
Ce récapitulatif couvre les épisodes trois, quatre et cinq, « Guerre » « Nulle part où se cacher ? et « Des bonbons ou un sort ».
Je comprends pourquoi Husnain (198 ans) l'a fait. En termes de poker, le gars était en mode tilt. Alimenté par l’agacement envers Bryton (432) et profondément désireux de se débarrasser de lui, il a sauté sur toute opportunité potentielle de le faire. À plusieurs reprises. Peut-être a-t-il oublié la nature de la compétition dans laquelle il se trouve. Quoi qu'il en soit, Husnain se retrouve maintenant dans une mauvaise situation, ayant reçu pour mission de convaincre quelqu'un d'autre de prendre le téléphone et d'être éliminé ? ou être lui-même éliminé.
Il n'a pas beaucoup d'options. En théorie, il s'agit d'un cas où quelqu'un ayant un lien étroit avec un autre joueur peut encaisser s'il était peut-être un peu sans cœur. « Hé mon pote, tu veux une friandise ? »Populaire. On se méfierait de vous pour le reste du jeu, mais au moins vous y seriez toujours. Husnain n’a pas accumulé ce genre de capital ; en tout cas, le reste de la salle voit l’expression de son visage. Il tente de dire : « Hé, ils ne vont pas donner deux fois des friandises à la même personne ? route, et miraculeusement, il est sur le point de duper quelques autres dans le piège. Mais sa transpiration est trop évidente. Husnain échoue finalement. Bryton vit pour condescendre un autre jour.
Un moment agréable se produit entre le médecin Rick (232 ans) et Mullet Stephen (243 ans), qui se lient au-delà de l'écart d'âge alors que Rick raconte à son jeune compagnon à quel point il serait heureux de simplement être un facteur dans le succès de quelqu'un d'autre. Entre le médecin Rick et LeAnn (302),Jeu de calmar : le défisemble posséder un fort intérêt narratif pour les joueurs plus âgés. Ceci, je pense, s'étend de la nature de la série en tant qu'adaptation. Le K-drama a fait ressortir beaucoup de tendresse émotionnelle dans la relation entre le personnage principal, Seong Gi-hun, et un joueur plus âgé, Oh Il-nam, et en ce sens, il est fascinant de voir l'émission de télé-réalité se terminer. ce fil narratif. Bien sûr, Oh Il-nam s’avère être le méchant derrière toute l’entreprise Squid Game. Je doute que Rick, ou l'un des autres joueurs, se révèle êtrele producteur exécutifou quelque chose comme ça, mais bon, on ne sait jamais. Autant dire que je trouve Rick très attachant ? son anecdote apicole seule ! ? mais connaissant la source, je le garde à bout de bras.
De même, Trey (301 ans) passe un moment attachant avec Figgy (33 ans), à qui il demande de s'occuper de sa mère LeAnn s'il se fait virer en premier. Eux aussi ont développé une belle complicité. Dans le confessionnal, nous entendons Figgy exposer sa philosophie dans le jeu consistant à servir d'espace sûr pour les autres. C'est agréable à entendre, cela prouve qu'il peut y avoir d'autres moyensêtredans ce jeu autre que supposer automatiquement le pire chez les gens. (Merci aux défunts Kyle et Dani.)
Là encore, Bryton continue de survoler les débats. Après avoir regardé le K-drama, il parie que le prochain défi sera Tug of War. Il passe donc la matinée à s'échauffer, à faire gonfler ses muscles et à consolider ses alliances avec ses camarades en prévision de devoir tirer une autre équipe dans l'abîme.
La confiance de Bryton dans sa prédiction s'approfondit encore davantage lorsque les joueurs sont finalement conduits dans la salle d'attente préalable au défi, où il leur est demandé de former huit lignes. Le processus d'auto-tri s'avère difficile car tout le monde a fait la même analyse selon laquelle il serait probablement avantageux d'être dans la même lignée que les swoles. Certains joueurs se montrent donc intransigeants, refusant de recourir à d'autres lignes, et cela devient problématique car il y a une limite de temps. Le souvenir des représentants de Dalgona éliminés pour ne pas avoir atteint un consensus à temps persiste au-dessus de tout.
