
Un artefact encadré par une lumière en cascadeIndiana Jones et le Grand Cercle.Photo de : MachineGames
Indiana Jones et le Grand Cerclese joue à la première personne et implique des armes à feu, on pourrait donc raisonnablement supposer qu'il s'agit d'un jeu de tir à la première personne. En réalité, vous faites remarquablement peu de tournages. La nouvelle épopée de pillages de tombes de Bethesda reste fidèle à l'esprit deles films, mettant beaucoup plus l'accent sur le déplacement à travers de petits passages faiblement éclairés, torche à la main, et émergeant dans de magnifiques chambres en pierre éclairées par un seul faisceau de lumière en cascade. Inévitablement, un monument antique se profile devant vous : mystérieux ; beau; alléchant. Le jeu s'adresse clairement au cœur de son personnage principal. Oui, vous avez de nombreuses occasions d'éliminer les fascistes en cours de route en utilisantassortiment d'objets contondants, mais qu'est-ce qui distingueLe Grand CercleC’est ainsi qu’il se déroule comme une lettre d’amour voyageuse à l’histoire de l’art.
Situé entre les événements deLes aventuriers de l'arche perdueetIndiana Jones et la dernière croisade, le jeu – une partie officielle du canon d'Indiana Jones – raconte la chasse non pas d'un seul MacGuffin, mais de tout un ensemble de sites sacrés qui composent le Grand Cercle titulaire. En tant que Dr Jones, vous vous faufilez, grimpez et traversez des lieux vastes et souvent exotiques comme la Cité du Vatican (regorgeant de chemises noires italiennes), Sukhothai (qui abrite de nombreux temples envahis par la végétation) et les pyramides de Gizeh (regorgeant de la nouvelle phobie d'Indy, les scorpions). ). L'écriture est excellente - la journaliste pleine d'esprit Gina Lombardi est le nouveau personnage le plus convaincant depuis des années - ce qui contribue à faire de cet Indy la meilleure sortie depuis 1989.La dernière croisade. Naturellement, étant un jeu Indy fidèle, vous rencontrerez de nombreuses œuvres d'art classiques en cours de route.
Prendre une photo de hiéroglyphes dansIndiana Jones et le Grand Cercle. Photo de : MachineGames
C'est cet élément, la façon dont le jeu gère ces artefacts et chefs-d'œuvre, qui le fait monter en flèche. La meilleure démonstration en est un nouveau mécanisme de jeu sous la forme d'une caméra qu'Indy acquiert auprès d'un facteur dissident appelé Ernesto. Lorsque vous vous trouvez en présence d'un trésor, peut-être une figure de fertilité néolithique ou une tablette égyptienne, une icône apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran vous invitant à prendre une photo. Cela amène Jones à livrer quelques lignes savantes sur la relique donnée, vous incitant à l'examiner de plus près. (Cet Indy est exprimé par la star du jeu vidéoTroy Boulanger, dont Harrison Fordgoûtsdans le rôle.) Vous ne jouez plus simplement le rôle d'Indy, le professeur voyou et craquant le fouet ; sa vocation première est celle d'apprécieur et de documentariste de ces œuvres. Ces moments sont l'occasion pour le studio suédois MachineGames de faire évoluer ses compétences techniques et, plus important encore, l'occasion pour le joueur de ressentir l'appréciation qu'Indy porte à ces œuvres d'art sacrées du passé.
Le respect d'Indy pour l'art étaità peine partagé par les nazis, qui dans le jeu sont notamment représentés parun ennemi archéologue répugnantappelé Emmerich Voss. Pour les nazis, l’art était un moyen d’atteindre une fin plutôt qu’une quête digne d’expression de soi, l’objectif étant l’affirmation du pouvoir et un ensemble rigide de normes ethnoculturelles.Le Grand Cerclevoit les fascistes déchirer la terre avec des machines lourdes et des explosifs pour tenter de retrouver les vestiges de civilisations révolues. Alors qu'Indy se délecte de chaque découverte, des grottes préhistoriques aux images Art déco dans les magazines, l'art pour Voss n'est qu'un instrument par lequel les nazis renforceront leur propre domination.
Tombant sur la chapelle Sixtine àIndiana Jones et le Grand Cercle.Photo de : MachineGames
La découverte d'œuvres d'art fonctionne comme une carotte visuelle et de gameplay : c'est en soi une incitation à regarder ces chefs-d'œuvre magnifiquement rendus. Ce motif interactif revient partout, mais il ne s'exprime pas plus exceptionnellement que dans la Cité du Vatican. Après s'être sali dans les catacombes situées sous la maison de la papauté, notre archéologue décousu n'émerge dans rien d'autre qu'une resplendissante reconstitution de la Chapelle Sixtine. Chaque fresque célèbre de Michel-Ange, Botticelli et autres brille de bleus vifs, de pourpres riches, de roses poudrés et d'or chatoyant et réfléchissant. Les jeux vidéo sontsouvent comparéàcathédrales médiévales, œuvres d'art suprêmes qui sontconstruitpolygone par polygone et texture par texture par des artistes, des modélisateurs 3D, des concepteurs et des programmeurs. Cette caractérisation a rarement été aussi appropriée que lorsque l'on se trouve dans la chapelle Sixtine du jeu, émerveillé par le savoir-faire méticuleux qui a produit à la fois l'espace et l'art qu'il contient. C'est une merveille à voir.