Pour un mash-up de bande dessinée, Marvel Rivals est difficile à lire

Chaque vendredi,Club AVles membres du personnel démarrent le week-end en jetant un œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de. Nous sonnerons dans l'espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous inspire.


Il existe un jeu amusant auquel vous pouvez jouer en jouant au (souventetamusant) nouveau jeu de tir en ligneRivaux Marvel. Je l'appelle "Hé, lequelLe personnage est-il cette version étrange d’une personne de Marvel qui arnaque de manière semi-actionnelle ? »

Certains d'entre eux sont assez simples, même si certains traits ont été répartis entre les personnages : Peni Parker, pilote de Futurist Spider, obtient le fanfaronnade e-girl/mechgirl de D.Va, par exemple, tandis que Bruce Banner obtient son mécanisme central de retour à un état plus faible. se forme lorsqu'il est tué et est obligé de survivre assez longtemps pour réinvoquer votre copain/corps surpuissant. Mais certains sont plutôt en 1 contre 1 : Squirrel Girl (bombes, immobilisation) est Junkrat avec un reskin plus éclatant, moins apocalyptique, etRivaux' version de la sorcière météo bien-aimée Storm est essentiellement une version volante du DJ Lúcio en hoverboard. Parfois, les capacités sont divisées de manière étrange, certes : Magik, par exemple, a beaucoup de gadgets de désorientation par la vitesse et la téléportation de mon ancien bien-aimé.ÔTraceur principal, maisn'a pasaccédez à sa capacité de rembobinage emblématique, au lieu de la transmettre à Black Panther et Psylocke dans le cadre du mécanisme Team-Up du jeu, qui récompense les joueurs pour avoir choisi des personnages qui travaillent en synergie en leur permettant de s'offrir de nouvelles capacités.

Comme l'une des seules idées mécaniquesRivauxpeut tout revendiquer à lui seul, les Team-Ups sont une touche intelligente, même s'ils parlent du seul aspect que le nouveau jeu de tir a vraimentdevraitont volé le jeu de tir de héros à succès de Blizzard. C'est-à-dire la lisibilité : la capacité pour un joueur de regarder les alliés et les ennemis devant lui, de voir ce que font les gens et ce que signifient leurs capacités, et d'utiliser ces informations pour contribuer de manière significative au combat.

En tant qu'homme très âgé, j'ai été initié aux jeux de tir de héros/personnages avec Valve'sÉquipe Forteresse 2, un jeu qui donnait la priorité à la lisibilité avant presque tout autre facteur. (C'est pourquoi, bien qu'il ait maintenant 17 ans, le jeu n'a jamais ajouté de nouveau personnage à ses neuf classes principales.) Vous pouvez regarder n'importe quel champ de bataille dans ce jeu, voir instantanément qui était où et faire quoi, et prendre des décisions sur la manière de modifier ces correspondances. (Pas toujourssignificatifdécisions, comme le suggèrent un millier de coups dans le dos d'espions ratés dans mon histoire, mais au moins c'étaient des conneries bien informées.)Surveillancedéjà brouillé ces lignes, à la fois en adoptant la philosophie « jeter une centaine de personnages dans le mélange » de jeux commeDOTA, et avec sa dépendance à l'égard des produits cosmétiques qui rendent difficile de déterminer d'un seul coup d'œil à qui vous faites face. Mais Blizzard a également déployé beaucoup d'efforts pour rendre les capacités de chaque héros instantanément reconnaissables, et cette clarté a permis aux joueurs de savoir comment prioriser avec qui s'engager, qui essayer de fermer et qui fuir.

Avec l'ajout des Team-Ups – qui sont, indéniablement, cool et excitants, malgré mes problèmes avec eux –Rivauxprend un combat qui était déjà boueux et se jette dans de la terre et de l'eau encore plus flashy. Appelez cela un problème de compétence, mais la joie d'un jeu de tir de héros, pour moi, est de savoir quel kit chaque joueur apporte lors d'un match, de savoir comment ces pouvoirs se contrecarrent et de trouver des moyens de survivre ou de prospérer dans ces combats. . (J'ai des sentiments très mitigés à propos de la dernière entrée de Valve dans ce genre,Impasse, mais cela met en évidence cet aspect, en particulier au début, où les duels se produisent plus fréquemment que les mêlées massives.)Rivaux Marvelles combats tournent au chaos si rapidement que l'ajout d'un ensemble supplémentaire de mouvements dans le mélange, disponible en option en fonction de la composition de l'équipe, transforme le tout en boue. (Encore une fois, je suis peut-être en train de crier « Je suis très vieux » à pleins poumons avec certaines de ces plaintes ; il est possible que les superordinateurs vifs que les jeunes joueurs ont dans leur tête calculent tous ces chiffres instantanément.)

Où je me suis amusé avecRivaux, c'est généralement dans les endroits où cela ressemble le plus à la vieille écoleSurveillance. (Un jeu dont je suis tombé, durement, autour de son.) Trouver sa place dans une équipe est toujours un plaisir, tout comme ressentir ce moment où la boule de neige arrivejustecommencez à dévaler la colline et vous êtes sur le point de commencer à dominer l'autre équipe. Certains héros sont vraiment amusants à jouer, même s'ils ont été bricolés à partir de pièces ; au fur et à mesure que je me suis familiarisé avec le jeu, ça a été difficilepaspar défaut, il suffit de jouer l'adorable monstre de guérison Jeff The Shark à chaque match.

Bizarrement, celui qui gratte le jeun'a passcratch est mon amour de Marvel. Bien sûr, c'est amusant d'entendre Yuri Lowenthal (Spider-Man), Josh Keaton (Iron Man) et Steve Blum (Wolverine) reprendre les rôles de jeux Marvel précédents (y compris mon bien-aimé). MaisRivauxest tellement intéressé à recréer leSurveillanceune dynamique qui donne rarement, voire jamais, l'impression d'être le lancer de super-héros qu'il devrait être, que ce soit dans ses peluches - avec des traditions étranges, des costumes et une gamme de niveaux dans le temps tirés d'univers alternatifs qui viennent juste d'être créés.arriverressembler beaucoupÔcartes – ou son jeu. Ceux-ci ne ressemblent pas à aucun des combats Marvel que vous connaissez peut-être dans les bandes dessinées, les émissions de télévision ou les films, et c'est parce qu'ils n'essaient pas de l'être. Ils sont relookésSurveillance, et c'est vraiment décevant dans un univers où un véritable jeu de tir de héros Marvel n'existe toujours pas vraiment.