
Photo de : Universal Pictures
Le problème avec une fonctionnalité de créature est le suivant : vous vous attendez à voir la créature. DansJD Dillardle dernier film du genre,Chérie, techniquement, vous apercevez un monstre, mais le réalisateur adopte une approche très JJ Abrams pour la révélation. Sa créature, qui apparaît à une jeune femme nommée Jenn (Kiersey Clemons) alors qu'elle est échouée sur une île, existe principalement dans l'ombre et hors du champ de vision. Alors que notre protagoniste lutte pour survivre, elle ne trouve dans un premier temps que des restes – non pas de la bête en question mais de sa proie présumée. Alors qu'elle se rend compte qu'elle n'est pas seule, que quelque chose d'autre revendique les plages immaculées, le monstre commence progressivement à se révéler sous forme d'aperçus. Sa présence recouvre finalement l'intégralité du film, qui a fait ses débuts à Sundance plus tôt cette année et est désormais disponible en streaming, mais la forme complète du monstre n'est jamais montrée sérieusement.
Malgré son manque de temps à l'écran, la créature de Dillard est en réalité un monstre à part entière dont chaque centimètre a été pris en compte lors de la production et par nul autre que le célèbre designer Neville Page. Spécialiste des effets extrêmement accompli, connu pour son travail sur des films à spectacle commeCloverfield,Avatar, etProméthée, Page connaît Dillard depuis leurs jours ensemble chez Abrams's Bad Robot Productions, ce qui explique pourquoi Page a rejoint ce petit film atypique (pour lui, en tout cas). "Je pensais,Pour JD, je serai disponible,», déclare Page, qui a accepté de travailler au seinChériele budget modeste. «Je ne veux pas trop donner l'impression que ce sont deux frères qui travaillent ensemble sur des trucs, mais au final, c'est en quelque sorte devenu ça. Je voulais juste que ce soit si bien pour JD, et ma proposition était 'Je finirai quand ce sera fait.'
Page s'est mis au travail pour créer non seulement une créature savamment conçue au sens littéral du terme, mais également une créature avec une histoire à laquelle le concepteur pourrait faire référence en imaginant comment ses mouvements devraient correspondre à ses intentions. Les parties du corps du monstre ne sont pas simplement décoratives mais sont fonctionnelles ; presque tout a été construit sur une base biologiquement solide. "La conception de quelque chose consiste à être aussi inventive, aussi approfondie que possible en ce qui concerne l'anatomie, la physiologie et la physique de quelque chose", explique Page. Pour ce faire, vous devez comprendre l’univers du film et comment les habitants de ce monde sont nés. Dans le cas dChérie, Page a déterminé que son monstre, qui s'appelait Charlie sur le plateau, était extraterrestre – peut-être pas nécessairement extraterrestre, mais « certainement étranger à la morphologie des créatures de cette planète ».
Le design final de la créature, non coloré.Photo de : Neville Page
"Ce qui est le plus fou dans le travail avec Neville, c'est qu'il n'a jamais parlé de la créature d'une manière qui aurait pu donner l'impression qu'il l'avait inventée", dit Dillard à propos des efforts de Page. « Il parlait de la créature comme s'il l'avait découverte du point de vue d'un zoologiste. Il utilisait des termes biologiques et médicaux à propos de son corps, de ses valves, et vous lui disiez simplement : « Excusez-moi, où avez-vous trouvé cette chose ? »
Que savait Page de sa créature ? Il se sent plus à l'aise dans l'eau et vit dans une tanière au large, où il emmène ses victimes. Il peut courir sur terre, notamment sur la plage, ce qui signifie que son corps doit lui permettre de se déplacer sur le sable. « Tout d’un coup, l’ingénieur biologique en moi commence à comprendre : d’accord, il faut avoir un certain type de pied pour ne pas s’enfoncer dans le sol », dit-il. « Si vous avez des appendices lancinants, en forme de griffes ou de crabe, il ne pourra pas courir dans le sable. Et lorsqu’il entre dans l’eau, ce pied doit probablement se transformer en une sorte de palme ou en palme.
Il y a ensuite la question de son ouïe et de la manière dont il génère des sons. Plus précisément encore, à quoi serviraient ses sons ? Si un animal rugissait et montrait ses dents, par exemple, à quoi servirait ce rugissement et de quel type de dents parlons-nous ? LeChérieLa créature vit dans la mer, cela signifie-t-il qu'elle se nourrit principalement de coquillages et qu'elle aurait donc besoin de dents spécialement conçues pour les ouvrir ? Remarquez que toutes ces caractéristiques de conception devaient être intégrées dans une combinaison en caoutchouc pratique que porterait l’acteur Andrew Crawford, ce qui présente, selon Page, le « défi de créer d’une manière ou d’une autre l’illusion de quelque chose d’autre au-dessus de la forme humaine ».
