La légende de Vox Machina

Semaine 1 (L'Ascension du Conclave Chroma / Les Procès de Vasselheim / Le Tombeau englouti)

Saison 2 Épisode 1

Note de l'éditeur4 étoiles

Photo : gracieuseté de Prime Vidéo

Bienvenue dans la deuxième saison deLa légende de Vox Machina, l'adaptation animée par Prime Video duRôle critiquesérie Web dans laquelle jouent un groupe d'acteurs vocaux ringardsDonjons & Dragons. Je ne sais pas exactement ce qu'implique la réalisation et la programmation d'une saison entière d'une émission télévisée, mais je sais que cela ne peut pas être plus difficile que de programmer uneD&Dsession avec vos amis et leurs agendas chargés. DoncLa légende de Vox Machinaa l'avantage là-bas.

Sur la base de cette première fournée de trois épisodes, la deuxième saison présente également un avantage sur la première. Il ne s'agit pas vraiment d'un niveau supérieur, mais l'histoire, racontée à l'origine au cours de centaines d'heures de diffusion en direct et improvisée,D&Djouer surRôle critique– semble plus à l’aise dans ce format scénarisé et animé que la saison dernière. Tout le monde a une meilleure idée de qui sont ces personnages et du genre de monde fantastique dans lequel ils vivent, il est donc plus facile de les lancer dans une aventure sans avoir l'impression que la série essaie de prouver quelque chose. Et au cours du processus, il a réussi à mieux adapter son histoire et son ton au format animé, atténuant ainsi une partie du coup de fouet qui rendD&Dtellement amusant à jouer mais parfois distrayant à regarder.

Ou peut-être est-ce parce qu'il n'y avait pas beaucoup de place pour les blagues lors de la première de la saison, ce qui ne nous a pas fait perdre de temps avant que les choses ne deviennent apocalyptiques. La saison dernière, Vox Machina – le groupe d'aventuriers composé de Vax'ildan, Vex'ahlia, Scanlan, Pike, Percy, Keyleth et Grog – est devenu un héros. Bien que la série ait commencé par une bagarre désordonnée dans une taverne, le groupe a rapidement assumé des tâches beaucoup plus importantes, comme tuer un dragon bleu qui avait infiltré la ville sous la direction d'Emon et vaincre les Briarwoods, une paire de vampires qui détenaient la maison de Percy, Whitestone. , otage. La saison deux s'ouvre avec eux à Emon alors que le souverain Uriel annonce son intention d'abdiquer le trône pour inaugurer un Tal'Dorei meilleur et plus sûr. Cela dure environ 30 secondes avant quatre gigantesquesKaijuDes dragons de grande taille descendent sur la ville et la ravagent en quelques minutes. Nous apprenons qu'il s'agit du Chroma Conclave, qui représente une menace sans précédent pour le royaume (et l'une des histoires les plus appréciées deRôle critiquepremière campagne). Les dragons, en particulier ceux de types différents, ne s'entendent généralement pas, et encore moins ne travaillent pas ensemble. Pour quatre d’entre eux, s’allier est extrêmement dangereux.

S'il y a eu des moments dans la première saison où le niveau de violence semblait un peu frimeur (« Haha, ouais ! Regarde cette merde géniale qu'on fait dans un dessin animé ! »), ici le gore est entièrement, horriblement mérité. Vox Machina aurait peut-être vaincu deux puissants vampires la saison dernière et abattu un dragon bleu, mais comme ils le notent, Brimscythe était beaucoup plus petit que ces quatre-là. Les pluies acides tombant des ailes du dragon noir, Umbrasyl, font fondre les innocents dans la rue ; le gaz toxique du dragon vert, Raishan, tue des dizaines de personnes, dont le souverain Uriel ; et le dragon blanc, Vorugal, gèle les victimes avec une explosion de glace. Et de peur que vous ne pensiez qu'un dragon cracheur de feu normal semble générique après les capacités uniques et horribles de ses camarades dragons, la série fait quelque chose de nouveau et d'impressionnant lorsque le feu de Thordak se transforme en un faisceau blanc brillant qui nivelle instantanément la ville. Le choix stylistique de créer des dragons générés par ordinateur, plutôt que l'animation plus traditionnelle des personnages humains et des arrière-plans, ressort parfois, mais ici il ne fait que rendre cette séquence encore plus efficace. Le Chroma Conclave n’est pas normal. Il est hors de la ligue de Vox Machina à un degré insondable.

C'est tout ce que Vox Machina peut faire pour s'échapper à Whitestone aux côtés de Gilmore et d'un nombre dérisoire de réfugiés. Quand Gilmore ou Scanlan craquent, ce n'est pas le genre de soulagement comique discordant qui fonctionne en jouant (ou en regardant les joueurs) autour d'unD&Dtable mais moins dans une série théoriquement plus contenue et contrôlée. Ici, il s'agit d'un mécanisme d'adaptation – un soulagement comique dans la fiction plutôt que des gaffes qui détournent le canon. Vox Machina a été si complètement vaincu que Scanlan veut s'enfuir. Ce n'est qu'alors qu'ils réalisent que Whitestone, libérée de la tyrannie de Briarwood, a déjà commencé sa reconstruction. (L'influence de Vox Machina !)