Le joueur 182, nommé TJ, apparaît comme un personnage à ce moment-là. Prendre les airs d'un coach ? parce que c'est ce qu'il est dans le monde réel ? il implore la pièce d'être moins égoïste. « Pensez simplement les uns aux autres ! » crie-t-il. « Ne pensez pas à vous tous !? Lorsque les lignes sont finalement formées, certains sont visiblement nerveux. Le joueur 453 se met à pleurer, ce que Bryton réprimande de manière caractéristique. « Contrôlez vos émotions » dit-il à voix haute. "Ce n'est pas du tout un jeu de sympathie." Pouah. TJ crée un contraste saisissant alors qu'il réconforte 453.
La ligne de Bryton fait partie du premier affrontement. Il continue de se sentir confiant, après avoir évalué l'opposition comme étant physiquement incapable. Mais sa confiance est vaine. Parce que le défi, la surprise, n'est pas du tout Tug of War. Au lieu de cela, ils sont amenés à participer à un jeu de société à grande échelle.Navire de guerre, ou Warship, comme je suppose qu'ils l'appellent. Bryton est submergé d'émotion. Repérez le discours confessionnel du joueur 337 de l'équipe adverse, Brad : "L'équipe contre laquelle nous affrontons pensaitmuscleallais-tu gagner ça ? Oh non.? Il tapote sa caboche. « Ça va gagner toute la journée, bébé. » J'ai émis un son de joie au tournant.
Les règles, au cas où vous auriez besoin d'un rappel : oui, c'est justeNavire de guerre, les piquets et tout. Chaque équipe est dirigée par deux personnes, les autres constituant le pilier de chaque navire. Les équipes gagnent en coulant deux navires adverses, mais la nuance réside dans le fonctionnement de l'élimination. Les dirigeants de l'équipe perdante sont licenciés, tout comme les personnes à bord des navires coulés des deux côtés. Cela signifie que vous pouvez faire partie de l'équipe gagnante tout en étant éliminé, et que vous pouvez faire partie de l'équipe perdante tout en survivant.
Le défi s'avère être le pire cauchemar de Bryton, car il est devenu un rouage dans une machine avec peu de contrôle sur son destin et encore moins de confiance en ses dirigeants. Il est donc incapable de faire autre chose que de tenir la main de son beau voisin australien lorsque Brad, qui a pris le poste de capitaine de l'équipe adverse, coule son bateau. Les rideaux tombent sur Bryton abrasif alors que l'équipe de Brad retourne au dortoir et célèbre avec, euh, une danse inspirée du calmar.
Je vais être honnête : le défi Warship est surtout une montre fastidieuse. C'était très dramatique au premier tour, avec le crochet particulier de Bryton sur la bulle et le match se déroulant sur le fil, mais au fur et à mesure que nous avancions dans les tours suivants, la cadence semblait assez répétitive. Cela ne ressemble tout simplement pas à la télévision la plus dynamique.
Ce qui ne veut pas dire qu’il n’y avait pas de drame. Il y en a encore beaucoup. Le deuxième tour voit TJ assumer le poste de capitaine d'une équipe qui comprend Jada (97, ou le hamburglar du test téléphonique), Trey et LeAnn. Ce match s'est produit à un cheveu de l'élimination du combo mère-fils d'un seul coup, mais TJ parvient à remporter la victoire sans perdre une seule âme. Plus tard, dans le dortoir, il trouve un moment de calme pour pleurer. Trey, qui de retour dans l'arène ressemblait à un homme pleinement adhéré au programme TJ, vient promettre sa loyauté éternelle.
Le troisième tour introduit un nouveau personnage : Bee (Joueuse 18), une joueuse professionnelle britannique qui est très fière de son intelligence, comme elle le devrait. Bee utilise sa maîtrise de la conception de jeux pour essuyer le sol avec l'équipe adverse. Elle nous apprend même un fait amusant : dansNavire de guerre, les gens semblent toujours s'en prendre à C3. Intéressant!
