de la franchise. Il y a quelques ajouts amusants, y compris de nouveaux power-ups comme le célèbreMario l'éléphant, et dix personnages jouables, la plus grande écurie de la série, dont notamment Daisy, toujours négligée. (Les fans sontthéoriserqu'elle sera révélée comme la princesse du Royaume des Fleurs du jeu.) Mais le nouveau mécanisme phare est la Wonder Flower, un power-up trippant dont l'effet peut être mieux décrit comme « rendre les choses bizarres ».
Ma démo consistait à essayer plusieurs niveaux du jeu à travers ses huit mondes, ce qui m'a donné l'occasion de découvrir leurs Wonder Flowers. Chaque niveau en a un – certains sont plus cachés que d’autres – et les consommer déclenche un effet merveilleux unique. Quelques exemples sont inclus dans la bande-annonce du jeu ; La Wonder Flower du premier niveau donne vie aux Warp Pipes, par exemple. Une autre première Wonder Flower déclenche une ruée d’ennemis qui vous emmène juste après la fin du niveau dans une nouvelle zone. Mon préféré des effets merveilleux que j'ai expérimentés m'a transformé en Goomba, avec des cils et une couronne pour que vous sachiez que c'est une fille. (Je jouais le rôle de Daisy.)
Il était clair à quel point il serait amusant de retrouver toutes les Wonder Flowers et de ressentir leurs effets. L'une des meilleures choses à propos des jeux Mario est la façon dont ils récompensent la curiosité des joueurs, et nous encourager à rechercher dans tous les coins et recoins des Wonder Flowers cachées est un excellent moyen de renforcer cette philosophie. C'était génial de jouer en équipe en mode multijoueur, même si c'était un peu comme dansNouveau Super Mario Bros.U, les joueurs supplémentaires n'apportent pas grand-chose mécaniquement, à part pouvoir faire revivre un allié tombé au combat. Le jeu est également superbe :Nouveau Super Mario Bros.Uétait le premier titre de Super Mario à sortir en HD et avait l'air un peu plastique.Super Mario Bros. Merveillea un peu adouci la palette. Certains arrière-plans ressemblent presque à de l’aquarelle.
En digérant mon temps avec le jeu dans les heures et les jours qui ont suivi, j'ai eu le sentiment tenace que les Wonder Flowers représentent un décalage croissant entre la nouveauté et la substance. Les 15 dernières années (au moins) des titres Mario se sont largement concentrées sur l'introduction d'un nouveau mécanisme flashy qui génère beaucoup de buzz parmi les fans mais n'ajoute finalement pas grand-chose au gameplay de base.Super Mario Odysséevous permet de jeter le chapeau de Mario sur des créatures pour qu'elles prennent possession de leur corps, mais le moment le plus séduisant dela bande annonce, montrant Mario se transformant en un T-Rex d'apparence réaliste, était décevant dans la pratique.Nouveau Super Mario Bros 2mettre fortement l'accent sur la collecte de pièces, la partie la moins intéressante de tout jeu Mario.Monde Super Mario 3DJe voulais vraiment que vous connaissiez le power-up qui vous transforme en chat. Tous ces jeux sont amusants à jouer et ont reçu des critiques bonnes à excellentes. Mais la simple joie de créer une plateforme commence à être brouillée par le besoin marketing de continuer à ajoutertruc.
Super Mario Mondeest, sans conteste, le meilleur jeu de la série Mario – et revendique très légitimement le titre de meilleur jeu vidéo de tous les temps. En regardant les trois frères McElroy jouer ensemble, j'ai pu voir la mécanique décomposée en éléments de base. Un bon jeu de plateforme teste votre capacité à coordonner diverses entrées clés.Super Mario Mondeest extrêmement efficace pour vous garder engagé dans cette mécanique de base. Il jette des obstacles sur votre chemin au bon moment pour vous faire perdre le pilote automatique. Il vous récompense et vous punit alternativement pour votre intelligence. Les raccourcis mènent à des niveaux plus difficiles, garantissant que vous y êtes arrivé parce que vous êtes bon dans le jeu, et non parce que vous avez eu de la chance. En d’autres termes, l’objectif du jeu est de vous apprendre à devenir bon dans ce jeu. L'accent deSuper Mario Odysséec'est voir quelles créatures vous pouvez posséder avec votre chapeau. L'accent deSuper Mario Bros. Merveillesemble trouver Wonder Flowers.
Cela ne veut pas dire que les gadgets n’ont pas leur place dans les jeux Mario. Au contraire, ils constituent un élément clé de la franchise.Super Mario Mondeavait son propre gadget – c'était le premier jeu dans lequel vous pouviez monter Yoshi. Mais jouer un peuSuper Mario Bros. Merveille, j’ai eu l’impression que l’équilibre était déséquilibré et ce depuis un moment. Je me suis amusé avec chaque sortie de Mario et je me considère comme un fan de la franchise, mais je n'ai revisité de manière significative aucun titre de Mario sorti après les années 2010.Super Mario Galaxy 2.Je reviens àSuper Mario Monde,un jeu sorti près de deux décennies auparavant, tous les deux ans. Les gadgets sont amusants, mais ils ont une durée de vie. Comme c'est amusantSuper Mario Bros. Merveillequand l'effet d'émerveillement se dissipera-t-il ?