
À première vue, vous ne vous tromperez probablement pasCinq nuits chez Freddyêtre l’œuvre d’un auteur d’art et d’essai. Conçu par Scott Cawthon, un programmeur solitaire du Texas qui n'a pas mené d'interview depuis des années, ses rudiments sont notoirement stupides. Le premier opus de la série – sorti en 2014, bien avant que la marque ne soit assez grande pour recevoir une adaptation cinématographique – est un jeu d'horreur réduit à l'essentiel le plus bruyant et le plus stupide. Vous travaillez de nuit dans une pizzeria pour enfants hantée dans le moule Chuck E. Cheese où le groupe animatronique branlant prend vie la nuit tombée et chasse des proies. Le joueur est assis devant un ordinateur et surveille un ensemble de caméras de sécurité tout en tentant d'empêcher l'approche des mascottes assoiffées de sang. Échouez et vous serez confronté à une peur de saut terrible et perçante : un fac-similé démoniaque d'Helen Henny ou de M. Munch s'écrasant à travers votre écran avec le meurtre brûlant dans leurs yeux froids et morts.
DoncCinq nuits chez Freddyc'est de la pulpe. C'est le camp. C'est fièrement une culture basse et très éloignée du travail d'unAsterou unEggers, qui imprègnent leurs histoires de fantômes d’une peur psychédélique de haut niveau – des motifs empilés sur des motifs – de violence familiale, de masculinité toxique, de psychodrame œdipien, etc. Cependant, si vous creusez ci-dessous À la surface, comme l'ont fait des millions de fans, une vérité alternative commence à se révéler. Parce queCinq nuits chez Freddyestaussil'une des histoires d'horreur les plus complexes jamais écrites, même si une grande partie de son récit est gravée dans des endroits invisibles : des cinématiques furtives, des symboles récursifs, des indices clés insérés dans des alcôves cachées. Pris tous ensemble,Cinq nuits chez Freddyest capable de générer le genre de théories de fans hallucinatoires que vous attendez des plus grandsRuptureles purs et durs, ou cet ami de l'université qui vous jure encore queLe brillantest une métaphore d'un faux alunissage. Si vous tombez sur le terrier du lapin, il y a de fortes chances que vous tombiez aussi.
« Vous pourriez jouer à l'un des premiers jeux deCinq nuits chez Freddydans environ trois heures. Mais ce faisant, vous vous concentreriez sur ces petits détails. Le nombre de boutons sur un animatronique, ou le changement de détail de l'arrière-plan en fonction de l'angle de votre caméra, des choses comme ça", a déclaré Matthew Patrick, mieux connu sous son alias YouTube MatPat, qui est l'un des principaux acteurs du secteur.Cinq nuits chez Freddypenseur du monde. « Tout est raconté à travers une narration atmosphérique. Cela n’avait jamais été fait auparavant. Dans beaucoup d'autres jeux, si un personnage a des orteils supplémentaires ou autre, on suppose simplement que le développeur a oublié, ou qu'il s'agit d'un bug ou autre. Mais dansCinq nuits chez Freddy,il n'y a pas de coïncidences. C’était comme si chacun de ces détails était un choix intentionnel vous menant à une partie différente de l’histoire.
Patrick décrit sonCinq nuits chez Freddycouverture comme un emploi à temps plein. Sa chaîne YouTube, The Game Theorists, a publiédes dizaines de vidéos différentes- distribué en épisodes de 30 minutes - déchiffrant les nombreuses vrilles énigmatiques de l'histoire de la série, qui atteignent toutes régulièrement des millions de vues. Je n'ai aucune chance de distiller efficacement toute la portée du récit de la franchise ; il y en a tout simplement trop, et les détails seront toujours entourés d'un débat constant entre fans. (Le18ème matchla franchise devrait sortir plus tard cette année.) Mais en gros :Cinq nuits chez Freddyraconte l'histoire d'un tueur en série et de sa famille dégénérée, qui rôdaient dans une chaîne de pizzerias familiales – les Freddy's en question – dans les années 1980. Le tueur s'appelait William Afton et son modus operandi consistait à enlever un enfant et à cacher ses corps dans les combinaisons de fourrure des artistes animatroniques. Afton n'a jamais été attrapé et les esprits de ces victimes se sont fondus dans les acteurs de Freddy - c'est pourquoi ils cherchent à se venger dans la fiction.
C'est la pointe de l'iceberg, mais croyez-moi quand je parle de la cryptologie deCinq nuits chez Freddyest capable de quelques torsions de flambage. L'une des premières révélations étonnantes du premier jeu de la série était que le joueur contrôleMichael Afton— fils du redoutable William. Pas étonnant que les animatroniques veuillent ta mort.
Mais franchement, les éléments de l'intrigue deCinq nuits chez Freddyl'histoire est moins pertinente pour les fans de la série que la façon dont elles sont découvertes et diffusées. Cawthon laisse des miettes de pain dans les endroits les plus improbables, ce qui oblige toute personne intéressée par ces jeux à devenir détectives amateurs. Par exemple, certains des éléments d'histoire les plus importants deCinq nuits chez Freddyl'histoire ont été trouvées dans un livre d'activités pour enfants intituléCarnet de survie,ce qui était publié, inoffensivement, dans les librairies à travers les États-Unis en 2017. (À côté d'une multitude de recherches de mots et de quiz, leRegistresubtilement clarifié, vous savez, lemythe d'origine de toute la franchise.) Cawthon est également célèbre pour avoir enfoui des indices dans le code source de son site Web personnel, obligeant les purs et durs à parcourir des rames et des rames de charabia ASCII afin de prendre le moindre pied sur le mystère. Dans l'un de mes moments préférés de rétro-ingénierie obsessionnelle pour les joueurs, la communauté a identifié une critique laissée par Cawthon sur Voices.com - un référentiel d'acteurs vocaux sous contrat - qui leur a permis de confirmer qu'une voix fantomatique qui résonne en arrière-plan dans l'un des les jeux appartenaient en effet à un personnage extrêmement important nomméCharlotte Émilie.
