Animation : Studios de jeux Bethesda

Champ d'étoilesLe pitch de est simple : IT'S SPACE, BABY. Dans le nouveau jeu de rôle de Bethesda, basé sur la NASA, le point central est les grandes possibilités du néant galactique sans fin. L'histoire nécessite que vous rebondissiez à travers les étoiles à la recherche d'artefacts mystiques, mais la conception tentaculaire vous supplie pratiquement de vous éloigner pour goûter aux nombreuses autres aventures proposées. Vous pouvez naviguer dans la boue politique des factions opposées, passer des heures à construire des navires désespérément élaborés, vous lancer dans la peau d'un camionneur spatial ou vous promener dans la peau d'un pirate en criant « Pew Pew Pew ».

Dans le cycle de battage médiatique qui a précédé la sortie, Bethesda présente tout cela comme un package repoussant les limites. Le fait est que le jeu est un peuaussiréaliste dans la représentation des possibilités infinies de l’espace, à tel point que de vastes pans de la galaxie semblent douloureusement sans vie. Pire encore, malgré toutes ses nobles ambitions,Champ d'étoilesça sent décidément la vieille école. À la fin de la journée, tu joues toujoursBordecieldans l'espace. C'est un peu drôle, alors, que la seule chose quifaitse sentir véritablement révolutionnaire dans le jeu est quelque chose de fondamentalement banal : votre personnage peut avoir des parents parfaitement normaux.

Cette possibilité apparaît dès le début. Lorsque vous créez un nouveau protagoniste, il vous est demandé de choisir trois « traits » de personnage, l'un des systèmes fondamentaux du jeu destinés à vous faciliter l'expérience de jeu de rôle. Bethesda a joué avec ceux-ci lors de leurs jeux précédents, en particulier dans leTomberfranchise, et le studio est revenu à cette philosophie de conception de personnages dansChamp d'étoiles. Le système de traits associe des éléments biographiques à des modifications de la façon dont vous interagissez avec le monde. Par exemple, votre protagoniste peut commencer par être un « extraverti » (vous bénéficiez d’avantages lorsque vous voyagez avec d’autres personnes, mais des inconvénients lorsque vous êtes seul) ou le genre de personne qui possède une « maison de rêve » (vous possédez une maison assez malade que vous pouvez visiter). ,maisvous devez payer une hypothèque importante – je pensais que c'était un fantasme ?).

Ou vous pourriez être un aventurier spatial avec des parents bien vivants, accessible en sélectionnant le trait marqué « Kid Stuff ». De manière amusante, ce trait est mécaniquement représenté comme un fardeau, dans la mesure où vous envoyez automatiquement 2 % de l’argent dont vous disposez chaque semaine pour subventionner l’appartement de luxe pour retraite de vos parents dans une mégalopole spatiale à la Vancouver appelée New Atlantis. Mais ce que vous obtenez en retour de vos ennuis, c'est un joli peu de texture.

D'une part, vous pouvez rendre visite à vos parents à tout moment. Vous commencerez à être invité à le faire au début du jeu lorsqu'un marqueur de quête apparaîtra vous invitant à passer et à dire bonjour, ce pour quoi vous serez adoré par deux parents détendus, joyeux et vraiment fiers de leur enfant. Plus tard, vous commencerez à les croiser à travers la galaxie. Parfois, ce sera dans un piège à touristes au hasard sur une planète lointaine… ou dans un club miteux deChamp d'étoilesla version d'une ville cyberpunk. Parfois, lorsque vous revenez au Lodge, qui sert de plaque tournante à vos aventures, vos compatriotes vous diront que maman et papa sont passés plus tôt pour vous voir. C'est en fait très gentil.

Le trait « Kid Stuff » apparaît principalement comme un gag de la part des développeurs. Mais cela me fait penser à quel point il est rare que nous considérions les parents des protagonistes de jeux vidéo comme des extensions de leurs biographies fictives – voire pas du tout. De nombreux personnages emblématiques semblent exister en dehors de toute chaîne biologique. Link est juste un elfe sorti de nulle part. En attendant, c'est bizarre de penser que Mario et Luigi ont un père moustachu. (oublions justeLe film Super Mario Bros.c'est déjà arrivé, d'accord ?)

Cela ne veut pas dire que les parents prennent rarement en compte les jeux vidéo. Loin de là. Les parents apparaissent tout le temps comme une source fondamentale de traumatisme : ils sont tués (rappelez-vous queFinal Fantasy 7Cloud avait une mère ?), ils disparaissent (sinon, pourquoi as-tu laissé le coffre-fort dansRetombées 3?), ils se révèlent totalement être les principaux antagonistes (surtout,Engrenage métallique(le Big Boss de est un mauvais père). Et bien sûr, il y a eu et il y a toujours une génération croissante de jeux dont les récits sont aux prises avec la tourmente d'être papa :Le dernier d'entre nous,Dieu de la guerre, le révélateur originalMort ambulantjeu, et ainsi de suite. (Rarement une mère, d'ailleurs, ce qui reflète qui devient directeur créatif dirigeant un projet de cette envergure.) Les critiques du tournant des années 2010 ont qualifié cela de « atténuation des jeux», même si, dans une certaine mesure, des précédents peuvent être détectés bien avant cela. Après tout, Harry Mason fouillait Silent Hill à la recherche de sa fille dès 1999. Mais l'apanage des jeux vous enracine dans l'angoisse d'être parent, tirant son efficacité de la difficulté inhérente de la parentalité.

Donc, être parent – ​​ou parents déployés comme dispositif de traumatologie – dans les jeux vidéo est une chose, bien sûr. Mais l’idée de rouler dans un univers de jeu avec la connaissance ambiante en tête que vous avez un groupe de parents vivants ailleurs dans cet univers – cela semble tellement nouveau. DansChamp d'étoilescomme dans la vie, vous êtes constamment pris dans votre propre quête pour trouver votre place dans l'univers ; il y a toujours une autre tâche, un autre seau d'argent à poursuivre, une autre aventure dans laquelle se lancer. Et parfois, cela vous rappelle que vous avez des parents quelque part qui pensent à vous. J'aime exploiter ce sentiment dansChamp d'étoiles. C'est génial d'être un bébé de l'espace.

J'aime mes parents de jeux vidéo