Le secteur immersif lituanien est à l'avant-garde de la croissance du secteur créatif du pays, soutenu par un bassin croissant d'individus pionniers, un fort intérêt pour l'innovation de la part des institutions culturelles et des entreprises du pays et une légère augmentation de la collaboration internationale.
Jouer à la vie,produit par le fondateur lituanien de LitlBaz Pictures, Žilvinas Naujokas, est présenté cette année dans le cadre de Venice Immersive, le volet XR – Extended Reality de la Mostra de Venise. Les créateurs sont présents à Venise sous l'égide du Baltic Film and Creative Tech Cluster.
« Il est particulièrement significatif que notre participation au festival de Venise ait été motivée par une technologie innovante et par notre volonté de créer un nouveau type d'expérience cinématographique », déclare Naujokas. « Notre objectif est de distribuerJouer à la viele plus largement possible à l'échelle mondiale, à travers différentes plateformes VR et immersives, nous travaillons également sur une version immersive conçue pour la projection, que ce soit sur les murs ou via des écrans LCD.
Un film de réalité virtuelle et une expérience immersive,Jouer à la vie jeest basé sur les peintures de l’artiste moderne lituanien populaire Algis Kriščiūnas. Ses peintures prennent vie tandis que le spectateur entend des histoires uniques écrites par l'artiste lui-même. Présenté comme une conversation entre une femme et un homme sur le passage de la vie, il s'agit d'une histoire nostalgique colorée par les souvenirs et les expériences de l'artiste.
Réalisé par Naujokas avec Vilius Petrauskas, Mantas Pronckus, Donatas Ulvydas, Krisčiūnas et Darius Žičkus,Jouer à la viea été créé par une grande équipe internationale de professionnels du cinéma, de l’infographie et de l’animation.
En 2018, la célèbre réalisatrice lituanienne Kristina Buožytė a été sélectionnée pour le volet immersif de la compétition de Venise avec son animation immersive VR Trail Of Angels. Après avoir parcouru le monde avec succès et récolté plus d'admissions, il vient également de jouer au festival Burning Man 2024 au Nevada, aux États-Unis.
L'amination de Buožytė invite le spectateur à explorer un mystérieux monde au-delà basé sur les peintures et la musique de MKČiurlionis. L'équipe a également adapté cette expérience et ouvert un espace immersif multisensoriel à Vilnius, se préparant également à lancer la deuxième partie de cette expérience VR l'année prochaine.
Plateforme mondiale
La participation au Festival du film de Venise a fourni une occasion unique de faire connaître l'art, la créativité et les compétences XR lituaniennes sur la scène mondiale.
«Ces dernières années, nous avons assisté à une croissance significative du secteur immersif en Lituanie», déclare Agnesta Filatovė, membre du conseil d'administration du Baltic Film and Creative Tech Cluster et cofondatrice d'ArtTech Agency Lituanie. « Non seulement nous assistons à une expansion en termes de production créative, mais il existe également un soutien croissant en faveur de la construction d’un écosystème solide. Cela inclut l’émergence de programmes d’accélération et de nouvelles opportunités de financement. Alors que nous voyageons et explorons ce domaine à l’échelle mondiale, depuis les États-Unis. en Corée du Sud, il devient clair à quel point cet espace est encore expérimental.
« Pour que l’Europe ne soit pas mise à l’écart, la collaboration est essentielle. Les coproductions seront essentielles. La Lituanie, avec son environnement dynamique et adaptable, peut servir de terrain de jeu idéal pour de telles collaborations.
Le Baltic Film and Creative Tech Cluster est un excellent exemple de la façon dont des entreprises opérant sur des marchés plus petits peuvent se réunir pour offrir un pipeline complet pour le marché mondial. Ayant démarré il y a plus de dix ans en mettant l’accent sur les collaborations traditionnelles de l’industrie cinématographique, le cluster s’est étendu avec succès au secteur immersif. En mettant en commun leurs ressources et leur expertise, ces entreprises sont capables de rester compétitives à l'échelle internationale et de repousser également les limites de l'innovation dans les technologies immersives.
De plus, le Baltic Film and Creative Tech Cluster est partenaire du projet R&D HORIZONS TRANSMIXR, créant des prototypes XR pour les secteurs créatifs. Le consortium comprend 22 organisations de 12 pays européens, toutes mettant en commun leurs connaissances et leurs recherches sur la XR et l'IA et sur la manière dont elles peuvent être utilisées au mieux dans les médias, le patrimoine culturel, les arts du spectacle et d'autres secteurs.
Simas Chomentauskas, co-fondateur de Gluk Media, l'une des sociétés immersives les plus anciennes de la région baltique et l'un des membres du cluster, affirme que la priorité est de se concentrer sur les marchés internationaux – principalement ceux de l'UE et du Moyen-Orient.
«Il s'agit d'un secteur qui évolue très rapidement et il faut toujours garder les pieds mouillés», explique Chomentauskas.
Il estime que la Lituanie est l'un des meilleurs endroits pour y parvenir. « Développer une entreprise du secteur immersif basée en Lituanie nous donne accès à un vivier de talents très talentueux, avides et en croissance rapide, capables de créer du contenu de classe mondiale. »
Après Venise, les créatifs représentant le Baltic Film et le Creative Tech Cluster participeront au Design Art Tokyo en octobre et à l'Immersive Tech Week à Rotterdam en décembre.