"Pas mal pour une bande de connards qui ont eu de la chance", dit Vax. C'est l'encouragement dont ils ont besoin pour entreprendre leur quête visant à vaincre le Conclave Chroma. Mais comme le montre clairement la séquence brutalement graphique, ils n’ont aucune chance à eux seuls. Utilisant les pouvoirs druidiques de Keyleth, ils se rendent à Vasselheim, la ville la plus forte du monde, pour rassembler des alliés.

Cependant, lorsqu'ils arrivent à Vasselheim au début du deuxième épisode (après avoir failli mourir à cause d'un portail en arbre mal placé), ils ne trouvent pas l'aide qu'ils recherchent. Vasselheim est forte en raison de sa politique isolationniste, et les dirigeants de la ville ne se précipiteront pas pour aider Tal'Dorei. Au lieu de cela, Vox Machina doit se tourner vers Slayer's Take, une guilde de chasseurs que Vex a en quelque sorte foutue. Elle espère que sa « vieille amie » Zahra sera sympathique et prête à chasser des dragons de la taille d'une ville. Cependant, lorsque Vox Machina (moins Grog, dont nous parlerons dans une seconde) arrive, ni Zahra ni Kashaw, un autre membre de la guilde, ne se sentent particulièrement amicaux. (Les deux sont des personnages « invités » deRôle critique, ce qui signifie qu'ils ont été joués par les doubleurs Mary Elizabeth McGlynn et Will Friedle plutôt que par des PNJ exprimés par le maître du donjon Matt Mercer.)

La guilde est sur le point de se venger de Vex pour les avoir raidis devant le patron de Slayers Take, qui s'est révélé être un Sphinx puissant et mystérieux nommé Osysa. Cependant, contrairement au sphinx du mythe grec, Osysa ne leur pose pas tant d'énigmes qu'elle lit absolument Vox Machina pour la saleté. Les séquences cauchemardesques dans lesquelles divers personnages sont confrontés à leurs propres peurs et défauts sont courantes dans la narration de genre, maisLa légende de Vox Machinafait du bon travail en rendant les choses visuellement intéressantes et désorientantes alors que la fête tourne autour d'une orientation en constante évolution des piliers de pierre. L'évaluation critique d'Osysa permet une caractérisation efficace (la dépendance de Vax à l'égard de Vex, le dégoût de soi de Percy, la crise de foi continue de Pike, etc.), mais la meilleure partie vient quand elle éther complètement Scanlan.

« Personne ne se soucie de toi. Je ne suis pas différent.

"Merde" en effet, Scanlan.

Malgré les tourments d'Osysa, les membres de Vox Machina décident de ne pas céder à leurs doutes et décident de tenir tête à Osysa - et au Chroma Conclave et à tout ce qui pourrait leur arriver - parce qu'ils veulent faire la bonne chose. Osysa est impressionnée par leur motivation. Encore une fois, ce genre de scène est assez courant dans la fiction de genre, maisLa légende de Vox Machinas'appuie sur des tropes si ancrés dansD&Det rend cette acceptation de l’appel charmante au lieu d’être clichée. Le sphinx dit ensuite au groupe de rechercher de puissants artefacts connus sous le nom de Vestiges de la Divergence, chacun associé à un dieu différent, puis les dirige vers le premier artefact, la protection du Deathwalker.

La Salle des Marcheurs de la Mort est associée à la Matrone des Corbeaux, la déesse de la mort, et il est normal que ce soit le premier Vestige que le groupe recherche, car Vax a vu ce queapparaîtêtre la déesse elle-même, même s'il ne le sait pas encore. D'abord à Emon, puis au sommet de son temple à Vasselheim. Tout au long de ces épisodes,La légende de Vox Machinas'assure de planter les graines d'autres scénarios quiRôle critiqueles fans seront ravis de voir venir. Il y a la Matrone des Corbeaux ; le retour possible de l'ennemi à une main de Percy, Ripley ; un balai tout à fait ordinaire qui ne volera certainement jamais, non monsieur ; et l'épée maudite apparemment sensible de Grog nommée Craven Edge. Aucun de ces fils n’est trop exploité, mais la série prépare habilement le terrain pour de nombreux arcs d’histoire à venir.

En parlant de Grog, alors que le reste de Vox Machina est neutralisé par un sphinx, il s'est promené dans une arène où un homme imposant qui s'identifie comme étant Earthbreaker Groon, le maréchal de l'aube du district de Braving Grounds, le défie dans un combat. Grog, toujours confiant en sa force, accepte évidemment, mais se fait complètement remettre les fesses par le vieil homme. Earthbreaker Groon essaie de faire comprendre à Grog d'où vient sa force, mais Grog, qui est seul et séparé de ses amis...indiceindice- je n'arrive pas à comprendre. Avec un coup de pied à fond, il retrouve le reste de Vox Machina et le groupe se dirige vers Marrowglade Loch à la recherche de la protection du Deathwalker, la propre armure de la matrone des corbeaux.