Le tour final voit le gang Gganbu affronter une équipe qui comprend Figgy et Matteo (107), qui, vous vous en souviendrez, sont arrivés premiers dans Red Light, Green Light. C'est un match serré, mais suite à un coup de coude courageux de Physical Rick, le gang Gganbu prend le match. Figgy et Matteo sont éliminés, ce qui est dommage car qui va veiller sur LeAnn si Trey est mis en conserve en premier ? Et nous arrivons donc à un moment oùJeu de calmar : le déficommence à vraiment atteindre un point idéal narratif à mesure que le bassin de joueurs diminue et que le nombre de personnages développés commence à augmenter régulièrement.
C’est l’heure du décompte. Nous en sommes désormais à 73 joueurs, ce qui correspond à un pot de 3,83 millions de dollars. Il y a une certaine excitation dans la pièce, mais elle semble plus sourde que d'habitude.
On pourrait penser que nous aurions fini pour la journée, mais non. Les survêtements rouges reviennent, traînant un pupitre avec un pavé numérique dessus. Il y aura deux autres tests de caractère avant le prochain défi, et ce premier est assez simple dans sa conception. Tout le monde doit voter pour qu'une personne soit éliminée. Les votes sont publics. Les trois premiers votants sont éliminés. On leur donne un peu de temps pour élaborer un plan.
C'est ici que « Nulle part où se cacher ? ramasse. Avec le recul, c'est peut-être aussi là que les producteurs deJeu de calmar : le déficommencez à vous pencher pleinement sur un rôle plus actif en tant que maîtres du jeu. On pourrait affirmer que tous les autres tests et défis jusqu’à présent possédaient une sorte de neutralité systémique ; ils sont brutaux parce que les gens ne parviennent pas à maîtriser le jeu. Même le test téléphonique : Husnain s’est montré voué à l’échec, puni pour avoir été un peu trop gourmand. Ici, les joueurs dans leur ensemble sont amenés à agir selon les jugements moraux de tous ceux qui les entourent.
Je pensais que le Dr V (33) avait eu une idée élégante en proposant un effort pour conceptualiser une manière moins pointue de déterminer les trois perdants. Un autre jeu à ajouter à ce test, pour ainsi dire. Mais d’autres, dont LeAnn, le tueur à froid, sont dédaigneux. "J'aime le chaos de leur jeu", dit-elle. Personnellement, je fais des allers-retours sur ce que je ressens à ce sujet. D’un côté, je suis tout à fait favorable à l’idée d’introduire plus d’équité. D’un autre côté, de fortes émotions se sont envenimées au sein du groupe, et ce serait un exutoire pour cela.
Merci au Dr V, cependant, d’avoir sondé l’alternative ; s'exposer est toujours un geste risqué. Chaney (179 ans) raconte son aversion pour son comportement, et elle n'est pas seule. Il s'avère que le médecin Rick, qui ne fréquente apparemment pas de médecins bien qu'il soit un professionnel de la santé à la retraite, et le reste du gang Gganbu se méfient également du Dr V. Ils envisagent également de s’en prendre à l’entraîneur TJ, en se regroupant autour de la logique consistant à s’en prendre aux leaders évidents du groupe. (Rick, en passant, préfère être un leader en bas.)
Une série de stratégies émerge. Un gars, le joueur 374, s'efforce de projeter de manière agressive un sentiment de fraîcheur, essayant de faire croire aux autres qu'il n'est pas très déterminé à rester dans le jeu. Ce qui motive exactement cette réflexion ne m’est pas clair. Peut-être pense-t-il qu’être connu pour en vouloir davantage vous met une cible plus grande sur le dos, mais cela semble tout simplement imprudent. Les alliances renforcent la singularité de leurs votes, sachant que trop disperser leurs voix les met également en danger. Des rumeurs, des ragots et des informations circulent dans le dortoir alors que les joueurs se bousculent pour trouver des cibles viables.