"C'est ce puzzle géant composé d'innombrables pièces provenant de toutes les formes de médias qui s'assemblent pour créer une seule histoire, ce qui amène la communauté à échanger constamment des idées et à travailler ensemble en équipe pour découvrir la vérité", a déclaré Joab Simpson. ,un autre YouTuber populairequi couvre principalementCinq nuits chez Freddy. "Je pense que la plupart des nouveaux venus dans l'histoire deviennent rapidement accros parce qu'ils pensaient simplement qu'il s'agissait d'une histoire de robots effrayants hantés, mais ils apprennent rapidement qu'il y a bien plus que cela - beaucoup plus."
Patrick me dit que la majorité des gens qui regardent ses vidéos surCinq nuits chez Freddyne jouez même pas aux jeux eux-mêmes. Au lieu de cela, ses téléspectateurs – qui pourraient être un peu dégoûtés par l’horreur – profitent du trajet par procuration en savourant tout le sang, la sueur et les larmes dépensés par cette équipe mondiale d’enquêteurs. Il s'agit d'une stratégie de contenu, affirme Patrick, qui a été reproduite à maintes reprises par des développeurs chargés d'œufs de Pâques.Merveilleremorques ounotes de doublure de Taylor Swift riches en sous-textesqui sont immédiatement examinés avec une précision image par image – avant des interprétations complètes de chaque nuance qui sont diffusées sur les ondes sociales par une armée de détectives adolescents.Cinq nuits chez Freddyle mystère est éternellement insoluble ; aucune solution hermétique n'existe, et le jeu évoque une réaction qui n'est pas sans rappeler celle d'une salle de classe remplie d'étudiants en littérature se disputant sur la fin deMoby Dickpériode après période. C'est exactement pourquoi il est si apprécié.
« Les développeurs les plus intelligents ont compris queCinq nuits chez FreddyLe modèle donne à leur IP beaucoup de médias gagnés. Les gens sont enthousiasmés par le nouveau jeu, mais ils sont également enthousiasmés par le méta-jeu », déclare Patrick. "Vous leur donnez des éléments intrinsèques sur lesquels créer du contenu." De ce point de vue, vous pouvez comprendre commentCinq nuits chez Freddypourrait soutenir une sortie à Hollywood.
C'est aussi, bien sûr, la preuve d'une étrange relation parasociale entre les fans de la série et son créateur. Durant les premières années deCinq nuits chez Freddy– alors qu’il s’agissait encore d’un projet indépendant – il y avait une communication constante entre Cawthon et ceux qui essayaient de déchiffrer ses énigmes. Il laissait des commentaires sur des vidéos YouTube, intervenait sur les fils de discussion Reddit et publiait des mises à jour obscures sur son blog, confirmant ou niant sournoisement si ses fans étaient sur la bonne voie dans leur travail de détective. « Il savait que nous essayions de reconstituer cette histoire », se souvient Patrick. "Il était prêt à faire des allers-retours."
C'était une toute nouvelle façon d'interagir avec un jeu vidéo. Cawthon était un programmeur, bien sûr, mais comme un Game Master dansDonjons & Dragons,l'homme qui propulsait le fantasme était directement accessible aux personnes qui jouaientCinq nuits chez Freddy. Il s’agit d’une tendance étonnamment intime du fandom, qui a fait de Cawthon un objet de fascination – d’une manière qui est inévitablement devenue désastreuse. Pensez à l'été 2021, lorsqu'un utilisateur entreprenant de Twittera déterré le dossier des dons politiques de Cawthon, qui montrait qu'il avait offert plus de 40 000 $ à une litanie de politiciens MAGA (Trump, McConnell, Ben Carson et – de manière hilarante – Tulsi Gabbard). Les amateurs deCinq nuits chez Freddy, dont beaucoup d'entre eux queer, étaient apoplectiques, et cela a poussé Cawthon à annoncer qu'il se retirait du développement dechez Freddypendant un certain temps. (On ne sait pas encore à quel point il est impliqué dans la franchise.) Pour Patrick, il s’agissait d’un art imitant la vie. Cawthon a formé une communauté pour qu'elle parcoure les aspects les plus extrêmes de ses jeux pour trouver la vérité. Maintenant, ils tournaient contre lui ces mêmes instincts.
« Quand une franchise comme celle-ci est prête à cacher des indices dans le code source… il y a des moments dansCinq nuits chez Freddyoù vous devez littéralement éclaircir les fichiers du jeu pour trouver des indices sur l'histoire », explique Patrick. "On a l'impression que tout est équitable, mais quand quelque chose est équitable, vous n'aimerez peut-être pas ce que vous trouvez."
Mais pour l'instant,Cinq nuits chez Freddyest prêt pour son gros plan. L'adaptation cinématographique est en salles – et reçoit un taux de 29% meilleur que prévu sur Metacritic – dans ce qui est sans aucun doute la première fois qu'un petit jeu d'horreur pointer-cliquer est doté d'un budget de production de 20 millions de dollars. Patrick me dit qu'il s'attend à ce que la communauté traite le film plus comme une célébration du canon que comme une arène pour une construction d'un monde plus étrange. (Après tout, les films n'ont pas de code source.) Mais il se prépare déjà pour le prochain jeu de la série, qui sera sûrement riche d'une nouvelle suite d'implications clandestines. Patrick parcourt les coins et recoins de cette pizzeria hantée depuis près d'une décennie maintenant, et il reste encore tellement de choses à voir.