
En jeu, le tutoriel d’ouverture doit être perçu comme un espace sûr. Les novices n'ont pas encore eu l'occasion de tester les commandes ou les mécanismes, il serait donc injuste de les jeter immédiatement dans le grand bain.
En conséquence, le prologue offre aux nouveaux arrivants suffisamment de temps et d’espace pour se familiariser avec la configuration. Au cours de ces sections, un guide peut intervenir pour proposer des instructions, des conseils ou des indices. Parfois, ils tiendront la main du joueur tout au long du jeu, lui montrant essentiellement quoi faire, rendant pratiquement impossible l'échec.
Cependant, certains jeux sont de grands adeptes de l’amour dur. Au lieu d'introduire progressivement les éléments clés, le didacticiel libère plus d'ennemis et d'objectifs que n'importe quel joueur débutant devrait être capable d'en affronter. En tant que tel, les vétérans du jeu auront du mal à passer l’introduction, les encourageant à passer en mode Facile dès que possible.
Cela ne veut pas dire que les tutoriels difficiles sont mauvais. En fait, certains des prologues de cette liste sont de premier ordre. Mais cela ne change rien au fait que tous ceux qui ont essayé ces matchs ont été complètement anéantis dans les cinq premières minutes.
10. Superman 64

En raison des environnements ternes, du gameplay répétitif, de la caméra inutile et des bugs révolutionnaires, Superman 64 est un concurrent sérieux pour le pire jeu vidéo de tous les temps.
Mais en parcourant le didacticiel, il est clair que le plus gros problème concerne les commandes. Dans le niveau d'ouverture, les Supes doivent traverser une série d'anneaux dans un temps imparti. En théorie, c'est le moyen idéal pour lancer le jeu, car les joueurs devraient rapidement apprendre à contrôler le super-héros en spandex tout en planant dans le ciel.
Malheureusement, les contrôles sont si lents qu'il est difficile de faire passer le kryptonien enroulé à la broche à travers ces anneaux. De plus, Superman doit traverser chaque anneau dans l'ordre. S'il en rate un, il doit faire demi-tour et réessayer, ce qui est insupportable en raison des commandes qui ne répondent pas. Étant donné que certains anneaux sont fixés aux murs, il est presque impossible pour le dernier fils de Krypton de les traverser.
Malheureusement, les joueurs ne sont pas sortis du bois une fois cette section terminée. Ensuite, Superman dispose de six secondes pour empêcher une voiture de percuter un piéton. En raison des contraintes de temps ridicules, l’échec est garanti du premier coup. Si l'Homme d'Acier n'y parvient pas, il devra à nouveau endurer le niveau du ring !
Donateur
James Egan a écrit 80 livres, dont 1000 Facts about Superheroes Vol. 1-3 1000 faits sur les films d'horreur Vol. 1-3 1000 faits sur les plus grands films jamais réalisés Vol. 1-3 1000 faits sur les jeux vidéo Vol. 1-3 1000 faits sur les émissions de télévision Vol. 1-3 Twitter - @jameswzegan85