Pendant ce temps, la paranoïa s’installe au firmament. Lorsque Bee, LeAnn et Amanda (19 ans) sortent un bol de tranches de pommes qu'ils ont préparées dans la cuisine, Lorenzo (161 ans), qui ressemble à Bryton dans son hyperindividualisme abrasif, considère l'offre avec suspicion. Il n'a pas entièrement tort de le faire, car les bons gestes publics dans le contexte de ce jeu sont toujours susceptibles d'être égoïstes, mais il est inutilement méchant à ce sujet. Cela ne convient pas à LeAnn.
C'est l'heure du vote. Immédiatement, l’image complète de la dynamique du test se met en place. Les entrepreneurs électoraux portent ici un fardeau disproportionné. Ceux qui sélectionnent de nouvelles cibles attirent directement l’attention et se mettent en colère tout en fournissant une couverture aux personnes qui les poursuivent, qui peuvent se cacher derrière les cibles existantes. La pression est donc exercée sur les entrepreneurs votants pour qu'ils s'en prennent à des joueurs dont ils savent que la plupart de la salle se sentiront d'accord avec l'éviction.
Le pari du joueur 374 ? de jouer cool ? Ou susciter de la sympathie ? Qui sait ? se retourne contre lui, et il est le premier sur le tableau. Il n'y a aucun moyen pour qu'il s'en sorte. LeAnn, ce tueur à froid, décide de faire entrer Lorenzo au conseil d'administration au lieu de se cacher derrière un vote de 374. Lorenzo, apparemment inconscient des conséquences de son comportement, est surpris. Ce qui est intéressant à noter ici, c'est la séquence : bien qu'il soit risqué d'être un entrepreneur de vote, ils ont tendance à être plus avantagés en étant plus en avant, car la ligne la plus longue derrière eux contient plus de votes potentiels à intégrer dans leurs sélections. Chaney le reconnaît, après avoir constaté que trois personnes doivent y aller quoi qu'il arrive. Elle jette donc le Dr V au tableau, estimant que la solidarité de son équipe tiendra.
Ces trois visages restent seuls au tableau pendant un certain temps, accumulant les votes, jusqu'à ce que le Dr V prenne son tour au pupitre. Sans surprise, il ajoute Chaney au mélange. Aura-t-il suffisamment de voix derrière lui ? La même question s'applique à Lorenzo, qui fait semblant de s'en prendre à LeAnn. Bien entendu, la réponse est non. Le joueur 374 a été grillé dès le début, et ni Lorenzo ni le Dr V ne sont capables de susciter suffisamment de résistance. Mais il s’avère que Lorenzo a effectivement noué quelques amitiés dans la salle, et son départ laisse ses alliés en larmes. LeAnn, dont nous apprenons qu'elle était une athlète de compétition dans sa jeunesse, prend note de la possibilité qu'elle se soit fait des ennemis.
Tout le monde bénéficie d'un temps d'arrêt avant le prochain test de caractère, qui doit avoir lieu le lendemain matin, et les joueurs le passent en grande partie émotionnellement à comprendre ce qui vient de se passer. Certains, cependant, tentent de profiter de ce temps pour mettre leurs projets à exécution. Ou quoi que Dash (141) pense faire, ce qui revient principalement à dire une chose à un côté de la pièce avant de dire une toute autre chose à l'autre côté dans le but de l'évincer ? Chaney? Il se sent vulnérable et a l'impression qu'il doit faire quelque chose, mais bon, en fin de compte, c'est une petite pièce. La nouvelle de ses machinations revient bientôt à Chaney.
Dans un confessionnal, Bee, dont la lecture des dynamiques sociales se révèle de plus en plus impeccable, est juste dans son évaluation de la situation dans son ensemble. « Nous trouvons tous que l'élimination de personne à personne est plus difficile que le jeu » dit-elle. "Tous ceux qui participent à des alliances cherchent à être extrêmement rassurés, et tout le monde essaie de décider vers qui ils pourraient s'adresser pour se sentir en sécurité." Nous voyons cela s’exprimer d’autres manières. Sous les douches, la bande des Gganbu réverbalise leur engagement les uns envers les autres (pour l'instant). Ailleurs, d'autres, comme Mai (287) et Chad (286), font de même.