Heureusement, Page aime les défis. (Il avait également à son bord le célèbre atelier Weta de Nouvelle-Zélande pour construire la combinaison). Le créateur de la créature a pris en compte à la fois les ramifications physiques et fonctionnelles de chaque décision de conception et l'impact de ces décisions sur les autres sur le plateau. Par exemple, un élément du monstre – une membrane de détection du son à l’arrière de sa tête – a fini par influencer les bruits caractéristiques créés par les concepteurs sonores et les mixeurs.
Trois des premiers croquis de Page pour « Charlie ». "Le premier est reptilien, le second un peu plus extraterrestre et le dernier plus amphibie", explique Dillard. "Nous avons opté pour un modèle un peu plus extraterrestre, mais nous voulions le museau prédateur du premier et du troisième."Photo de : Neville Page
"Vous ne la voyez pas du tout, mais elle est importante dans la manière dont elle peut informer les autres dans leur travail", explique Page à propos de la membrane, qu'il décrit comme un morceau de tissu délicat semblable à une membrane nasale qui permettrait à sa bête de odeur au niveau moléculaire et offre un avantage dans l'eau. « J'ai montré cette idée à [Dillard], et il a pensé que, lorsqu'elle est hors de l'eau, peut-être que cette membrane est utilisée pour le son et qu'elle vibre. Donc, si vous en savez suffisamment sur la biologie, vous pouvez effectuer de l’ingénierie inverse sur ces idées et modifier la conception pour qu’elle fonctionne dans les deux cas.
En fin de compte, Page a présenté divers concepts à Dillard, et le réalisateur a déclaré qu'il s'agissait d'une sorte de processus de mélange et d'association, prenant les jambes d'une version, la tête d'une autre, et ainsi de suite pour créer un design final. «C'est une bête perfectionnée, hydrodynamique et perfectionnée sur le plan évolutif», explique Page. «Il y a des détails et des dessins dorsaux qui lui permettent d'être extrêmement prédateur, de la même manière qu'un alligator ou un crocodile se faufile sur sa proie. La forme du sommet de la tête et de son dos présente des trous de respiration, un peu comme un dauphin, qui obligent à certains choix sculpturaux, mais chaque chose a un but.
Le motif imperceptible sur la peau du monstre joue cependant un rôle moins fonctionnel : il était censé ressembler aux ombres projetées par les portes en fer forgé autour des maisons victoriennes. (Sérieusement.)
De nombreuses caractéristiques extérieures du monstre ont été influencées par la façon dont Page en est venu à comprendre son intériorité. Par exemple, la créature destructrice de villes dansCloverfieldétait - dans l'imagination de Page - imaginé comme un bébé monstre géant et stressé qui piétinait imprudemment autour de New York en essayant de s'orienter et en appelant sa mère. Ce n’était pas de la colère, juste de la peur. Ce n’est pas nécessairement ainsi que le réalisateur Abrams pensait au monstre ; tu n'as pas le scoop secretCloverfieldici. C'est juste l'histoire que Page a choisie pour donner le plus de vie possible à sa création : « Qu'elle soit utilisée ou non n'a pas vraiment d'importance parce que c'est la vision de quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Mais je pense que ce qui est important, c'est de fournir la trame de fond.
" Charlie rugit alors que nous commencions à finaliser le design de ses dents et de sa langue. Il a les yeux arrière fermés ici », explique Dillard.
De même, dansChérie,Page a imaginé des aspects de l'intériorité du monstre en dehors de la direction de Dillard pour une question d'efficacité du flux de travail. "Il y a des choses que je sais à ce sujet que JD ignore", dit Page, sans fournir trop de détails. "L'obligation pour quelqu'un comme moi est de s'assurer que cette chose est fondée sur une plausibilité biologique même si elle vient d'un autre monde, et nous n'avons vraiment pas le temps de télécharger sur JD toutes les choses qui étaient considérées comme des caractéristiques et des fonctions. de la créature.
Une question essentielle demeure : leChériemonstre représenté comme le véritable antagoniste de Jenn ou juste un ennemi par hasard ? Si cette île n'est pas sa première demeure, alors ce sont tous deux des intrus qui tentent de survivre dans un pays étranger. Alors, est-ce que cela la poursuit par méchanceté ou par nécessité ? Dillard dit qu'il voulait présenter la créature de manière agnostique, afin que les téléspectateurs puissent décider par eux-mêmes. "Cela revient à avoir une relation avec le réalisateur dans laquelle vous vous sentez à l'aise de ne pas lui dire ce que vous pensez que la créature devrait faire dans l'histoire", ajoute Page, "mais de l'expliquer avec empathie."
Dillard ne savait peut-être pas quels types de motivations Page avait en tête, mais il convient que chaque considération comptait. « La valeur de savoir que ces choses ont été conçues avec tant de soin, de réflexion et d'intention – même si chaque petit coin et recoin du comment et du pourquoi n'est pas exploré », dit-il, « cela ne fait que donner vie à la chose dans son ensemble. .»