
Le boss final est l'un des grands arts du jeu vidéo. Grâce à lui, le jeu vidéo en tant que média offre la possibilité d'atteindre un point culminant plus puissant et plus percutant que n'importe quel livre, film ou émission de télévision - simplement en utilisant sa nature même de jeu pour impliquer directement le joueur dans les événements. Voir Carol Danvers ne pas vendre un coup de tête de Thanos est cru comme l'enfer, ne vous y trompez pas, mais God of War 3 vous permet de frapper le visage de Zeus jusqu'à ce quetoidécider, ça suffit. C’est une sorte de pouvoir que les autres médias ne peuvent tout simplement pas fournir.
Le Final Boss est aussi le test final du joueur, une sorte d'examen ultime sur ce qu'il a appris des mécaniques du jeu. Plus fort, moins pardonnant les erreurs, et plus stressant que les patrons d'avant. Un bon Final Boss demande tout aux joueurs s'ils veulent voir la fin du jeu. Mais il ne s'agit pas simplement dubienFinal Bosses, c'est environ les dix meilleurs.
Ce qui constitue un véritable grand Final Boss est une opinion aussi subjective que celle de la qualité des jeux qui les entourent. Mais livre pour livre, et coup pour coup, ces dix-là s’élèvent au-dessus des autres pour établir l’étalon-or.
Attention : des spoilers suivent.
10. Sénateur Armstrong – Metal Gear Rising : Vengeance

Metal Gear Rising: Revengeance est la distillation des idées les plus extravagantes de Hideo Kojima que la série principale Metal Gear, axée sur la furtivité, a toujours gardé sous contrôle, et c'est absolument glorieux.
Une telle dose d'adrénaline dans le bras d'un match ne peut se terminer que sur la note la plus dingue imaginable, alors naturellement MGR lance "Maintenant, assassinez ce sénateur américain ! Allez, vous savez que vous le voulez !"
Le sénateur Armstrong est une usine de mèmes ambulants alimentée par des nanomachines, un homme qui peut facilement vous transpercer si vous ne faites pas attention. La mécanique la plus testée par ce combat est le mode lame, car vous devez vous placer derrière lui et utiliser le mode lame pour frapper une partie brillante de son corps afin de l'empêcher de récupérer toute la santé que vous avez réduite. Vos réflexes et votre vitesse sont testés entre ces points, car se faire frapper par Armstrong à quelque titre que ce soit n'est... pas conseillé.
C'est de loin le combat le plus dur du jeu, mais c'est tellement satisfaisant de pouvoir enfin atteindre la poitrine du mec et lui arracher son putain de cœur. Pour totalementpasdes raisons d'actualité du monde réel, je le jure.
Donateur
John Tibbetts est un romancier en théorie, un contributeur de Whatculture en pratique et un nerd qui aime parler de films, de télévision, d'anime et de jeux vidéo plus qu'il n'aime respirer. Ce qui pourrait poser problème à long terme, mais hein, qui peut penser aussi loin ?