Alors que les temps d’arrêt s’éternisent, la vie continue de bourdonner. Les joueurs mangent, sortent, font de l'exercice et font parfois du breakdance. Nous obtenons un rythme mettant en vedette deux nouveaux personnages, Phalisia (229) et Ashley (278), qui observent tranquillement l'état de la dynamique du dortoir ? en particulier, la formation d’alliances de groupes dominées par les hommes, qu’elles trouvent frustrantes. Les deux se lient à cause de la disparition de leurs enfants, et nous avons une petite histoire pour Phalisia, quelqu'un qui s'est battu durement pour avoir un enfant avec sa femme et qui est là, dans cette expérience très étrange, se battant durement pour sa famille.
En parlant de liens familiaux : lorsque le médecin Rick est convoqué dans la salle de corvée, il amène Mullet Stephen, avec qui il a développé une relation informelle de type père-fils. Je vais être réaliste : ils auraient dû se méfier à la seconde où ils ont vu le jeu de Ddakji qui leur était proposé. Vous vous souviendrez que c'est le jeu même auquel Gi-Hun joue au début deJeu de calmar, où il est finalement attiré par lerecruteur mystérieux, beau et joyeux. Les deux s'amusent un peu pendant que Rick apprend à jouer à Stephen, ce qui est un moment très doux mais nerveux, et je suis arrivé exactement à la même conclusion lorsque le seul survêtement rouge est entré dans la cuisine. Heureusement, Rick, qui essuyait le sol avec Stephen, reçoit une barre chocolatée et personne n'est éliminé.
Après avoir vu ce qui est arrivé au pauvre vieux Husnain, rares sont ceux qui se sentent enthousiastes à l'idée de faire du bénévolat lorsque le prochain test de caractère arrive. Mais je peux soutenir le choix de Phalisia de le faire. À un moment donné, vous voudriez commencer à exercer un peu de contrôle sur la situation et ne pas simplement laisser les choses vous arriver. Alors elle, avec Jesse (183), 87, 130 et 375, se lance à la tâche ? et regrette immédiatement sa décision lorsque six diables à ressort sont sortis.
Ainsi commence « Trick or Treat ». Le test est une roulette russe adaptée, chaque jack-in-the-box contenant un résultat différent. Le joueur peut être éliminé, avoir la possibilité d'éliminer, bénéficier d'un avantage lors du prochain défi, et ainsi de suite. La boîte de Jesse lui confie la tâche d'éliminer deux joueurs, et nous entendons son raisonnement. Il cible sa première cible, le joueur 26, parce qu'il est la seule personne dans le dortoir à ne pas lui avoir parlé auparavant. C'est une coupe émotionnellement plus facile pour lui, mais elle comporte également un avantage moral intéressant, comme s'il pénalisait 26 ans pour ne pas faire l'effort. (Cela va dans les deux sens, cependant.) La deuxième coupe de Jesse est Dash, dont les manigances reviennent pour le mordre. Dash ment sur le point de ne pas mentir, mais prend une photo d'adieu en soulignant l'alliance de Jesse avec Chaney, l'entraîneur TJ et le joueur 176.
La boîte du joueur 375 est une balle dans la chambre ; il est sorti. La boîte du joueur 87 lui donne la possibilité d'éliminer un joueur, ce à quoi il répond en ramassant le fil de Dash et en éliminant le joueur 176, qui oublie brièvement son propre numéro. Phalisia est stressée alors que le joueur 130 lance sa boîte, mais le gars obtient un avantage lors du prochain match. Bon diable !
