Vous pouvez probablement trouver une métaphore décente pour leYakuzajeux, récemment rebaptisésComme un dragonici en Amérique du Nord, dans les cheveux volumineux de son nouveau protagoniste, Ichiban Kasuga. C'est désordonné, excessif et caricatural, mais avec un vrai charme qui grandit à mesure que vous passez du temps avec. C'est aussi vrai pour l'original de 2005Yakuzacomme c'est le cas pourComme un dragon : une richesse infinie, la neuvième et dernière entrée de la série. Ces jeux regorgent d'énergie, de caractère et d'intrigues alambiquées qui tournent généralement autour des factions Yakuza en guerre et de la rédemption personnelle. Ne vous laissez pas intimider par le récit, cependant. Ils sont parfaits si vous correspondez à sa longueur d'onde, mais même si l'absurdité de l'anime ne vous convient pas, les paramètres que vous pouvez parcourir valent toujours bien le prix d'entrée.

La plupart des épisodes se déroulent à Kamurochō, un quartier fictif de Tokyo fidèlement calqué sur Kabukichō, le célèbre quartier rouge de la ville. La recréation a fait tourner les têtes pour son efficacité dès l'entrée originale de 2005, en grande partie grâce à une philosophie de conception qui, faisant écho à une bonne politique urbaine du monde réel, met l'accent sur la densité plutôt que sur l'étalement. LeYakuzales jeux abordent principalement la construction de la ville à travers le prisme des commodités ; bien qu'il recrée esthétiquement la façon dont les villes vibrent de vie en remplissant ses rues de PNJ ambulants et d'actifs visuels détaillés (enseignes, devantures de magasins, lumières, véhicules, etc.), il reproduit l'expérience sensorielle d'une ville animée en la remplissant avec un nombre absurde de choses à faire. Il est courant de perdre beaucoup de temps à errer dans les rues bondées de Kamurochō, car vous vous arrêtez constamment pour manger au restaurant (pour vous ressourcer, bien sûr), vous précipitez dans un bar pour un mini-jeu de karaoké, allez dans une salle d'arcade. , ou battre des meutes de voyous errants. Sur le papier, ce sont tous des systèmes de jeu et du contenu secondaire empilés les uns sur les autres pour retenir l'attention du joueur. En pratique, ils donnent l’illusion globale d’une ville regorgeant de moyens de s’y engager.

Il est difficile d’exagérer à quel point Kamurochō est construit comme un fac-similé vivant du Kabukichō du monde réel, jusqu’aux courbes de certaines rues et façades de magasins qui sont modifiées d’une entrée à l’autre pour refléter l’évolution de leurs équivalents du monde réel au fil du temps. "Notre objectif était de représenter à quoi ressemble le Japon aujourd'hui", a déclaré Nobuaki Mitake, directeur artistique de la série.récemment ditInformateur de jeu. « Lorsque nous avons réalisé le premier jeu, par exemple, il n’y avait pas d’écran vidéo. Il n’y avait aucun écran publicitaire animé nulle part. Maintenant qu’il y en a, nous devons faire des efforts, et nous devons les créer et les recréer. Le résultat est un triomphe de fidélité à un point tel que certains critiques considèrent les jeux commeune forme de tourisme virtuel. C'est frappant de comparerYakuza/Comme un dragonreprésentation de ses villes par rapport à d'autres jeux en monde ouvert comme, par exemple, la ville de New York deGTA4,la grande région de Los Angeles de sa suite, ou même les différentes villes spatiales deChamp d'étoiles. Ces jeux ont tendance à imaginer les villes comme un bac à sable, mais pour la plupart, ils ressemblent souvent à un décor.

Au fur et à mesure que la franchise progressait,Comme un dragona élargi sa portée pour inclure des localités au-delà de Tokyo.Yakuza 5s'est déroulé dans plusieurs villes : Kamurochō, bien sûr, qui constitue un chez-soi pour les fans de longue date des jeux, mais aussi des poches de Nagoya, Sapporo, Fukuoka et Osaka. À chaque entrée, l’ampleur de ces lieux s’agrandissait.Yakuza : comme un dragon, le huitième opus sorti en 2020 qui sert de redémarrage en douceur de la franchise, se déroule dans Isezaki Ijincho, une recréation du quartier Isezakichō de Yokohama qui est considérablement plus vaste que n'importe laquelle des cartes précédentes. DansRichesse infinie, l'échelle s'étend encore plus pour couvrir à la fois Yokohama et Honolulu à Hawaï, sa plus grande carte à ce jour et le premier emplacement de la franchise en dehors du Japon.

