Une planète désertique dépouillée de ses ressources naturelles. Guerre sans fin soutenue par un gouvernement infâme qui a les yeux rivés sur les profits. Un système d’intelligence artificielle potentiellement dangereux doté de capacités de prise de décision mortelles. Ce sont des concepts de science-fiction quelque peu génériques, mais dans le sens largeHalounivers de jeu vidéo, ils prennent vie à mesure que les joueurs se plongent dans la prise de décision et le tir des armes. Quelle arme utiliser pour attaquer une escouade de chasseurs Covenant ennemis ? Comment se déplacer au milieu des rebelles ? Dans quelle mesure peut-on faire confiance à l’IA Cortana ? (Pourquoi est-elle si sexualisée est une autre question délicate sur laquelle il serait trop long de débattre.)

Cependant, en tant qu'émission télévisée,HaloIl lui manque la capacité immersive qui a fait le succès phénoménal de cette franchise. Entre le style visuel quelque peu quelconque de la série et son exposition écrasante,Haloest enlisé dans la construction du monde et presque gêné par ses sources. Pas même l'intensité singulière de Pablo Schreiber, un homme qui, d'une manière ou d'une autre, rendait à la fois effrayant le fait d'être un dieu lutin.etsexy surDieux américains, peut entièrement retenir son attention.

Pour être honnête, Paramount+ n’a fourni aux critiques que deux épisodes préliminaires deHalo, qui sort aujourd'hui. Il reste sept épisodes pour cette première saison, une deuxième saison déjà commandée et 90 millions de dollars déjà dépensés. Peut-être qu'avec le temps,Halodéveloppera sa propre identité. Mais ces deux premiers épisodes rappellent un éventail de séries de science-fiction antérieures, deCarbone modifiéàCowboy BebopàMonde occidental(qui ont tous connu des débuts plus forts). Et les choses qui devraient définirHaloà part - comme des séquences d'action palpitantes qui honorent les nombreuses itérations de tir à la première personne du jeu vidéo ou un fort sentiment d'inimitié entre les humains et la force extraterrestre Covenant qui s'aligne sur la longue histoire de la franchise - ne cliquez pas encore.

Halose déroule à une époque indéterminée du futur, lorsque le Commandement spatial des Nations Unies (CSNU) de l'agence terrestre se consacre spécifiquement à l'exploration de l'espace et à la défense des humains contre la force extraterrestre du Covenant. L’exploration du CSNU, cependant, ressemble beaucoup au colonialisme (« Il s’agit de maintenir le flux de deutérium, quel qu’en soit le coût », est une approche trèsDune-like line), et les super-soldats Sentinel qu'ils envoient combattre les Covenants sont universellement craints par les personnes qu'ils sont censés protéger en raison de leur tendance à tuer des citoyens. Dans un dialogue explicatif habituel, un habitant d'une planète rebelle qui refuse de reconnaître l'autorité du CSNU déclare : « Les Marines peuvent être tués. Les Spartiates ne sont pas humains. Ils sont plus rapides, plus forts, plus intelligents. Ils ne peuvent pas être arrêtés. Ils continuent à tuer sans pitié jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à tuer.

Une telle cruauté est intentionnelle : le Dr Catherine Halsey (Natascha McElhone) du CSNU, qui a créé le programme Spartan, estime que l'absence d'émotions des soldats est un atout. Mais elle est pincée de toutes parts. L'amiral Margaret Parangosky (Shabana Azmi) doute du programme d'IA de Halsey, Cortana, et est dégoûtée par ses techniques éthiquement fragiles. (La réplique ricanante d'Azmi de « Débarrassez-vous de ça et de tous les autres » en voyant le clone d'elle-même de Halsey est plutôt bonne.) L'ex-fille de Halsey, le Dr Miranda Keyes (Olive Grey), est frustrée par l'attention et le financement de sa mère et de plus en plus mal à l'aise face au soutien inconditionnel que son père, le capitaine Jacob Keyes (Danny Sapani), apporte au CSNU, même lorsque celui-ci ordonne l'assassinat d'enfants. Tout cela est assez mélodramatique, et cela prend trop de temps pour savoir qui devrait être le principal objectif deHalo: Sentinel Master Chief 117, ou, comme presque personne ne l'appelle, John (Schreiber).