? ou non. Après une période de préparation longue et mordante, Phalisia saisit l'occasion de supprimer trois joueurs. Son premier choix est le joueur 130, simplement parce qu'il a tiré cet avantage. Je compatis pour ce type, mais Phalisia doit prendre trois décisions politiquement imprudentes, et cette décision repose sur une logique claire et largement acceptable. Les poches de la pièce marmonnent en signe de compréhension. Elle est bien plus vicieuse dans ses prochaines cibles. Elle élimine un couple père-fils informel, le médecin Rick et Mullet Steve, décimant ainsi le gang Gganbu. Je suis déçu narrativement ? Cet apiculteur va me manquer ! ? mais moi aussi, je marmonne en comprenant. La stratégie est bonne. (Accessoires au joueur 269 pour la réponse la plus émouvante. « Rick, nous t'aimons », gémit-il. J'adore ce type.)
La stratégie de Phalisia sème la peur dans le cœur des alliances restantes, qui comprennent de plus en plus le risque d'être trop visibles en tant qu'unités de coordination. Les restes du gang Gganbu s’engagent à faire profil bas pendant un moment. Les groupes d’amis formés de manière organique commencent à se sentir nerveux à l’idée de traîner constamment. Trey, qui fait essentiellement partie d'une coalition incassable de deux personnes avec sa mère, LeAnn, commence à vraiment s'inquiéter de ce fait. Après tout, les deux sont constamment apparus comme des cibles d’élimination potentielles depuis le début.
C’est l’heure du décompte. Nous en sommes désormais à 63 personnes, avec une cagnotte de 3,93 millions de dollars. La pièce semble la plus silencieuse qu'elle ait jamais été.
Alors que le dortoir se décompresse, différents acteurs font le point sur leur situation. Phalisia retrouve son alliée la plus proche, Ashley (qui est une enquêtrice des droits civiques !), et les deux se maintiennent en présence l'une de l'autre. Le joueur 87, dont le nom est Kyle, à ne pas confondre avec le défunt Mullet Kyle, retrouve son alliance, apparemment appelée « The Corner ». Nous faisons la connaissance d'un nouveau personnage : Mikey (254 ans), qui nous raconte dans le confessionnal qu'il n'hésiterait pas à éliminer les autres membres du groupe. La concurrence est ce qu'elle est, je suppose. Ailleurs, Trey et LeAnn demandent à Roland (418), un mec extrêmement cool avec des nattes, si quelqu'un cible toujours LeAnn, mais il ne le pense pas. Trey est devenu jusqu'à présent un narrateur de premier plan à travers la série, et nous avons ici un peu plus d'histoire : comment il a récemment vécu une expérience médicale de mort imminente, un chapitre de sa vie qui l'a transformé.
C'est l'heure des corvées, mais avec une particularité. Si cinq volontaires accomplissent la tâche à temps, tout le monde reçoit une récompense. Mikey est naturellement méfiant ; nousjusteJ'ai vu ce qui est arrivé aux cinq derniers volontaires. Les cinq qui entrent dans la cuisine sont chargés de presser des oranges dans un délai limité, et ils ne sont pas entièrement sûrs à la fin s'ils réussissent.
Ils n’apprendront que plus tard qu’ils l’étaient. L'armada de survêtements rouges revient, et les joueurs sont invités à former des paires et à s'aligner pour leur récompense ? c'est un pique-nique ! Alors les joueurs se débrouillent, beaucoup d'entre eux faisant équipe avec leurs amis les plus proches dans la salle : Ashley et Phalisia ; Trey et LéAnn ; Mikey et Kyle. Seul Jordan (222), ou Young Hulk Hogan, est livré à lui-même. Mais le gars ne s'inquiète pas, étant typiquement australien à ce sujet.
Des paniers pique-nique émergent : jus, biscuits, cupcakes, chips. L’éclairage zénithal prend une teinte orange tandis que les joueurs dégustent euphoriquement leurs friandises. C'est un rythme amusant et joyeux, et pendant un instant, tout le monde semble oublier le spectacle auquel ils participent. Mais pas pour longtemps. Travaillant sur une intuition, Trey commence à examiner son panier de pique-nique. Finalement, il trouve un faux sol et en sort une petite pochette. La prise de conscience revient à la mère et au fils, qui réalisent maintenant qu'ils doivent se battre pour s'éliminer l'un l'autre. C'est l'heure de Marbles.