L'adaptation de la logique de recréation urbaine des jeux à un contexte occidental est fascinante. Conformément au ton de la série, cette Honolulu est une ville américaine filtrée à travers une lentille funhouse ; c'est étrange, caricatural, joyeux et rempli de gangsters errants qui servent de combats aléatoires. Pour des raisons d'intrigue, Kasuga s'y retrouve plusieurs heures après le début du jeu et se heurte au début à toutes sortes de problèmes en raison de la barrière de la langue. Après un certain temps, cependant, cette barrière disparaît presque car tout le monde autour de Kasuga s'avère inexplicablement maîtriser le japonais. Hawaï et le Japon ont bien sûr une histoire étroitement liée, mais là, c'est une tout autre chose et c'est hilarant.Ne t'inquiète pas pour ça, semble dire le jeu.Nous respectons les règles de l'anime ici.

Richesse infinieest un jeu qui évolue constamment, révélant davantage de systèmes et de mini-jeux élaborés au fur et à mesure de votre progression. Ce rythme évoque le sentiment de relation avec la ville qui se développe au fil du temps. Peu de temps après que Kasuga se soit retrouvé à Honolulu, il commence à se faire de nouveaux amis et retrouve d'anciens. Peu de temps après, il est régulièrement entraîné dans une série interminable de quêtes secondaires qui le voient, dans le classiqueYakuza/Comme un dragonla mode, aidant diverses personnes dans la rue à résoudre leurs problèmes et développant progressivement une relation avec la ville. Vous aidez un enfant à vendre de la limonade afin d'économiser de l'argent pour un cadeau qu'il essaie d'offrir à sa pupille. En marchant dans la rue un après-midi, un propriétaire de restaurant prend Kasuga pour un nouvel employé et vous êtes brièvement plongé dans la restauration. Plus tard, il est enrôlé dans unPokémon-un mini-jeu adjacent superposé à toute la carte qui consiste à recruter des cinglés pour participer à un club de combat clandestin. (Encore une fois, si vous n'êtes pas familier avec la série, il est difficile de sous-estimer à quel point les choses peuvent devenir absurdes.) Encore plus d'heures plus tard, Kasuga se retrouve encoreun autreîle, où il s'est enrôlé pour aider le propriétaire d'un complexe hôtelier délabré à retrouver son ancienne gloire à travers toute uneautremini-jeu suffisamment profond pour être sa propre version autonome. La possibilité que du contenu secondaire vous détourne du jeu principal est un trait caractéristique de la franchise ; dansYakuza : comme un dragon, vous pouvez tomber sur un simulateur de gestion d'entreprise entièrement étoffé qui est si bon qu'il devrait vraiment être transformé en sa propre franchise. (Dans ce mini-jeu, l'un de vos partenaires commerciaux est un poulet.)

Aussi amusant queRichesse infinieHonolulu d'Honolulu a cependant quelque chose dans son échelle gargantuesque qui le rend sensiblement moins réussi en tant que recréation virtuelle, du moins dans le contexte de la façon dont ces jeux ont historiquement géré ses villes. Étant la plus grande carte de la franchise jusqu'à présent, sa taille donne l'impression que la franchise a franchi une sorte de seuil, troquant l'accent mis sur la densité contre l'étalement. Il manque ce sentiment impressionnant de fidélité qui tend vers le tourisme virtuel, remplacé par une simulation d'un lieu réel par le biais d'une logique onirique ; un « quartier » n’est pratiquement qu’un immense centre commercial. C'est toujours agréable de se promenerComme un dragonL'interprétation d'une ville américaine, bien qu'avec des inflexions distinctement japonaises, et pour ce que ça vaut, vous obtenez toujours des traces du monde réel qui s'y infiltrent. Cherchez assez longtemps, par exemple, et vous trouverez une ville honnête. -Dieu Dean et DeLuca qui vous serviront de la nourriture (qui sont, bien sûr, des objets de guérison).

Mais il y a quelque chose dans le retrait de la réplication fidèle qui pousse la série vers une direction plus générique. Il est difficile de ne pas se demander à quoi cela ressemblerait de voir la franchise déployer son talent évident pour le détail avec une recréation plus petite, plus dense et plus précise de Honolulu physique, posant ainsi la question de ce que ce serait de voir le le reste du monde rendu virtuellement avec des détails affectueux et interactifs. L’esprit palpite à l’idée de voir tant d’autres villes bénéficier du traitement Kamurochō. Kasuga à Paris, Rome… le Lower East Side ? Étant donné à quel point les intrigues de cette franchise peuvent devenir absurdes, la perspective semble être un jeu équitable.

Comme un dragon : une richesse infinieVous apporte les vacances