Halomet clairement en place un arc de style « Sommes-nous les méchants ? » pour John, dont le statut d'anti-héros est établi dans le premier épisode. Bien sûr, lui et trois autres Sentinelles éliminent deux escadrons de combattants Covenant sur la planète Madrigal avec une ménagerie d'armes. Mais ils aussilittéralementéloignez-vous de l'adolescente Quan Ah (Yerin Ha), la seule survivante de l'avant-poste, alors qu'elle pleure le massacre de son père et de tous ceux qu'elle a connus, et ignorez sa demande d'aide. Les Sentinelles sontpas sympa, et bien que le visage de Schreiber soit en grande partie caché par un casque avec une visière dorée identifiable, sa voix assurée et son langage corporel raide établissent la rigidité du personnage.

Cela se transforme une fois que John touche une « clé de voûte » du Covenant qui affiche un dessin géométrique, génère un champ de force énergétique et libère des souvenirs cachés de son enfance – lui offrant une intériorité que les Spartiates ne sont pas censés avoir. Le changement de personnalité de John l'amène à retirer son casque, une violation majeure du protocole du CSNU (oui, à laLe Mandalorien), et pour protéger Quan Ah. (Et même pour faire des blagues pince-sans-rire, comme sa réponse « Écrous, boulons, puces électroniques » à sa question sur ce qu'il veut manger.) LeurLoup solitaire et petitLa dynamique repose sur sa nature laconique et sa méfiance à l'égard du CSNU, et c'est l'un des éléments les plus prometteurs de la série. « Nous avons vu vos émissions de propagande spartiate. Vous pensez que les colonies extérieures ne voient pas clair ? Quan crache sur le Dr Keyes, et cela témoigne de la solide performance de Ha, même au milieu des nombreux effets visuels de la série - y compris lorsque Quan traverse une zone de combat avec les corps de ses amis explosant autour d'elle, ou affronte des hologrammes de l'UNSC plus haut. -ups - vos yeux reviennent toujours à son visage expressif.

Mais la cinématographie de la série, tout comme ses priorités narratives, est inégale. Une scène d'attaque majeure dans le premier épisode souffre d'un jeu d'acteur hyperactif qui détruit tout sentiment de cohésion du lieu, mais les séquences ultérieures sont inoubliables, comme les Sentinelles marchant dans le désert, leurs ombres sinistrement longues, et John et Quan se précipitant à travers un champ d'astéroïdes. Une révélation sur les antécédents torturés de John est partagée si rapidement qu'elle est à peine qualifiée de mystère, même si la série le traite comme tel, et certains échanges de dialogue - en particulier pour l'amiral Parangosky et le capitaine Keyes - sont d'un didactique béant. Et chaque propriété de science-fiction de nos jours doit-elle inclure une réflexion du type : « À quoi ça sert de sauver l’humanité si nous devons abandonner la nôtre ? » Cela n'a pas de sens ; c'est juste par cœur.

Il y a cependant des intrigues secondaires avec du potentiel ici, et elles sont principalement basées sur l'emplacement : les Rubble, un avant-poste anarchique sur lequel John retrouve son vieil ami Soren (le toujours merveilleux Bokeem Woodbine), et Madrigal, maintenant dirigé par Vinsher Grath ( Burn Gorman), un chef de guerre meurtrier mais loyal. Ces zones pourraient révéler divers éléments de l'identité de John et Quan et élucider davantage la dynamique entre eux en tant que deux orphelins manipulés par le CSNU. CommentHaloCependant, il choisit de passer son temps - cet étrange artefact, une guerre sans fin et des coups politiques dans le dos - n'est pas encore aussi convaincant que l'étrangeté qui pourrait se produire dans les coins oubliés de cet univers.

HaloN'a pas libéré tout son potentiel