Photo : Crédit photo : Peter Mountain/Peter Mountain

Qu’est-ce qui fait qu’un film ressemble à un jeu vidéo ? Je suis à peine un joueur, surtout dans le sens le plus contemporain du terme, mais même moi, je peux être soudainement saisi par la vague impression que ce que je regarde porte la sensibilité esthétique et narrative d'un jeu de tir à la troisième personne. DansSuzerain, un film d'horreur de la Seconde Guerre mondiale réalisé par Julius Avery (et peut-être plus important encore, produit par unJ.J. Abrams), ce sentiment de réalité automatisée est encore plus brouillé par une sorte de filtre de film de guerre sans pores, où même les accessoires et les décors pratiques – un laboratoire effrayant ici, une seringue rougeoyante là – semblaient d'une manière ou d'une autrerendu. Encore une fois, je ne suis pas un joueur, mais j'ai passé la majeure partie de mon tempsSuzerainj'aurais aimé jouerBioShockplutôt.

Ou peut-être l’un de tous les titres pour tuer les nazis – la satisfaction viscérale aurait probablement été plus grande. Le scénariste Billy Ray a réussi l’étrange tour de créer une histoire sur la tuerie des nazis qui est en quelque sorte totalement apolitique.Suzerainse déroule dans la France occupée par les nazis et suppose une sorte de chapitre d'histoire secrète dans lequel les troupes américaines désactivent une tour radio essentielle à l'invasion de Normandy Beach en… faisant exploser un laboratoire nazi qui développe une race de superzombies. Ray est sûrement conscient du fait que de véritables expérimentations humaines étaient menées par les Allemands à cette époque, mais le film ne fantasme pas sur cette vérité historique, ni ne la surpasse en termes d'horreur. À part un bref aparté d'un personnage juif tertiaire au début du film, il n'y a aucune reconnaissance de quoi que ce soit que les nazis faisaient pendant cette période, à part intimider les pauvres villageois français. C'est un film de série B, oui, et je ne m'attends guère à une solennité ou une rigueur à la hauteur de Ken Burns, maisSuzerainLe problème est qu'il ne semble pas très intéressé à nous montrer qui sont ses méchants, et atténue ainsi considérablement la satisfaction de les voir se faire tuer au lance-flammes.

C'est un peu consternant car il est clair qu'Avery a les outils pour sortir cela du parc, du moins sur le plan technique. La séquence d'ouverture du film, dans laquelle nous rencontrons notre groupe de soldats alliés avant qu'ils ne soient parachutés au-dessus de la cible de leur mission, dessine rapidement et avec brio son ensemble de personnages de base, y compris notre héros réticent Boyce (Jovan Adepo) et celui qui a tout vu. Caporal Ford (Wyatt Russell, canalisant son père plus ouvertement que d'habitude). L'avion est touché par les tirs ennemis et Boyce est éjecté de l'avion dans le combat aérien, tombant librement à travers les balles et les avions en flammes. Nous l'accompagnons, criant, haletant et dégringolant dans le chaos, et l'effet est à la fois passionnant et résolument synthétique.

Heureusement, Boyce parvient à déployer son parachute avec un timing particulièrement chanceux, et lui et le reste des troupes survivantes se réunissent à nouveau à l'extérieur d'un village, où ils sont mis en sécurité par une jeune femme nommée Chloé (Mathilde Ollivier). Ils se heurtent au commandant nazi local Wafner (Pilou Asbaek) et commencent à apprendre qu'il pourrait se passer quelque chose de génial dans la base allemande locale qu'ils ont été chargés de démolir - vous savez, autre qu'un génocide. régime. Certaines enquêtes révèlent que les Allemands ont développé un sérum qui réanime les cadavres et leur confère une force et une vitesse si puissantes qu'elles semblent déchirer leur propre corps lorsqu'ils se jettent sur leurs cibles. C'est une invention horrible rendue considérablement moins horrible qu'il n'y paraît, ne serait-ce que parce que vous pouvez presque distinguer les uns et les zéros qui tissent ensemble les morts-vivants mutilés du film. En outre, ce sont des superzombies, qui sont faux, comparés au bien réel Parti national-socialiste.

Malgré le contexte lourd et le précédent historique, il n'y a pas grand-chose à dire.SuzerainL'esprit de, et un fil philosophique indiquant « vaincre les monstres nous rend monstrueux » se termine symétriquement mais inutilement. Même en tant que récit de guerre dégoûtant, le film semble étrangement antiseptique. Alors que je le regardais, dérivant dans et hors de cette étrange vallée de jeu de tir à la troisième personne, un étrange paradoxe m'est venu à l'esprit. Contrairement aux qualités auxquelles nous avons tendance à penser lorsque nous pensons aux jeux vidéo – immersifs, en temps réel, impliquant – je me suis retrouvé plus en dehors de l'action que des films encore plus techniquement et narrativement incompétents, même sur un écran IMAX de cinq étages. . J'étais conscient de la superposition de l'audio, des lavis numériques de couleurs agrémentant une scène autrement sans dimension. J'ai commencé à me demander si je pouvais identifier le début et la fin des boucles de bruit ambiant. Et, peut-être plus important encore, j'étais tout à fait conscient que je regardais un morceau de divertissement original, autonome et à grande diffusion, riche en effets spéciaux, classé R. Où existent-ils encore, en dehors d’une console ?

SuzerainEst trop synthétique pour être horrible – ou amusant