Le troisième épisode n'a pas besoin de faire autant de mise en table (ou de destruction de ville) que les deux premiers, et c'est en grande partie un exercice amusant dans le sens plusIndiana Jones–y côté deD&Dalors que le gang se rend dans des ruines à la recherche d'un MacGuffin. Vox Machina, rejoint par Zahra et Kashaw (qu'ils soupçonnent à juste titre de les baiser à la première occasion), se rendent compte que la tombe qu'ils recherchent est immergée au fond du lac. Keyleth et Zahra ouvrent un chemin vers les portes typiquement sous-marines, style Moïse, et bientôt ils se retrouvent dans un bon donjon à l'ancienne ! (Oui, oui, c'est untombeau, mais c'est un donjon dans leD&Dsens, avec des ennemis et, comme nous le verrons, des pièges.)

Le groupe est temporairement divisé (natch), et ils peuvent tous montrer à quel point ils sont durs à cuire pour la première fois cette saison lorsqu'ils battent les Merrow, qui vivent dans la tombe et s'attaquent à ceux assez stupides pour s'approcher trop près de l'eau. . Vox Machina ne peut pas égratigner un dragon, mais lancez-lui une rencontre aléatoire à partir d'une page aléatoire deLe manuel du monstre, et ils peuvent probablement bien foutre en l'air leurs adversaires. Grog s'y mêle un peu trop, en fait, et il devient de plus en plus clair que le Craven Edge a une mauvaise influence sur le doux et stupide Grog.

La véritable chair émotionnelle de l'épisode vient des flashbacks, à mesure que nous en apprenons davantage sur l'éducation de Vex et Vax. Les jumeaux sont des demi-elfes et leur père, un elfe sévère nommé Syldor Vessar, est dur et dédaigneux à l'égard de ses deux enfants illégitimes à moitié humains. Le couple décide finalement d’échapper à cette situation de violence émotionnelle et de s’en sortir seul. Ces flashbacks, combinés à l'évaluation de Vax par Osysa, montrent à quel point le voyou compte sur le soutien de sa sœur ranger. Pas seulement au combat (même si elle est sacrément douée avec un arc) mais émotionnellement. Il ne sait pas ce qu'il ferait sans elle...

… Et cela devient un problème lorsque Percy déclenche accidentellement un piège en découvrant la protection du Deathwalker, tuant Vex instantanément. Même si la résurrection est une chose dans ce monde fantastique et que Pike est un clerc capable de lancer une telle magie (tout comme Kashaw, qui est quelque part avec Zahra), la mort n'est pas une affaire de rire. DansRôle critique, Dungeon Master Matt Mercer utilise un ajustement personnalisé pourD&Ddes règles pour ajouter la possibilité d’un échec à ce qui pourrait autrement être une mort et une résurrection relativement sans enjeux.Rôle critiqueprend soin de faire en sorte que la mort ne semble pas bon marché dans un milieu où elle pourrait facilement l'être en mettant la dévastation émotionnelle sur Vax après avoir établi la force de son lien avec Vex.La légende de Vox Machinadonne à sa mort un sens, même si le public pourraitdu jusje soupçonne que ça ne collera pas. C'est une autre façon dont, dans ces trois premiers épisodes,La légende de Vox Machinaprésente un niveau encore plus élevé de maîtrise des donjons que la première saison duD&D-l'histoire basée sur l'a fait.

• Salut! Introduction tardive ici. Je m'appelle James et je vais récapituler la deuxième saison deLa légende de Vox Machinaen lots de trois épisodes chaque semaine. Même si je n'ai pas regardé la première campagne deRôle critiquesur lequel la série est basée (je suis devenu une créature à partir de la campagne Mighty Nein), je connais les événements de la première campagne (et j'ai interviewé à peu près tous les acteurs). Je vais essayer de traiter la série selon ses propres mérites, car l'un desLa légende de Vox MachinaL'atout de est qu'il devrait, en théorie, fonctionner pour les non-Critters et même pour les gens qui n'ont jamais acheté de d20, mais j'ajouterai un peu de contexte ici et là.

• C'est amusant ça, un peu commeRôle critique(etD&Ddes tables partout),La légende de Vox Machinane sait toujours pas trop quoi faire des compagnons animaux des rangers – dans ce cas, celui de Vex.Boussole d'or–J'ai l'air d'un ours en armure, Trinket. Son absence doit continuer à être expliquée car sinon il n'y aurait que… un ours dans des scènes où il ne devrait pas y avoir d'ours. Au moins, il peut faire des trucs sympas en combattant le Merrow.

• Oui, je joue un moine dansD&Dest exactement aussi amusant que le passage à tabac d'Earthbreaker Groon le laisse croire.

• Dieu merci, Grog a enfin eu sa barbe. Je détestais regarder Grog rasé de près. Je me sentais tellement… mal.

La légende de Vox MachinaRécapitulatif de la première saison